NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡全面評(píng)測(cè)

受到芯片短缺以及礦潮影響,近一年的DIY市場(chǎng)尤其混亂,其中又以顯卡最為畸形,原本5499元首發(fā)的GeForce RTX 3080已經(jīng)被炒到了15000左右,價(jià)格翻了3倍。而不久前NVIDIA在官方博客中再次宣布,后續(xù)推出的RTX 30系顯卡,除了RTX 3090外將全部從芯片層面限制挖礦,包括之前已經(jīng)推出的RTX 3060/3060 Ti/3070/3080,以及后續(xù)將要推出的顯卡,今天大家期待已久的GeForce RTX 3080 Ti終于來(lái)了。
此次我們根據(jù)9個(gè)方面來(lái)全面分析一下NVIDIA的顯卡能力,趕緊看看吧
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce RTX 3080 Ti細(xì)節(jié)特寫
關(guān)于此次發(fā)布的GeForce RTX 3080 Ti顯卡,想必大家主要關(guān)心的有這幾點(diǎn),首先是價(jià)格和性能,其次是供貨量,能不能買到。由于此次的顯卡全部限制了哈希率,也就是以太坊挖礦,所以會(huì)減少礦工的涌入。在6月1日臺(tái)北電腦展發(fā)布會(huì)上,已經(jīng)公布了售價(jià)為8999元,但國(guó)內(nèi)目前買不到,所以只能期待一波非公版的顯卡了,不同廠商會(huì)根據(jù)公版定價(jià)酌情加價(jià),但首發(fā)價(jià)格一定是比較低的,大家不妨去搶一波。
01 GA102核心的第三張卡
下面我們先來(lái)看看在架構(gòu)上有哪些改動(dòng),官方白皮書上對(duì)比的對(duì)象為GeForce RTX 2080 Ti,相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)下的GeForce RTX 3080 Ti每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3080 Ti的著色器性能達(dá)到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。
第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2080 Ti
第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到67 RT TFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。
第三代Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)273 Tensor TFLOPS,而Turing為114 Tensor TFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來(lái)看一看RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動(dòng)。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成,而RTX 3080 Ti的CUDA數(shù)量是10240個(gè),所以可以推斷RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個(gè)SM單元,而完整GA102核心的CUDA數(shù)量應(yīng)該是10752個(gè)。
為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到RTX 3080 Ti與RTX 3090的核心參數(shù)非常接近。相差的兩個(gè)SM單元,也就是1組TPC,256個(gè)CUDA,其實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中來(lái)講差距并不是很大,最重要的是RTX 3090相比RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來(lái)說(shuō)提升就非常大了。
可能有用戶會(huì)問(wèn),既然和RTX 3090的差距如此小,那這張卡的定位是什么?筆者個(gè)人感覺(jué)RTX 3080 Ti更多的還是為游戲玩家而準(zhǔn)備,24GB的顯存其實(shí)大部分游戲是用不到的,當(dāng)然8K除外。
渲染8K素材占用了17GB顯存
但在專業(yè)渲染軟件中,渲染8K或4K素材的顯存占用率非常高,能達(dá)到17GB甚至更高,這對(duì)于只有12GB顯存的RTX 3080 Ti就完全不夠了,爆顯存的危害想必大家也知道,可以導(dǎo)致游戲或軟件崩潰,從而進(jìn)程丟失。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)GA102解析
GeForce RTX 3080 Ti采用了GA102核心,擁有280億(28000 million)個(gè)晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自Micron的GDDR6X顯存。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3080 Ti共有10240個(gè)CUDA,其實(shí)它有5120個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了10240的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
在去年與GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 GeForce RTX 3080 Ti外觀
首先還是來(lái)看一下外觀,在外包裝上相比之前的公版沒(méi)有變化,不過(guò)GeForce RTX 3080 Ti這款顯卡本身相比GeForce RTX 3080在細(xì)節(jié)上還是有不少變化的。
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce RTX 3080 Ti配件盒展示
外包裝依舊是禮盒形式的,收藏感滿滿,在拿出顯卡后下方是轉(zhuǎn)接線和說(shuō)明書的配件盒,因?yàn)榇舜喂嫒圆捎脝?2pin的供電插槽,所以需要轉(zhuǎn)換成雙8pin的接口才能使用。
GeForce RTX 3080 Ti 正面
拿出顯卡后我們先來(lái)看一下正面(由于公版軸流式設(shè)計(jì),兩側(cè)均有風(fēng)扇,我們以插入機(jī)箱后的方向來(lái)區(qū)分反正面),相比GeForce RTX 3080的設(shè)計(jì)整體基本無(wú)改動(dòng),不過(guò)邊框部分的內(nèi)角從啞光改為了鏡面,這種略帶跳躍的視覺(jué)效果相比之前的設(shè)計(jì)更好看。
GeForce RTX 3080 Ti 內(nèi)角的金屬光澤
GeForce RTX 3080 Ti上機(jī)后燈光效果
另外在這次GeForce RTX 3080 Ti中出了顯卡側(cè)面的GeForce RTX的logo燈,在正面還增加了一個(gè)“X”的燈光效果,不過(guò)由于是顯卡自內(nèi)而外發(fā)出的燈效,所以并不明顯,需要在較暗的環(huán)境下才能看出。
GeForce RTX 3080 Ti背面
GeForce RTX 3080 Ti邊框部位NVIDIA logo
顯卡背面部分(雖然這看起來(lái)更像正面),基本沒(méi)有改動(dòng),邊框配色為淡淡的玫瑰金,包括極細(xì)微的NVIDIA logo。
GeForce RTX 3080 Ti 單12pin供電接口
在GeForce RTX 3080 Ti顯卡的側(cè)面,可以看到單12pin的供電接口,從整體來(lái)看它比較靠近中間部位,但我們都知道公版卡采用了高度緊湊的PCB板,長(zhǎng)度也小于一般尺寸,所以其實(shí)供電接口已經(jīng)位于板子的尾部,沒(méi)有往右挪的空間了。根據(jù)NVIDIA官方說(shuō)明,GeForce RTX 3080 Ti的單卡功耗為350W,下面我們也會(huì)詳細(xì)測(cè)試。
GeForce RTX 3080 Ti視頻接口
GeForce RTX 3080 Ti的擋板部位顏色也和GeForce RTX 3080不同,后者采用了與散熱鰭片相同的黑色,而在新版的GeForce RTX 3080 Ti中也改為了正常的金屬色,未作特殊處理。接口方面的配置依舊為DP 1.4*3+HDMI 2.1*1的4接口設(shè)計(jì),另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。
散熱系統(tǒng)示意
另外如果是第一次了解公版顯卡的朋友們,這里再給大家說(shuō)一下?lián)醢宀课贿@個(gè)奇怪的“柵欄”的用處,由于公版卡采用了雙軸流式設(shè)計(jì),正面及背面均有散熱風(fēng)扇,正面風(fēng)扇為主動(dòng)吸入冷空氣為GPU降溫,擋板部位則是排出熱空氣的“出風(fēng)口”,而背面的風(fēng)扇則是向上排出顯卡內(nèi)熱空氣的作用。
04 3DMARK 理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮GeForce RTX 3080 Ti顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3080 Ti采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個(gè)CUDA,1665MHz頻率。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進(jìn)行分值對(duì)比,以便能更好的反應(yīng)GeForce RTX 3080 Ti的性能水平。
可以看到GeForce RTX 3080 Ti的性能基本與GeForce RTX 3090相同,差距微乎其微。另外對(duì)比GeForce RTX 3080則提高了不少,整體差距在11%左右。而對(duì)比上一代旗艦GeForce RTX 2080 Ti整體提升約為40%。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,GeForce RTX 3080 Ti的分?jǐn)?shù)與GeForce RTX 3090的分?jǐn)?shù)差距則要大一些,達(dá)到4%左右。而對(duì)比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)要高出7%左右;對(duì)比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分?jǐn)?shù)要高出43%左右。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),在這組測(cè)試中GeForce RTX 3080 Ti的表現(xiàn)依舊緊咬GeForce RTX 3090,分?jǐn)?shù)差距不超過(guò)1%;對(duì)比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)提升約為11%;對(duì)比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分?jǐn)?shù)提升則非常大,約為60%。
05 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
在游戲?qū)崪y(cè)中我們更印證了前面的說(shuō)法,GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090的大部分分?jǐn)?shù)相同,僅有1-2幀的差距。而GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距在1080P和2K分辨率下也并不大,主要是4K分辨率會(huì)有10%左右的差距。
《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在本次重新測(cè)試中,GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的差距依舊微乎其微,而相比GeForce RTX 3080的提升約為4%左右。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,GeForce RTX 3080 Ti均能達(dá)到100幀以上的流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn),其中4K分辨率下的成績(jī)要領(lǐng)先GeForce RTX 3080 15%左右。
《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試
《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,在1080P分辨率下GeForce RTX 3080 Ti能夠跑到147幀,而在4K分辨率下打了對(duì)折僅有70幀。
《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。在這款游戲的benchmark中出現(xiàn)了驚人的分?jǐn)?shù)一致情況,雖然多測(cè)試幾遍肯定會(huì)有所不同,但在整體趨同的情況下意義不大。
《邊境》游戲測(cè)試
在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
06 功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。
功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
GeForce RTX 3080 Ti經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350W左右,作為目前整體性能與GeForce RTX 3090相仿的情況下,建議搭配750W電源。
溫度方面,本次的GeForce RTX 3080 Ti經(jīng)過(guò)10分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為75℃左右,與GeForce RTX 3080基本相同,并且頻率穩(wěn)定無(wú)降頻情況。
07 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON
《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。
RTX ON
RTX OFF
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開(kāi)該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比
DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開(kāi)DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無(wú)二致。
《逆水寒》DLSS模式對(duì)比
畫質(zhì)說(shuō)明
在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開(kāi)DLSS快速模式后為41幀,而打開(kāi)DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
08 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
09 GeForce RTX 3090的替代品?
通篇看下來(lái)相信大家都會(huì)覺(jué)得,GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090太像了,簡(jiǎn)直是一個(gè)模子刻出來(lái)的,兩者最大的差距則是12GB的顯存,不禁讓人猜測(cè)NVIDIA推出這張卡的目的到底是什么?難道是老黃失手,刀法不再精湛了?
GeForce RTX 3080 Ti
這里我們還是先來(lái)看一下外觀,本次的GeForce RTX 3080 Ti公版整體與GeForce RTX 3080相同,但在細(xì)節(jié)之處有所改進(jìn),如正面“X”形的燈光、邊框的材質(zhì)和顏色,有了3080首發(fā)的經(jīng)驗(yàn),這張卡整體來(lái)看更加精致。
在性能參數(shù)上,RTX 3080 Ti的Boost頻率為1665MHz,是RTX 30系顯卡首發(fā)中最低的,要知道RTX 3090的Boost頻率都達(dá)到了1695MHz,不知道這是否是NVIDIA官方有意為之,通過(guò)我們的測(cè)試來(lái)看,大部分成績(jī)只要頻率再提升一點(diǎn),極有可能超越RTX 3090,我們?cè)诤罄m(xù)的非公版顯卡測(cè)試中也會(huì)留意這一點(diǎn)。
GeForce RTX 3080 Ti
在游戲方面,玩家更是無(wú)需擔(dān)心,比RTX 3080更強(qiáng)的堆砌必然在游戲體驗(yàn)上更好,另外增加的2GB顯存,在4K分辨率線下得到了徹底的發(fā)揮。
最后就是關(guān)于這張卡的定位,筆者認(rèn)為NVIDIA推出兩張如此相似的卡,還是有其原因的。其實(shí)最早有過(guò)關(guān)于RTX 3080 20G版本的傳聞,但這張RTX 3080 Ti的發(fā)布無(wú)疑擊破了流言。而從跑分表現(xiàn)來(lái)看,RTX 3080 Ti直逼RTX 3090,這是在以往任何一代產(chǎn)品都不曾出現(xiàn)的。
GeForce RTX 3080 Ti
兩者最大的差距就是12GB的顯存,對(duì)于游戲用戶來(lái)講24GB確實(shí)有些浪費(fèi)了,而對(duì)于生產(chǎn)力工具來(lái)說(shuō),在4K/8K素材渲染時(shí),往往能占用12GB甚至更多,爆顯存對(duì)于軟件渲染來(lái)說(shuō)是非常致命的,輕則報(bào)錯(cuò)無(wú)法渲染,重則軟件崩潰進(jìn)程丟失。所以這兩款顯卡在細(xì)分領(lǐng)域來(lái)說(shuō)還是有所區(qū)別,RTX 3080 Ti更注重游戲。
GeForce RTX 3080 Ti
最后,至于價(jià)格,由于我們?cè)u(píng)測(cè)發(fā)布時(shí)還未上架開(kāi)售,但根據(jù)性能參數(shù)來(lái)看,肯定要比RTX 3080貴很多,接近RTX 3090,預(yù)估在1W-1.2W之間吧。雖然看起來(lái)很貴,但首發(fā)價(jià)格也應(yīng)該是最低了,如果大家能搶到還是有必要試一試的。
以上就是NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡全面評(píng)測(cè)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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