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CPU核心多好還是主頻高好?核心多和主頻高區(qū)別介紹

中關(guān)村在線   發(fā)布時間:2020-07-03 10:28:07   作者:尹航   我要評論
一直以來,人們對于多核心好還是高主頻好的爭論喋喋不休。在理想情況下,當(dāng)然是核心越多、主頻越高越好。但實際情況并不允許無腦堆核心或無腦拉主頻,總要在核心數(shù)和主頻之間做一個取舍和平衡,一起看看吧

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

CPU Render,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps

《古墓麗影:暗影》的Benchmark程序可以記錄處理器渲染性能,所以既然是對比處理器,那么這一項性能就比較關(guān)鍵了。從測試結(jié)果可以看到:

英特爾十代酷睿平臺在CPU Render(渲染)測試中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;

AMD三代銳龍平臺在CPU Render測試中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。

在平均幀和最高幀表現(xiàn)上,英特爾十代酷睿平臺明顯優(yōu)于AMD三代銳龍平臺,分別高16幀和87幀,在最低幀上不如AMD三代銳龍平臺,低15幀。

6核心打不過8核心嗎?

再看一個《刺客信條:奧德賽》的測試:

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

英特爾十代酷睿,最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

AMD三代銳龍,最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps

最終測試結(jié)果為:

英特爾十代酷睿平臺,最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

AMD三代銳龍平臺,最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps

英特爾十代酷睿平臺在平均幀,最高幀表現(xiàn)上優(yōu)于AMD三代銳龍平臺,最低幀表現(xiàn)上不如后者,整體表現(xiàn)優(yōu)于AMD三代銳龍平臺。

最后再看一個《英雄聯(lián)盟》的測試,為了公正客觀我們使用第三方軟件記錄幀數(shù)表現(xiàn)。

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲? 十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

英特爾十代酷睿i7-10750H平臺平均幀數(shù)135.36fps,最高幀數(shù)225fps,整體幀數(shù)波動比較平穩(wěn)。

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲? 十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

AMD三代銳龍Ryzen 7 4800H平臺的平均幀數(shù)為117.65fps,最高幀數(shù)200fps,比英特爾十代酷睿平臺分別低17.71幀、25幀,差異較為明顯。不過這個幀數(shù)差異對于實際游戲體驗沒有實質(zhì)影響,二者都能流暢運行這款游戲。

在內(nèi)存、硬盤、顯卡都一樣的情況下,一顆6核心處理器在實際游戲應(yīng)用中的表現(xiàn)要好于一顆8核心處理器,頻率自然在其中起到了至關(guān)重要的作用。

其實如果大家有興趣、有條件的話,可以自己測試更多的游戲,看看是不是這種結(jié)果。此外,除了移動級酷睿具備這樣的優(yōu)勢之外,桌面級酷睿處理器得益于更高的主頻和睿頻能力,同樣在實際游戲中有著非常出色的表現(xiàn)。

·核心數(shù)保證的前提下,高主頻為何更有價值?

看到這里有朋友可能會問了,為什么會出現(xiàn)這種情況?高頻率真的影響那么大嗎?為了解釋這個問題,我們只需要一張圖就可以說明白:

明明能堆一堆核 英特爾為啥非要跟頻率較勁?

上面這張圖是電腦在運行游戲時,處理器核心的占用情況??梢钥吹郊t框中4個線程,也就是2個核心的占用率是非常高的,而且最右側(cè)核心占用率大多數(shù)時間為100%,而上面的8個線程,也就是4個核心,占用率其實是比較低的。這也是我們平時常常提到的為什么玩游戲,4核-6核是目前性價比最高的選擇。因為大多數(shù)游戲?qū)τ诤诵臄?shù)量的依賴就是這么多,即便有100個核,在游戲應(yīng)用里主要發(fā)揮作用的還是那2-4個核心,只不過核心數(shù)越多,處理器總體負(fù)載就越低,其意義在于當(dāng)你玩游戲的時候還想干點別的,比如剪視頻、辦公、網(wǎng)絡(luò)直播推流的話,電腦不會出現(xiàn)卡頓。

而如果你只是專注于玩游戲,并不會在同一時間做其它高負(fù)載任務(wù)的話,核心數(shù)相對于主頻來說,后者才應(yīng)該是主要關(guān)注的因素。

·堆核并非不好,只是要精益求精才更有意義

到這里,我們就能夠回答標(biāo)題所提出的問題了,為什么明明能堆一堆核心,但英特爾卻偏偏要跟頻率較勁呢?

其實說到這里需要再次確認(rèn)一個前提,我們的觀點并不是說多核心不好,而是說在增加核心數(shù)的情況下,同時也要保證每個核心擁有更好的性能表現(xiàn),這樣對于整個處理器來說才是真正意義上的提升。你如果能夠打包票100個核心個頂個都是最強者,那作為消費者的我們來說自然是表示歡迎。不過現(xiàn)實中想要實現(xiàn)這一點,基本不太可能。

此外,其實對于絕大多數(shù)普通消費者來說,從多核心上獲得的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于從高主頻上獲得的收益。因為多核心處理器主要還是應(yīng)用在數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器級別的系統(tǒng)當(dāng)中,比如英特爾旗下的Cascade Lake-AP處理器,就可以通過雙路搭建96核192線程的硬件系統(tǒng)。另外一些專業(yè)領(lǐng)域也對多核心處理器趨之若鶩,如影視后期行業(yè)、建筑行業(yè)等等。普通消費者玩游戲、辦公、剪輯視頻、做設(shè)計等等類似的應(yīng)用場景下,高主頻會獲得更大的收益。

明明能堆一堆核 英特爾為啥非要跟頻率較勁兒?

雙路Cascade Lake-AP處理器可搭載96核192線程的硬件系統(tǒng)

但對于普通用戶來說有何意義呢?

所以相對于堆核心來說,英特爾每年在保證核心數(shù)增加的情況下,對每一個核心的頻率不斷優(yōu)化,這就相當(dāng)于給工廠的每一個工人做技能培訓(xùn),最終一家工廠的所有工人都能達到匠人級別,從而使這家工廠在打硬仗時依然能夠有出色表現(xiàn)。

現(xiàn)如今,英特爾十代酷睿處理器是典型的多核心+高主頻平臺,雖然有時候看起來不如“人多力量大”的那一方,但真上了“戰(zhàn)場”,全是“精英”的十代酷睿就能夠做到以少打多,這就是全面5GHz+睿頻的意義。

從這一點來看,英特爾現(xiàn)階段在處理器性能調(diào)校上,更加追求其在實際應(yīng)用中的價值,而非軟件跑分上的勝負(fù)。尤其是對于游戲,這個規(guī)模龐大、人群數(shù)量龐大的領(lǐng)域來說,英特爾通過不斷提升主頻,甚至將移動級處理器的睿頻能力拉升到5GHz以上,展現(xiàn)出了極具針對性的策略,這種策略在應(yīng)用中更切實際、更貼近用戶體驗,換來的自然是實打?qū)嵉挠螒蝮w驗提升。

本文轉(zhuǎn)載自http://nb.zol.com.cn/746/7467415.html

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