NVIDIA DSR與AMD VSR技術(shù)哪個(gè)更好?1080p下DSR與VSR詳細(xì)對(duì)比評(píng)測(cè)

如今DSR和VSR技術(shù)可以讓1080p的顯示屏用戶直接體驗(yàn)4K的技術(shù),正好對(duì)應(yīng)了目前應(yīng)用最廣的21.5/23/24寸1080p顯示器的用戶群體,前景不能說(shuō)不廣闊。那么DSR和VSR技術(shù)誰(shuí)更優(yōu)秀呢?下面就詳情來(lái)看看吧!
對(duì)于現(xiàn)在最新的GTX 1060和RX 480來(lái)說(shuō),在1080p分辨率下玩游戲已經(jīng)沒(méi)什么壓力了,實(shí)際上這兩款顯卡在2K分辨率下玩游戲也是沒(méi)什么問(wèn)題的,甚至把分辨率開到4K其實(shí)還ok,然而這兩個(gè)分辨率的顯示器現(xiàn)在都不是主流,拿著高端顯卡然后用1080p顯示器的人還是有的,這時(shí)候就到DSR和VSR技術(shù)出場(chǎng)。
NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution)動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率技術(shù)類似于傳統(tǒng)的縮減采樣技術(shù),游戲先以4K或者更高分辨率渲染出來(lái),然后使用13抽頭高斯過(guò)濾器縮放到用戶選擇的分辨率,減少或者消除了縮減采樣過(guò)程中的混疊效應(yīng),這個(gè)過(guò)程與早期的抗鋸齒技術(shù)SSAA比較相似,開啟后可以進(jìn)一步減少圖像的鋸齒,圖像的細(xì)節(jié)會(huì)更加精細(xì)。
而AMD的VSR(Visual Super Resolution)視覺超分辨率技術(shù)實(shí)際上也是差不多的東西,都是把每一幀圖像按照2K或者4K的分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式輸出到顯示器上,以此達(dá)到讓圖像細(xì)節(jié)和抗鋸齒表現(xiàn)更好的效果。
DSR與VSR的開啟方法
NVIDIA的DSR在驅(qū)動(dòng)的控制面板中可以開啟,在“管理3D設(shè)置”選項(xiàng)內(nèi)可開啟,而且還有多個(gè)放大因數(shù)可以選擇,顯示器最大分辨率乘以這個(gè)因素就是對(duì)應(yīng)的分辨率。
DSR還有平滑度這個(gè)選項(xiàng),這個(gè)平滑度數(shù)值越低圖像就越清晰,不過(guò)就會(huì)失真有鋸齒,數(shù)值越高畫面就越平滑,但是畫面會(huì)模糊,個(gè)人建議大家就別動(dòng)這個(gè)數(shù)值了,維持33%的默認(rèn)值就行。
AMD的VSR開啟方式就在Radeon設(shè)置里面的“顯示器”菜單下,直接把“超虛擬分辨率”打開就可以了,沒(méi)有其他參數(shù)可設(shè)置。
用一個(gè)1080p的顯示器開始AMD VSR與NVIDIA DSR后可使用的畫面分辨率,DSR提供的畫面分辨率會(huì)多一點(diǎn),不過(guò)實(shí)際上沒(méi)什么太大的區(qū)別,能用3840*2160和2560*1440就可以了,最后要說(shuō)一下的是在4K顯示器上面開啟VSR與DSR是沒(méi)任何實(shí)際意義的,因?yàn)閮烧叩淖畲筝敵龇直媛适?840*2400,用4K顯示器的話開了也沒(méi)用。
DSR與VSR誰(shuí)的畫質(zhì)更好?
DSR與VSR兩個(gè)技術(shù)都是為了改善低分辨率顯示器的畫質(zhì)而提出的,根據(jù)我們的對(duì)比,把分辨率提升到4K后再輸出到1080p的顯示器上游戲的材質(zhì)效果是有明顯的提升,不過(guò)提升最大的還是那些本身抗鋸齒不怎么樣的游戲,比如我經(jīng)常玩的《戰(zhàn)艦世界》,游戲內(nèi)只有FXAA,抗鋸齒效果極差,開啟DSR與VSR后畫質(zhì)有明顯的提升。
游戲截圖是沒(méi)辦法看得出差別的,我們就直接對(duì)這屏幕拍照,原生1080與4K分辨率的照片是對(duì)著戴爾UP2414Qt拍的,而開啟DSR與VSR后的照片是對(duì)這UP2311H來(lái)拍的,兩者的顏色有點(diǎn)差別,不過(guò)這對(duì)畫質(zhì)沒(méi)有影響。
原生4K的畫質(zhì)自然是最好,不過(guò)使用DSR與VSR開啟4K分辨率的話也能帶來(lái)比1080p分辨率好得多的畫質(zhì)效果,首先材質(zhì)明顯高清得多,另外鋸齒也減少了,NVIDIA DSR的抗鋸齒效果明顯比AMD VSR好得多,大家注意欄桿那里,VSR明顯還有鋸齒殘留,而DSR則沒(méi)有鋸齒,開啟DSR與VSR后畫面都會(huì)有點(diǎn)模糊,不過(guò)這與畫質(zhì)提升起來(lái)這點(diǎn)模糊沒(méi)什么。
性能測(cè)試
下面我們就看開啟DSR與VSR提升畫面分辨率與原始分辨率會(huì)有多大差距,測(cè)試平臺(tái)使用Intel Xeon E3-1230v3處理器,華碩Z97-Deluxe主板,8GB內(nèi)存,Windows 10系統(tǒng),分別使用GTX 1060 FE顯卡和XFX RX 480 8GB超頻版顯卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,這兩張顯卡其實(shí)并不能太好的運(yùn)行4K游戲,所以我們只把畫面分辨率提升到2K水平。
《古墓麗影》里面開啟DSR與VSR后是會(huì)比原生2K分辨率低一點(diǎn),但是這1幀都沒(méi)有的差距幾乎可以當(dāng)成誤差。
《全境封鎖》游戲里面GTX 1060開啟DSR 2K分辨率其實(shí)和原生2K分辨率沒(méi)啥差距,而RX 480開啟VSR 2K分辨率則會(huì)比原生2K分辨率低一些,幀數(shù)降幅在4%之內(nèi)。
《守望先鋒》里開啟DSR與VSR幀數(shù)都會(huì)比原生分辨率要低,GTX 1060開啟DSR的降幅明顯一點(diǎn),不過(guò)也在4%之內(nèi)。
《戰(zhàn)艦世界》里開啟DSR與VSR都會(huì)有一點(diǎn)影響,只不過(guò)幅度很小
讓低分屏享受高分畫質(zhì),性能略微有影響
NVIDIA的DSR與AMD VSR其實(shí)是很相似的技術(shù),都是提升畫面渲染分辨率再把畫面壓縮輸出到屏幕上,這其實(shí)和原始的SSAA技術(shù)非常相似,開啟后確實(shí)可以很明顯的提高畫面的材質(zhì)效果并減少鋸齒,DSR在抗鋸齒能力方面更勝一籌,不過(guò)兩個(gè)技術(shù)都會(huì)讓畫面略微模糊,而且如果游戲?qū)Ω叻直媛手С植缓玫脑挄?huì)導(dǎo)致UI變得非常的小,讓你看不清字。
至于大家所關(guān)心的性能方面,把分辨率提高這個(gè)會(huì)影響性能這無(wú)用質(zhì)疑,提升畫質(zhì)的同時(shí)會(huì)降低幀率,另外兩者模擬出來(lái)的分辨率跑游戲都略低于原生分辨率,測(cè)試結(jié)果顯示用DSR于VSR提升出來(lái)的2K分辨率都會(huì)比原生2K分辨率的幀數(shù)低,不過(guò)降幅非常小,并不會(huì)對(duì)游戲流暢度帶來(lái)多大影響,這兩項(xiàng)技術(shù)確實(shí)能給低分屏用戶體驗(yàn)高分屏的畫質(zhì)享受,如果你的顯卡性能足夠用的又是1080p屏幕的話不妨開啟并享受更佳的畫質(zhì)。
以上就是小編匯總的關(guān)于NVIDIA DSR與AMD VSR技術(shù)對(duì)比區(qū)別,大家可以參考一下,希望會(huì)對(duì)大家有所幫助。歡迎大家繼續(xù)關(guān)注腳本之家其他信息!
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