GTX 1066顯卡值得買嗎 GTX 1066顯卡性能深度評測

五、DLSS性能測試:4K分辨率下提升幅度將近50%
3DMark NVIDIA DLSS功能測試:
這是UL于今天2月推出的更新,它會運行Port Royal 基準測試兩次,一次是以TAA抗鋸齒模式運行,另外一次則是以DLSS抗鋸齒模式運行,并直接對比測試成績。目前該測試程序支持1920*1080、2560*1440、3840*2160三種分辨率。
在1080P分辨率時,TAA模式下測得的幀率為61.19FPS,開啟DLSS之后幀率上升到了83.80FPS。
在 2K分辨率時,TAA模式下測得的幀率為38.44FPS,開啟DLSS之后幀率上升到了55.32FPS。
到了極限的4K分辨率,TAA模式下測得的幀率為17.76FPS,開啟DLSS之后幀率猛增到了34.06FPS。
在1080P時,DLSS可以提升22.6幀,提升37%;在2K時,開啟DLSS可以提升16.9幀,提升幅度44;而到了4K分辨率,開啟DLSS可以提升16.3幀,提升幅度達到了92%??梢钥闯龇直媛试礁?,開啟DLSS提升的幅度越大。
古墓麗影:暗影
2019年3月,《古墓麗影:暗影》終于更新了對DLSS于光線追蹤的支持。
DLSS選項只能在2560*1440分辨率下開啟。
光線追蹤有“普通”、“高”、“超高”3個選項,不過對于分辨率則沒有限制。測試開啟光線追蹤都是選擇的“超高”選項。
先看2K分辨率,在使用TAA,幀率為108FPS,在打開DLSS抗鋸齒之后,幀率達到了121FPS,提升幅度僅有10%左右;而在TAA抗鋸齒模式下開啟光線追蹤的時候,幀率從108FPS猛然掉到了66FPS,下跌了將近40%,改用DLSS抗鋸齒之后,幀率提高了14FPS,提升幅度20%。
然后再來看4K分辨率,在使用TAA,幀率為60FPS,在打開DLSS抗鋸齒之后,幀率達到了81FPS,提升幅度達到了35%;在TAA抗鋸齒模式下開啟光線追蹤的時候,幀率從60FPS猛然掉到了37FPS,下跌了幅度同樣為40%,在使用DLSS抗鋸齒之后,幀率提高到了55FPS,提升幅度將近50%。
地鐵:離去
與其他游戲不同,《地鐵:離去》在首發(fā)上市時就已支持光線追蹤與DLSS深度學習抗鋸齒。
不過這個游戲比較有意思的是,RTX 2080 Ti在2K分辨率下DLSS要在RTX開啟之后才能生效,否則測試的成績與不開時沒有區(qū)別。4K分辨率下DLSS可以單獨開啟DLSS,并且性能也有一定的改善。RTX有High與Ultra二檔,我們統(tǒng)一選擇High模式進行測試。
在2K分辨率下,RTX關閉時,無論是否開啟DLSS,幀率都為79FP,我們做了多次測試均是如此;在單獨打開RTX時,幀率下降了20%左右,只有61PFS,但在打開DLSS之后,幀率又提升到了74FPS。
在4K分辨率下,不開DLSS與RTX時幀率只有49FPS,在打開DLSS之后,幀率上升到了61FPS,提升幅度超過了20%;在單獨打開RTX時,幀率從49下降到了31FPS,而同時打開DLSS之后,幀率上升到了51FPS,提升幅度接近70%。
戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》是世界上第一款支持DLSS與RTX技術的游戲,不過對于RTX 2080 Ti這樣級別的顯卡,在1080P和2K分辨率下都無法開啟DLSS,因此我們只做4K分辨率的測試。另外對于RTX 2080 Ti來說,就算是要在4K下開啟DLSS,也必須要同時開啟DXR選項才行。測試時,DXR開到最高。
只開啟TAA抗鋸齒時,游戲的幀率有82FPS,在打開DXR之后,幀率猛跌到了52FPS。在同時開啟DXR+DLSS時,游戲很幀率又恢復到了68FPS,提升幅度達到了31%。
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