ROG STRIX RTX3060怎么樣 ROG STRIX RTX3060詳細(xì)評測

目前NVIDIA RTX 30系顯卡已經(jīng)先后發(fā)布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti,如今入門級GeForce RTX 3060也已經(jīng)發(fā)布,完成了全線布局。相信大家還記得發(fā)布會時(shí)全新的RTX 30系顯卡給我們帶來的驚艷表現(xiàn),今天我們拿到的顯卡為華碩ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G OC,也正是ROG的顏值擔(dān)當(dāng)猛禽系列。
我們再來說一說GeForce RTX 3060這個(gè)型號本身,這款卡是首次采用GA106核心的入門級顯卡,而此前發(fā)布的GeForce RTX 3060 Ti采用的是與GeForce RTX 3070相同的GA104,在核心內(nèi)部做了改動,關(guān)于GA106我們后面會詳細(xì)說明,下面先來看看GeForce RTX 3060的提升有哪些。
第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060
第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點(diǎn)在RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運(yùn)動模糊部分場景的光線追蹤計(jì)算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運(yùn)動場景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會有頻繁掉幀帶來的頓挫感。
《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)102 Tensor TFLOPS,而Turing為51.6 Tensor TFLOPS。
芯片決定了顯卡大體性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。作為ROG旗艦產(chǎn)品在這些方面自然有著過人之處,在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對性的閱讀:
ROG猛禽,1882MHz高頻率
巔峰顏值,顏值與質(zhì)感并存
總的來說,作為ROG旗下的旗艦產(chǎn)品,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING在此次RTX 30系顯卡中完成了完美升級,外觀重做后,ROG STRIX系列表面為金屬風(fēng)格,搭配交錯(cuò)的紋理和圖案,簡單的材質(zhì)卻展現(xiàn)出了令人驚嘆的質(zhì)感,多線條的面積分割讓本身體積很大這一缺陷更具有立體感,不得不說工業(yè)設(shè)計(jì)滿分。
在性能方面,RTX 3060這款顯卡由于芯片型號所限,相較RTX 3060 Ti有較大幅度的差距。不過對比上一代的RTX 2060提升明顯。雖然同樣作為入門級顯卡,但RTX 3060相比RTX 2060,采用了全新的NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有更純熟的第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),對于目前的游戲?qū)兄玫男阅鼙憩F(xiàn)。
此次RTX 3060的全面升級在性能上相比RTX 2060綜合提升20-25%,并且價(jià)格不變。目前在steam的硬件調(diào)查中,GTX 1060仍然以10%左右的占有率高居榜首,而RTX 3060相比GTX 1060擁有2倍于它的光柵性能,10倍的光線追蹤性能,相信在這款顯卡推出后勢必也會讓大量玩家考慮更換掉自己手中的GTX 1060,當(dāng)然前提是有貨來賣。
01 ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING外觀
此次的ROG STRIX系列在外觀上做了非常大的改動,可以說完全推倒重做,但效果也是顯而易見的,個(gè)人認(rèn)為絕對是目前該系列的顏值巔峰,在RTX 30系顯卡普遍增加體積的前提下,絲毫不顯臃腫,反而質(zhì)感十足。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的整體尺寸為300×133.6×53.5mm,導(dǎo)流罩整體采用了金屬與塑料交錯(cuò)拼接的紋理圖案,簡單的材質(zhì)卻展現(xiàn)出了令人驚嘆的質(zhì)感,多線條的面積分割讓本身體積很大這一缺陷更具有立體感,不得不說工業(yè)設(shè)計(jì)滿分。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
另外在散熱方面,雖然同屬ROG STRIX系列,但不同型號之間也有所區(qū)別,比如在RTX 3090中三風(fēng)扇中間為13葉風(fēng)扇兩邊為11葉風(fēng)扇;而RTX 3060則全部采用的9葉風(fēng)扇,三個(gè)風(fēng)扇均采用全高阻隔環(huán),大幅提升靜壓,加上正逆轉(zhuǎn)工作設(shè)計(jì),有效減少空氣亂流,提高散熱效率,為全新的散熱模組提供了強(qiáng)大的氣流。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING導(dǎo)流罩細(xì)節(jié)
在細(xì)節(jié)部分ROG STRIX系列的設(shè)計(jì)也是滿分,邊角部位的小銘牌與導(dǎo)流罩整體的線條分隔相呼應(yīng),使視覺效果更統(tǒng)一。另外比較有意思的事,那一串非常容易被忽略的數(shù)字則是華碩總部的坐標(biāo)。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING背板展示
在背板上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了一體式的金屬背板,同樣是兩種工藝效果的拼接展現(xiàn),GPU芯片背部等幾個(gè)發(fā)熱量大的元器件采用了鏤空處理方便更好的散熱,同時(shí)尾部的大面積鏤空便于熱空氣更好的從散熱鰭片排出。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
散熱方面ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的散熱底座采用鏡面拋光工藝,達(dá)到鏡面平滑的效果,讓散熱底座更緊密的貼緊芯片,提高熱量傳遞效率,讓散熱效能更好。這次由于RTX 3060的功耗較小,所以在厚度上相比RTX 3090的2.9槽更薄一些,僅為2.7槽的厚度,讓卡身整體的重量和體積都小了不少。
BIOS切換撥片及供電接口
在供電接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING由于功耗較小,滿載功耗僅為150W左右,所以采用單8pin的供電接口,并且在接口下方有電源故障指示燈,在不接供電的情況下會有紅燈報(bào)警。
接口左側(cè)為BIOS切換撥片,“P MODE”為performance性能模式,可提供更高的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速來快速降溫,而“Q MODE”為quiet安靜模式,運(yùn)行起來噪音會更低,但相應(yīng)的溫度會有所升高,用戶拿到顯卡后默認(rèn)為“P MODE”。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING視頻輸出接口
視頻輸出接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1*2的5接口設(shè)計(jì),搭配12GB的大顯存,可提供更多的擴(kuò)展空間。另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。
完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3個(gè)GPC(圖形處理集群)15個(gè)TPC(紋理處理集群)以及30個(gè)SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。
GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3060共有3584個(gè)CUDA,其實(shí)它有1292個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過程中,會占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測試及超頻測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個(gè)CUDA,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的Boost頻率為1882MHz,公版為1777MHz,有較大幅度提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們可以看到ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的性能與RTX 2070對位。不過由于采用GA106芯片,性能要比采用GA104芯片的RTX 3060 Ti相差較大。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的分?jǐn)?shù)與RTX 2070追評,整體來看三款顯卡的分?jǐn)?shù)都在同一檔位上。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項(xiàng),ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的成績相較RTX 2070的成績低2%,同時(shí)要比RTX 3060 Ti的成績低32%,不過相較RTX 2060的成績提升更明顯,達(dá)到39%。
在理論測試中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING可以明顯看出性能與上一代RTX 2070相仿,而相比上一代與之對應(yīng)的型號RTX 2060,綜合提升約為20-25%左右。
另外由于芯片體質(zhì)不同,RTX 3060與本代產(chǎn)品RTX 3060 Ti的分?jǐn)?shù)相差較大,而兩者的差價(jià)為500元,具體的取舍還需要玩家自行定奪。
圖片說明
圖片說明
當(dāng)然作為ROG STRIX系列產(chǎn)品1882MHz的頻率顯然不夠,用戶可以去華碩官網(wǎng)下載GPU Tweak II軟件,在軟件中會內(nèi)置三種工作模式,默認(rèn)情況下為游戲模式,也就是我們拿到手的1882MHz頻率,在點(diǎn)擊超頻模式后,顯卡會變成1912MHz,下面我們再來看看3D MARK跑分的變化。
FS套餐超頻前后對比
TS套餐超頻前后對比
光追性能測試
在超頻測試中,我們?nèi)サ暨^多的干擾項(xiàng),直接以RTX 3060和ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING默認(rèn)的跑分進(jìn)行對比??梢钥吹皆诔l后的成績均比默認(rèn)頻率的成績提升1%左右,對比公版成績整體提升2%左右。當(dāng)然軟件中提供的超頻模式仍然是比較保守的性能提升,是在安全穩(wěn)定的基礎(chǔ)上將頻率提升,對于新手來說非常合適。
不過在下面的游戲測試中我們?nèi)砸燥@卡默認(rèn)的1882MHz來進(jìn)行測試,畢竟超頻后的1912MHz并不屬于典型值,可能GPU Tweak II軟件大家都不回去下載,更別說超頻了。
04 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
首先我們來看看號稱眾生平等的刺客信條,游戲選擇推出不久的《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測中我們發(fā)現(xiàn)雖然理論成績測試RTX 2070要強(qiáng)上一些,但實(shí)際到游戲中的分?jǐn)?shù)基本與RTX 3060吻合,相差不過1幀,甚至有時(shí)候能追評RTX 2070。
《德軍總部新血脈》游戲測試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動或者游戲版本升級都會導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在幾個(gè)月前的跑分要高出現(xiàn)在平均30幀左右。不過在整體分?jǐn)?shù)都降低的情況下也要比英靈殿高很多,即使在2K分辨率下也要比英靈殿1080P分辨率的幀數(shù)高。
《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING作為RTX 30系的入門級顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運(yùn)行。另外這款游戲也有明顯的跑分降低情況,不知道是否和NVIDIA調(diào)整驅(qū)動有關(guān)。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。由于這個(gè)演示demo涵蓋了大量復(fù)雜的光追元素,很少有顯卡能在4K分辨率下流暢運(yùn)行,這次三款顯卡的跑分插值都在1幀左右,區(qū)別不大。
《無主之地3》
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲。雖然畫風(fēng)較卡通,但對于顯卡的要求卻比較高,比英靈殿甚至更吃配置。目前ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING只有在1080P分辨率下,可以穩(wěn)定流暢運(yùn)行。
05 溫度與功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測試(點(diǎn)擊查看大圖)
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款入門級顯卡ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的功耗滿載僅為150W左右,建議搭配650W及以上電源。
溫度測試
溫度方面,本次的ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING經(jīng)過15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為55℃左右,當(dāng)然這要?dú)w功于兩方面,首先是RTX 3060的低功耗和ROG出色的散熱設(shè)計(jì)方案。
06 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON
《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS模式對比
DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 工匠之力 信仰典范
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING作為“出身名門”的猛禽系列,在此次RTX 30系顯卡中完成了完美升級,經(jīng)歷外觀重做后,ROG STRIX系列將金屬與塑料交錯(cuò)拼接,形成不紋理圖案,簡單的材質(zhì)卻展現(xiàn)出了令人驚嘆的質(zhì)感,多線條的面積分割讓本身體積很大這一缺陷更具有立體感,不得不說工業(yè)設(shè)計(jì)滿分。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
在細(xì)節(jié)方面,作為ROG的旗艦系列沒有馬虎,在顯卡的邊緣部分同樣點(diǎn)綴了小的銘牌,與整體設(shè)計(jì)相呼應(yīng),層次和立體感更強(qiáng)。
這里順便再提及一下華碩的全超冷概念,ROG STRIX是華碩旗下的猛禽系列,生產(chǎn)過程采用全自動化將元器件精準(zhǔn)焊接在PCB上,并經(jīng)過144小時(shí)的持續(xù)測試,最終才得以出廠進(jìn)行售賣。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
全就是指的全自動化制程,通過全自動化生產(chǎn),降低傳統(tǒng)人工生產(chǎn)線的不確定性,確保顯卡擁有一致高穩(wěn)定性的同時(shí),提升顯卡使用壽命。
超就是指的超合金供電,華碩獨(dú)家的超合金供電在整個(gè)散熱效果上會比普通供電提升一倍。
冷就是冷靜散熱了,上面所說的散熱器增大和新的風(fēng)扇都是算是這部分的東西,而且華碩為了獲取更好的散熱效果會不惜采用較為昂貴的制程,比如鏡面銅制程。所以在溫度的控制上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING顯卡才能做到如此出色。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
在性能方面,RTX 3060這款顯卡由于芯片型號所限,相較RTX 3060 Ti有較大幅度的差距。不過對比上一代的RTX 2060提升明顯,并且價(jià)格相同,可以達(dá)到中端顯卡RTX 2070的水準(zhǔn)。ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING還擁有比公版1777MHz更高的1882MHz頻率,在部分測試內(nèi)容中甚至能追評或超過RTX 2070。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
雖然同樣作為入門級顯卡,但RTX 3060相比RTX 2060,采用了全新的NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有更純熟的第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),對于目前的游戲?qū)兄玫男阅鼙憩F(xiàn)。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
最后關(guān)于購買方面,此次RTX 3060的解禁時(shí)間為2月25日,各個(gè)品牌的售賣時(shí)間為2月26日。鑒于此前一直被玩家詬病的礦老板搶購顯卡情況,此次NVIDIA也是直接限制了RTX 3060的哈希率,導(dǎo)致挖礦效率的下降,相信更多玩家也能不加價(jià)買到自己心儀的顯卡。
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