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NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡全面評(píng)測(cè)

中關(guān)村在線   發(fā)布時(shí)間:2021-06-03 11:11:14   作者:曲楠   我要評(píng)論
之前NVIDIA出過(guò)一款限制挖礦的顯卡,前不久,NVIDIA又再次宣布,后續(xù)推出的RTX30系顯卡也會(huì)限制挖礦,那么NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡這款新出的顯卡怎么樣呢?一起看看吧

RTX 3080 Ti首測(cè)

《邊境》游戲測(cè)試

在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

06 功耗及溫度測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

RTX 3080 Ti首測(cè)

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

GeForce RTX 3080 Ti經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350W左右,作為目前整體性能與GeForce RTX 3090相仿的情況下,建議搭配750W電源。

RTX 3080 Ti首測(cè)

溫度方面,本次的GeForce RTX 3080 Ti經(jīng)過(guò)10分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為75℃左右,與GeForce RTX 3080基本相同,并且頻率穩(wěn)定無(wú)降頻情況。

07 部分游戲光追及DLSS效果展示

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

微星RTX 3080超龍?jiān)u測(cè):

《賽博朋克2077》RTX ON

微星RTX 3080超龍?jiān)u測(cè):

《賽博朋克2077》RTX OFF

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

RTX ON

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

RTX OFF

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX OFF

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX OFF

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《控制》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《控制》RTX OFF

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

都是別人的賽博朋克!我究竟玩了個(gè)啥

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無(wú)二致。

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

畫質(zhì)說(shuō)明

在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

08 軟硬兼施 鑄就Ampere

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評(píng)測(cè):斗尊強(qiáng)者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

09 GeForce RTX 3090的替代品?

通篇看下來(lái)相信大家都會(huì)覺得,GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090太像了,簡(jiǎn)直是一個(gè)模子刻出來(lái)的,兩者最大的差距則是12GB的顯存,不禁讓人猜測(cè)NVIDIA推出這張卡的目的到底是什么?難道是老黃失手,刀法不再精湛了?

RTX 3080 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3080 Ti

這里我們還是先來(lái)看一下外觀,本次的GeForce RTX 3080 Ti公版整體與GeForce RTX 3080相同,但在細(xì)節(jié)之處有所改進(jìn),如正面“X”形的燈光、邊框的材質(zhì)和顏色,有了3080首發(fā)的經(jīng)驗(yàn),這張卡整體來(lái)看更加精致。

在性能參數(shù)上,RTX 3080 Ti的Boost頻率為1665MHz,是RTX 30系顯卡首發(fā)中最低的,要知道RTX 3090的Boost頻率都達(dá)到了1695MHz,不知道這是否是NVIDIA官方有意為之,通過(guò)我們的測(cè)試來(lái)看,大部分成績(jī)只要頻率再提升一點(diǎn),極有可能超越RTX 3090,我們?cè)诤罄m(xù)的非公版顯卡測(cè)試中也會(huì)留意這一點(diǎn)。

RTX 3080 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3080 Ti

在游戲方面,玩家更是無(wú)需擔(dān)心,比RTX 3080更強(qiáng)的堆砌必然在游戲體驗(yàn)上更好,另外增加的2GB顯存,在4K分辨率線下得到了徹底的發(fā)揮。

最后就是關(guān)于這張卡的定位,筆者認(rèn)為NVIDIA推出兩張如此相似的卡,還是有其原因的。其實(shí)最早有過(guò)關(guān)于RTX 3080 20G版本的傳聞,但這張RTX 3080 Ti的發(fā)布無(wú)疑擊破了流言。而從跑分表現(xiàn)來(lái)看,RTX 3080 Ti直逼RTX 3090,這是在以往任何一代產(chǎn)品都不曾出現(xiàn)的。

RTX 3080 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3080 Ti

兩者最大的差距就是12GB的顯存,對(duì)于游戲用戶來(lái)講24GB確實(shí)有些浪費(fèi)了,而對(duì)于生產(chǎn)力工具來(lái)說(shuō),在4K/8K素材渲染時(shí),往往能占用12GB甚至更多,爆顯存對(duì)于軟件渲染來(lái)說(shuō)是非常致命的,輕則報(bào)錯(cuò)無(wú)法渲染,重則軟件崩潰進(jìn)程丟失。所以這兩款顯卡在細(xì)分領(lǐng)域來(lái)說(shuō)還是有所區(qū)別,RTX 3080 Ti更注重游戲。

RTX 3080 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3080 Ti

最后,至于價(jià)格,由于我們?cè)u(píng)測(cè)發(fā)布時(shí)還未上架開售,但根據(jù)性能參數(shù)來(lái)看,肯定要比RTX 3080貴很多,接近RTX 3090,預(yù)估在1W-1.2W之間吧。雖然看起來(lái)很貴,但首發(fā)價(jià)格也應(yīng)該是最低了,如果大家能搶到還是有必要試一試的。

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