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升級CPU還是顯卡重要 2080S最佳拍檔介紹

什么值得買   發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 15:04:36   作者:愛折騰的老狐貍   我要評論
GPU所采用的核心技術(shù)有硬體T&L、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志,一起看看吧

Super PI一百萬位測試,R53600X和i5 9600kf分別取得了9.424秒和8.273秒(越低越好)的成績。

相信,如大家所料,Intel的cpu在主頻和單核性能方面還是占優(yōu)的。但是,現(xiàn)在的游戲也不是單純看單核單線程性能,畢竟這一類也就是遠(yuǎn)古時(shí)代的CF、WOW版本才會如此,現(xiàn)在新一點(diǎn)的游戲,基本上四核四線程能夠完成應(yīng)用上,但是類似于8核16線程會不會更好地利用就難說了。

那么,到底是單核多線程占優(yōu)的九代酷睿i5還是多核多線程強(qiáng)勢的Ryzen會在游戲中表現(xiàn)更加好?

顯卡賞析篇:

升級CPU還是顯卡重要?IA雙平臺實(shí)測對比,誰才是2080S最佳拍檔

情懷也好,感覺也好,還不如實(shí)實(shí)在在用兩個(gè)平臺跑一次分對比一下,有理有據(jù),大家就容易理解多了。

兩個(gè)測試平臺采用同樣的一款映眾RTX2080 super顯卡,同樣是WD black sn750 SSD以及威剛DDR4 2666燈條,基本上測試條件是趨于一致的,這樣子看對比數(shù)據(jù)就更有參考性。

為了讓測試的數(shù)據(jù)更加有對比效果,采用的是現(xiàn)在旗艦級別的映眾RTX2080 super冰龍超級版。

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映眾RTX2080 super 冰龍超級版的散熱還是海格力斯的系統(tǒng),不過明顯比起過往的開普勒架構(gòu)、Maxwell、Pascal架構(gòu)有所修身。估計(jì)也是因?yàn)檎w能耗比再度提升的結(jié)果,而且這一代的圖靈結(jié)構(gòu)顯卡,頻率都非常高,這架構(gòu)上的紅利,真心可以。

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映眾RTX2080 super冰龍超級版采用的是G180公版PCB方案,12層板子設(shè)計(jì),8+2相奢華供電絕對是旗艦級別的待遇,貼片電容、鐵素體電感一個(gè)不少。采用了全數(shù)字供電,其中顯存部分采用的是GStek9216芯片。映眾RTX2080 Super冰龍超級版的接口方面是3*DP+1*HDMI接口的組合,支持8K輸出,并且支持SLI。

好了,顯卡賞析結(jié)束,我們還是來看看實(shí)測性能吧。

圖形性能與游戲性能測試篇:

1、3DMARK

3DMARK經(jīng)歷那么多年,已經(jīng)從最早期的DX11測試軟件進(jìn)化到可以測試光線追蹤以及DLSS性能,非常全面,下面就來看看兩個(gè)平臺下面映眾RTX2080 super冰龍超級版的表現(xiàn)。

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先來看看,光線追蹤測試Port Royal場景,R5 3600X和i5 9600kf分別取得了6961分和7013分,i5取勝。有點(diǎn)小意外,看來,光線追蹤對線程的需求不算很高。

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除了光線追蹤,3DMARK還能測試DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒功能,R5 3600X和i5 9600kf分別取得了46.33幀(關(guān)閉:32.29幀)和46.61幀(關(guān)閉:32.50幀)。兩者幾乎一樣,暫且忽略不算。

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再來看看DX12測試,Timespy場景下面,R5 3600X和i5 9600kf分別取得了10503分和9959分.

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DX11測試,Timespy場景下面,R5 3600X和i5 9600kf分別取得了13167分和12049分??磥?,基準(zhǔn)測試的話,還是線程多一倍的R5更強(qiáng)大。

2、古墓麗影11暗影

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古墓麗影11是支持光線追蹤和DLSS十分完備的游戲,打開兩大特效以后,R5 3600X和i5 9600kf分別取得了80幀和77幀,R5取勝。

3、地鐵:離去

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地鐵:離去同樣也是支持光線追蹤和DLSS,打開兩大特效以后,R5 3600X和i5 9600kf分別取得了56.11幀和63.97幀,九代i5取勝。

再來看看,其他游戲的表現(xiàn)。

4、殺手6

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R5 3600X和i5 9600kf分別取得了139幀和125.67幀,R5取勝。

5、奇點(diǎn)燃盡

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奇點(diǎn)燃盡同樣是一個(gè)DX12引擎的游戲,R5 3600X和i5 9600kf分別取得了84.4幀和83.7幀,R5取勝。

6、彩虹六號

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彩虹六號采用的是DX11引擎,相對來說對于顯卡要求偏低,僅供參考,R5 3600X和i5 9600kf分別取得了251.7幀和264.9幀,R5取勝。

其他游戲,尤其是絕地求生、戰(zhàn)地5一類的網(wǎng)游,收到外服連接問題的影響,參考意義不算很大,也不容易體驗(yàn)出CPU的影響,但是整體而言,兩個(gè)CPU并沒有區(qū)別。 

相信,測試之前,不少人都覺得游戲必然是Intel的CPU更強(qiáng),畢竟占據(jù)主頻和延遲的優(yōu)勢。但是,新一代的Ryzen在主頻和緩存延遲上面的劣勢已經(jīng)被彌補(bǔ)了不少,而且線程更多的優(yōu)勢還是實(shí)實(shí)在在的。

總結(jié):

玩游戲并不是單純的拼頻率,越來越多的新游戲會對多核多線程進(jìn)行優(yōu)化,這也是必然。而這次的測試?yán)锩?,基本上也是線程多一倍的R5更加占優(yōu)。

當(dāng)然了,游戲中占主導(dǎo)地位的還是GPU,尤其是新一代的圖靈架構(gòu),增加了光線追蹤單元以及人工智能的部分,讓GPU的功能和性能進(jìn)一步提升。

其實(shí),早在CUDA推出的時(shí)候,已經(jīng)有office、photoshop、Premiere都對CUDA提供支持。而光線追蹤的出現(xiàn),相信也會對專業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響。

光線追蹤正在改變一些專業(yè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)流程,比如在建筑、工程以及施工行業(yè)(AEC)上。

和游戲類似,專業(yè)領(lǐng)域的AEC行業(yè)對算力的要求也不小,設(shè)計(jì)者希望更快的渲染速度,更好的渲染效果,這有利于最終項(xiàng)目評估并改進(jìn)工作效率。加入光線追蹤技術(shù)后,人們可以看到全局照明的實(shí)時(shí)效果,這種技術(shù)之前都是在CG制作中使用。

因而,設(shè)計(jì)師可以通過類似電影畫質(zhì)的實(shí)時(shí)渲染來增強(qiáng)創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)更佳的效果。與客戶在房間中探索設(shè)計(jì),對照明和材料進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和測試并實(shí)時(shí)調(diào)整,從而準(zhǔn)確模擬真實(shí)世界的光線條件。

本文轉(zhuǎn)載自https://post.smzdm.com/p/aqn9ddlk/

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