NVIDIA RTX 3080顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3080顯卡詳細(xì)評測

當(dāng)然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。
GDDR6X
在RTX 3080中,采用了GDDR6X顯存,GDDR6X擁有320bit的位寬以及19Gbps的帶寬速度,與采用GDDR6的Turing相比可提升40%的速度,在相同時間內(nèi)GDDR6X可以比GDDR6傳輸多2倍的數(shù)據(jù)。這對于需要大量數(shù)據(jù)負(fù)載的工作尤為重要,如光線追蹤的游戲、AI學(xué)習(xí)和8K視頻渲染。
同時搭配新增的HDMI2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮RTX 3080顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark和FrameView取同場景平均值。
飛利浦猛騰275M1RZ
配合全新的Nano IPS顯示器可以暢快的體驗畫質(zhì)和色彩的全方位升級,飛利浦猛騰275M1RZ顯示器不但帶來了全新的面板技術(shù),還帶來了流光溢彩的燈效。在游戲和創(chuàng)作時也能給我們新的靈感和體驗。
鑫谷昆侖KL-750G電源
鑫谷昆侖KL-750G是為高端游戲平臺打造的金牌電源,這款產(chǎn)品沿用了昆侖系列的中國風(fēng)設(shè)計,750W額定功率可以滿足高端游戲平臺的用電需求,80 PLUS金牌效能帶來了更好的節(jié)能表現(xiàn),全模組輸出還能提供清爽的背線效果,和30系顯卡搭配相得益彰。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3080采用了GA102核心,三星8nm,芯片面積達(dá)到了628平方毫米,擁有8704個CUDA,頻率為1440-1710MHz,采用10GB GDDR6X顯存,位寬為320bit,顯存帶寬達(dá)到了760.3GB/s,光柵單元和紋理單元分別為96和272。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,RTX 3080比RTX 2080在FS中分?jǐn)?shù)高54%,在FSE中分?jǐn)?shù)高58%,在FSU中分?jǐn)?shù)高67%。不難發(fā)現(xiàn)在越高的分辨率分?jǐn)?shù)差距越大,同樣的在光追效果和DLSS效果中差距也會更大,下面我們會詳細(xì)介紹。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12性能的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,RTX 3080比RTX 2080的TS分?jǐn)?shù)高65%,TSE中分?jǐn)?shù)高76%。不難發(fā)現(xiàn),在DX12環(huán)境中RTX 3080的表現(xiàn)尤其突出。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,RTX 3080相比RTX 2080的分?jǐn)?shù)提升了79%。
理論測試的分?jǐn)?shù)雖然是顯卡性能非常重要的評判標(biāo)準(zhǔn),不過實際的游戲幀數(shù)表現(xiàn)可能才是玩家最關(guān)心的,下面我們來看游戲?qū)崪y。
04 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《控制》、《古墓麗影暗影》、《DOOM Eternal》、《德軍總部新血脈》《孤島驚魂5》、《刺客信條奧德賽》、國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。其中《控制》和《DOOM Eternal》沒有游戲自帶benchmark,所以我們選擇FrameView取同場景游戲的平均值來做計算,但準(zhǔn)確性肯定無法和benchmark相比。
《控制》游戲測試
首先是大作《控制》,目前《控制:最終合輯》登錄steam,這款游戲在物理破壞和光影效果十分出色,并且由于設(shè)置中自帶多項選擇,所以我們的測試分為2組6測,第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF,第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 高/DLSS ON,我們可以看到上圖中的具體表現(xiàn)。
其中在1080P分辨率下RTX 3080比RTX 2080的分?jǐn)?shù)高58%和55%;2K分辨率下高73%和68%;4K分辨率下高71%和84%,可以看出分辨率越高,光追效果越好,RTX 3080領(lǐng)先分?jǐn)?shù)就越多。
《古墓麗影暗影》游戲測試
在《古墓麗影暗影》中,由于加入了光追和DLSS效果,所以我們也分為2組6測,第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF,第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。其中RTX 3080比RTX 2080在1080P分辨率下,高30%和45%;2K分辨率下高57%和55%;4K分辨率下高70%和65%,整體提升幅度在50%-70%之間。
《DOOM Eternal》游戲測試
《DOOM Eternal》是毀滅戰(zhàn)士系列的最新作品,對于機(jī)器的配置要求比較低,主要以爽快為主。其中RTX 3080比RTX 2080在1080P分辨率下高47%;2K分辨率下高59%;4K分辨率下高74%。不過由于《DOOM Eternal》同樣沒有benchmark,只能去場景平均值,并且場景內(nèi)存在大量煙霧效果,幀數(shù)并不準(zhǔn)確,僅供參考。
《德軍總部新血脈》游戲測試
在《德軍總部新血脈》中,由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。其中RTX 3080比RTX 2080在1080P分辨率下的分?jǐn)?shù)高23%,2K分辨率下高44%;4K分辨率下高57%。
《刺客信條奧德賽》游戲測試
接下來是眾生平等奧德賽,雖然叫眾生平等,但從圖中我們可以看到真的有顯卡能在4K分辨率下穩(wěn)定60幀以上了。其中RTX 3080比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高38%;2K分辨率下高42%;4K分辨率下高54%。
《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,RTX 3080比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高20%;2K分辨率下高61%;4K分辨率下高92%。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。
在1080P分辨率下,RTX 3080比RTX 2080分?jǐn)?shù)高58%,2K分辨率下高91%,4K分辨率下高105%。
《邊境》游戲測試
《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項,所以在測試時我們選擇“RTX 高/DLSS 質(zhì)量”下進(jìn)行。
在1080P分辨率下,RTX 3080比RTX 2080分?jǐn)?shù)高68%,2K分辨率下高75%,4K分辨率下高79%。
05 溫度功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測試(點擊查看大圖)
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,功耗僅計算顯卡自身??梢钥吹叫碌腘VIDIA Ampere架構(gòu)顯卡,確實是功耗大戶在峰值情況下兩款軟件略有出入,但整體平均在310W-315W之間。
溫度測試
溫度方面,本次的RTX 3080依然控制在75℃左右,而RTX 2080的核心面積為545平方毫米,RTX 3080的核心面積為628平方毫米,足足大了15%,但溫度依然控制的不錯,在散熱設(shè)計方面,RTX 3080確實是下了功夫的。
06 Ampere On the Way
關(guān)于NVIDIA GeForce RTX 3080顯卡的測試在這里就告一段落,而NVIDIA在發(fā)布會中公布的更多軟件及技術(shù)我們后續(xù)也將會為大家?guī)碓敿?xì)的體驗和測試。
相信在看完發(fā)布會后,所有玩家大呼“過癮!真香!”性能顯著提升但價格不變,用震驚世界這個詞來說也絲毫不為過。當(dāng)年GTX 10系顯卡性能翻倍的神化,在RTX 30系顯卡中再次實現(xiàn)了。
30系顯卡綜合參數(shù)
其實在整場發(fā)布會下來,最讓筆者感到不可思議的還是Marbles場景演示。在兩個月前發(fā)布GA100中的廚房演講上,黃仁勛展示了完全光線追蹤的實時圖型Marbles,當(dāng)時使用的顯卡為 Quadro RTX 8000 專業(yè)圖形卡,但僅能以720P 每秒25幀來呈現(xiàn)。而發(fā)布會中黃仁勛帶來了增強(qiáng)版的夜間Marbles模型,增加了更多光線效果并且還增加了景深效果,最終能以1440P分辨率 每秒30幀來呈現(xiàn),性能提升了4倍。
更加復(fù)雜的Marbles模型場景
演示中的動畫完全由光線追蹤完成實時渲染,無光柵化處理,并且場景中多達(dá)數(shù)百個光源,完全沒有預(yù)烘焙,所以最終呈現(xiàn)在我們眼前的是這樣電影級的畫質(zhì)。
完全的純光線追蹤,完全的路徑追蹤,這在圖形學(xué)是作為圣杯級別的存在,而現(xiàn)在它竟是標(biāo)配,對于視頻的演示效果,筆者只想說,Ampere作為有史以來最大的性能飛躍,毫不夸張。
未來可期
而價格方面,30系顯卡的整體定價非常良心,RTX 3080相比RTX2080性能接近2倍提升下,售價保持不變。而RTX 3080的定位大家不要忘了是目前的旗艦級產(chǎn)品,對于大部分玩家來說是性能過剩的,所以在不久的將來30系普及后,相信3000-5000元的價位就能讓用戶輕輕松松享受到頂級體驗。即便預(yù)算不夠,后續(xù)NVIDIA還將會推出甜品級的顯卡,性能較今天的甜品級也是有翻倍提升。至于萬元以上的RTX 3090顯卡,會用在更多有深度學(xué)習(xí)需求的用戶上,至少以目前來說,它的定位依舊是在游戲之上。
同時也有玩家會問,RTX 20系顯卡如此“短壽”算不算失敗的一代,我認(rèn)為不算。Turing為我們開創(chuàng)了光線追蹤和AI學(xué)習(xí)的新世界,奠定了GPU未來的發(fā)展方向,真正意義上實現(xiàn)從性能的堆砌到質(zhì)的改變。而Ampere則是站在巨人的肩膀,將上一代的路走的更寬更扎實。
本文轉(zhuǎn)載自http://diy.zol.com.cn/749/7495167.html
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