GTX1080對(duì)比GTX1080Ti有何不同 GTX1080Ti與GTX1080區(qū)別對(duì)比詳細(xì)評(píng)測(cè)

四、基準(zhǔn)性能測(cè)試
測(cè)試平臺(tái)如下表:
測(cè)試環(huán)境、軟件、游戲如下表:
測(cè)試平臺(tái)我們升級(jí)為i7-7700K+Z270主板,7700K為默頻設(shè)置,主板是來(lái)自七彩虹的Z270烈焰戰(zhàn)神X,搭配金士頓駭客神條DDR4 2133MHz 8G×2。
系統(tǒng)方面升級(jí)為Windows 10 64位最新的1703,顯卡驅(qū)動(dòng)為最新的382.05。測(cè)試共分為基準(zhǔn)測(cè)試和游戲測(cè)試,基準(zhǔn)測(cè)試包括4項(xiàng)3DMark測(cè)試(Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy)和Heaven測(cè)試。游戲測(cè)試包括DX12和DX11共6款游戲。除3DMark外,其他測(cè)試均在3種分辨率下進(jìn)行,游戲測(cè)試時(shí)關(guān)閉垂直同步。
3DMark一共包括4項(xiàng)測(cè)試,嚴(yán)苛程度逐漸提高,需要說(shuō)明的是測(cè)試分?jǐn)?shù)均為顯卡成績(jī)??梢钥吹紾TX 1080 Ti在每項(xiàng)測(cè)試中都領(lǐng)先GTX 1080,并且領(lǐng)先幅度都在31%以上。
Heaven在細(xì)分曲面上的優(yōu)勢(shì)要好于3DMark,因此也被拿來(lái)壓榨顯卡性能。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度更大,3種分辨率下的領(lǐng)先幅度都在30%以上,4K分辨率下的領(lǐng)先幅度更是達(dá)到了44%以上。
五、游戲測(cè)試
DirectX 12游戲測(cè)試:
首先是人氣大作《古墓麗影:崛起》,圖像選擇預(yù)設(shè)中的非常高,反鋸齒設(shè)為FXAA,通過(guò)游戲內(nèi)建的Benchmark進(jìn)行測(cè)試。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度隨分辨率的提高而愈加明顯,1080P分辨率下GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度最小,為19%,2K領(lǐng)先28%,4K領(lǐng)先31%。
《殺手6》中同樣內(nèi)建了Benchmark,不過(guò)測(cè)試結(jié)束并沒(méi)有匯總的成績(jī),因此我們選擇最后一個(gè)場(chǎng)景的FPS作為最終成績(jī)。和之前的結(jié)論一致,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度都是隨分辨率的提高而增加,1080P領(lǐng)先6%,2K領(lǐng)先19%,4K領(lǐng)先24%。
在《殺出重圍:人類分裂》中將圖像設(shè)為最高,關(guān)閉MSAA,使用游戲內(nèi)建的Benchmark進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試結(jié)果依然與前面的結(jié)論有著驚人的相似性,GTX 1080 Ti在1080P和2K分辨率下領(lǐng)先33%左右,4K領(lǐng)先高達(dá)64%。
DirectX 11游戲測(cè)試:
測(cè)完DX12,我們?cè)倏纯碊X11游戲下的表現(xiàn)。首先是《GTA 5》,影像為預(yù)設(shè),開(kāi)啟FXAA,其實(shí)《GTA 5》中也內(nèi)建了Benchmark,但是測(cè)試成績(jī)和《殺手6》一樣沒(méi)有匯總,并且還是分場(chǎng)景單獨(dú)跑FPS,所以筆者只能選取特定場(chǎng)景手動(dòng)Fraps測(cè)試了。
既然是手動(dòng)測(cè)試,誤差肯定是避免不了了,不過(guò)為了讓誤差降到最低,筆者還是選擇了相對(duì)固定的場(chǎng)景和動(dòng)作:在主人公復(fù)活后奔跑、劫車、開(kāi)車、撞人。測(cè)試結(jié)果并沒(méi)有顯示出前面游戲中的一貫結(jié)論,但是GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度依舊可觀,最低的2K分辨率也有15%的領(lǐng)先幅度。
再來(lái)看看最近大熱的網(wǎng)游《守望先鋒》,圖像設(shè)為極高,其余設(shè)置不變。同樣使用Fraps進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試場(chǎng)景和動(dòng)作設(shè)定為:在訓(xùn)練靶場(chǎng)中出倉(cāng)庫(kù)、對(duì)兩個(gè)訓(xùn)練機(jī)器人進(jìn)行射擊、上樓、下樓,如此循環(huán)。
從測(cè)試結(jié)果可以看到,1080P和2K分辨率下的成績(jī)十分接近,甚至GTX 1080 Ti的2K成績(jī)比1080P還高,筆者猜想應(yīng)該是達(dá)到了游戲瓶頸。不過(guò)GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度依然明顯,都在32%以上。
最后來(lái)看看《巫師3:狂獵》,影像設(shè)為特高,后期處理設(shè)為高。同樣是開(kāi)啟Fraps手動(dòng)測(cè)試,測(cè)試場(chǎng)景和動(dòng)作為:在丁香與醋栗一節(jié)中騎馬沿小路奔跑。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,無(wú)論是在何種分辨率下,GTX 1080 Ti都有著31%以上的領(lǐng)先幅度。
六、功耗、溫度測(cè)試
我們?cè)賮?lái)看看兩者在功耗上的表現(xiàn),功耗測(cè)試共分為待機(jī)和滿載兩部分,待機(jī)功耗為進(jìn)入系統(tǒng)10分鐘后通過(guò)電力檢測(cè)儀測(cè)得,滿載功耗為FurMark軟件拷機(jī)10分鐘后同樣用電力檢測(cè)儀測(cè)得,所測(cè)功耗為整個(gè)測(cè)試平臺(tái)所得。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,GTX 1080的待機(jī)功耗比GTX 1080 Ti更低一些,差距在5W左右,不過(guò)滿載功耗差的就有點(diǎn)多了,GTX 1080 Ti比GTX 1080高了近63W,考慮到GTX 1080 Ti的額定功率就比GTX 1080高了70W,所以這樣的結(jié)果也在情理之中。
溫度測(cè)試同樣分為待機(jī)和滿載兩部分,待機(jī)溫度為進(jìn)入系統(tǒng)10分鐘后通過(guò)GPU-Z測(cè)得,滿載功耗為FurMark軟件拷機(jī)10分鐘后同樣通過(guò)GPU-Z測(cè)得。
從結(jié)果來(lái)看,GTX 1080 Ti的待機(jī)溫度表現(xiàn)更好,比GTX 1080低了2℃,此時(shí)兩者的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也比較接近,GTX 1080 Ti比GTX 1080快了4 RPM。滿載溫度上兩者基本打平,不過(guò)此時(shí)GTX 1080 Ti的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速已經(jīng)達(dá)到了2488 RPM,比GTX 1080快了142 RPM。
七、評(píng)測(cè)總結(jié)
GTX 1080 Ti和GTX 1080雖然同為16nm工藝、Pascal架構(gòu),但是GTX 1080 Ti擁有更大的核心面積,這讓它在高分辨率下有著更加突出的游戲表現(xiàn),11顆高頻顯存顆粒也讓它在與GPU交換數(shù)據(jù)時(shí)擁有更大的帶寬。當(dāng)然,伴隨性能而來(lái)的是更高的功耗,不過(guò)讓我意外的是GTX 1080 Ti有著和GTX 1080相近的溫度表現(xiàn),看來(lái)從新設(shè)計(jì)的散熱底座并不是說(shuō)說(shuō)而已。
價(jià)格上,GTX 1080 Ti無(wú)疑有著超高的性價(jià)比,和TITAN X Pascal接近的性能,卻只要TITAN X Pascal價(jià)格的3/5,不過(guò)在GTX 1080降價(jià)后就另當(dāng)別論了,畢竟用40%的優(yōu)惠換取30%的性能折損還是相對(duì)值得的,即使用GTX 1080來(lái)玩大作也是完全夠用了,當(dāng)然前提是你對(duì)高分辨沒(méi)有特殊需求。
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