NVIDIA TITAN X顯卡性能全面深度評(píng)測(cè)+拆解圖

理論性能測(cè)試:3DMark FireStrike
首先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡理論DX11性能的3DMark FireStrike測(cè)試,選擇模式為Extreme,對(duì)應(yīng)的是2K分辨率,測(cè)試結(jié)果如下:
3DMark FSE GPU成績(jī)
在3DMark FireStrike Extreme測(cè)試中,NVIDIA TITAN X的GPU得分超過(guò)GTX 1080約32%,超過(guò)上代GTX TITAN X約73%,實(shí)力毋庸置疑。接下來(lái)我們測(cè)試一下該卡的理論DX12性能,使用的是3DMark Time Spy,對(duì)應(yīng)的同樣是2K分辨率,結(jié)果如下:
3DMark TS GPU成績(jī)
在3DMark Time Spy測(cè)試中,NVIDIA TITAN X的GPU得分超過(guò)GTX 1080約30%,超過(guò)上代GTX TITAN X約82%,可見(jiàn)Pascal架構(gòu)的DX12性能照比Maxwell有很大提升。最后我們來(lái)測(cè)試一下顯卡的VR性能,使用的是SteamVR Performance Test,測(cè)試結(jié)果如下:
NVIDIA TITAN X平均保真度為11
雖然在VR測(cè)試中NVIDIA TITAN X的保真度同GTX 1080一樣為11,但區(qū)別還是很明顯的:NVIDIA TITAN X的保真度呈現(xiàn)出一條完美的直線,沒(méi)有絲毫振動(dòng),而且已測(cè)試幀數(shù)達(dá)到了20000幀以上,GTX 1080只達(dá)到了15000幀,單就已測(cè)試幀數(shù)看,NVIDIA TITAN X超過(guò)GTX 1080 33%左右,而GTX TITAN X的保真度雖然也高達(dá)10.7,,但幀數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于NVIDIA TITAN X。
DX12游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試環(huán)節(jié),我們選取了4款DX12游戲和3款DX11游戲進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試分辨率為2K和4K。在測(cè)試中將所有游戲的特效設(shè)置為最高,關(guān)閉垂直同步,選用適當(dāng)?shù)目逛忼X,用游戲內(nèi)自帶benchmark或Fraps記錄下平均幀數(shù),首先是DX12游戲的測(cè)試,結(jié)果如下:
《殺手6》幀數(shù)對(duì)比
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對(duì)比
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》幀數(shù)對(duì)比
《全境封鎖》幀數(shù)對(duì)比
通過(guò)以上的測(cè)試結(jié)果可知,不算《全境封鎖》,以上三款旗艦顯卡均可以在2K下完美運(yùn)行各款游戲大作,但在4K超清分辨率下,只有NVIDIA TITAN X可以達(dá)到絕對(duì)流暢的60幀,其性能之強(qiáng)悍不言而喻。綜合來(lái)看,在2K分辨率下,NVIDIA TITAN X領(lǐng)先GTX 1080 FE約30%,領(lǐng)先GTX TITAN X約60%;在4K分辨率下,NVIDIA TITAN X領(lǐng)先GTX 1080 FE約32%,領(lǐng)先GTX TITAN X約64%。
最后我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)《全境封鎖》,大家都知道《全境封鎖》在之前是我們測(cè)試顯卡DX11游戲性能最常用的一個(gè)游戲,但在更新了1.5版本之后,《全境封鎖》加入了DX12模式,因此我們此次便在該模式下進(jìn)行游戲測(cè)試。不過(guò)經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn),該游戲的DX12模式并不會(huì)提升游戲性能,反而導(dǎo)致性能有所下降,因此最終呈現(xiàn)的結(jié)果是強(qiáng)如NVIDIA TITAN X在4K模式下也只是達(dá)到了相對(duì)流暢的49幀,上代旗艦GTX TITAN X只能達(dá)到31幀的及格幀數(shù),可見(jiàn)更新后的《全境封鎖》真可謂是硬件殺手。
DX11游戲性能測(cè)試
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