CPU核心多好還是主頻高好?核心多和主頻高區(qū)別介紹

了解處理器特性的朋友都知道,在TDP保持不變的情況下,一顆處理器的核心數(shù)量越多,那么主頻和加速頻率就沒(méi)有辦法做的太高。因?yàn)檎麄€(gè)處理器想要控制好功耗的話,那就意味著每一個(gè)核心都要控制功耗,而功耗不高,頻率自然很難上得去,這就是為什么處理器核心數(shù)量越多,大家看到的主頻和加速頻率會(huì)相對(duì)越低。
一直以來(lái),人們對(duì)于多核心好還是高主頻好的爭(zhēng)論喋喋不休。在理想情況下,當(dāng)然是核心越多、主頻越高越好。但實(shí)際情況并不允許無(wú)腦堆核心或無(wú)腦拉主頻,總要在核心數(shù)和主頻之間做一個(gè)取舍和平衡。
·多核好,還是高主頻好?
那么在有限的技術(shù)條件下,究竟是多核心好呢?還是高主頻好呢?其實(shí)我們可以做一個(gè)比喻來(lái)試著說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。
現(xiàn)在,我們把處理器比作一家工廠,核心數(shù)就相當(dāng)于工人的數(shù)量,而主頻呢,就相當(dāng)于工人自身的能力。
對(duì)于工廠來(lái)說(shuō),提升工作效率主要有三種方法:
第一,通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新、設(shè)備升級(jí)或者管理方法升級(jí)來(lái)提升效率;
第二,通過(guò)招聘更多的工人,奉行人多力量大來(lái)提升效率;
第三,通過(guò)招聘數(shù)量有限,但工作能力超強(qiáng)的人來(lái)提升效率。
我們假設(shè)以目前的狀況來(lái)看,這家工廠在技術(shù)創(chuàng)新、設(shè)備等級(jí)、管理方法等方面都已是業(yè)界數(shù)一數(shù)二,短時(shí)間無(wú)法在這些方面取得實(shí)質(zhì)性突破,強(qiáng)行通過(guò)此方法來(lái)提升效率的話,大概率會(huì)得不償失。
那么這家工廠就需要考慮第二和第三種方法。
首先,招聘大量工人確實(shí)是簡(jiǎn)單有效的提升工作效率的方法,但是招進(jìn)來(lái)的這些工人們,每個(gè)人的能力參差不齊,有的是勞動(dòng)模范,工作能力超強(qiáng)、效率極高,而有的人卻比較愛(ài)偷懶,常常在上班時(shí)間摸魚(yú)。因此,雖然通過(guò)大量招聘工人解決了整體工作效率問(wèn)題,但總有那么一些不合格的人在渾水摸魚(yú),享受著“大鍋飯”的紅利。
人多力量確實(shí)大
在了解到這種情況之后,工廠決定選擇另一種方法,也就是不去盲目擴(kuò)大工人數(shù)量,而是精挑細(xì)選,專(zhuān)門(mén)選那些工作技能高超的工匠級(jí)選手來(lái)工廠工作。最終工廠發(fā)現(xiàn),因?yàn)檫@些匠人們工作方法嫻熟、工作技能強(qiáng),所以雖然數(shù)量不多,但一個(gè)人卻往往能比那些摸魚(yú)的人干出雙倍甚至三倍的工作,因此這樣的方法既能夠保證工作效率,同時(shí)又能夠保證每一個(gè)崗位沒(méi)有短板。
但人數(shù)少卻個(gè)個(gè)都是精英的話,更能打得起硬仗
對(duì)比之下,在采用第二種方法的時(shí)候,這家工廠看起來(lái)每天上下班熱熱鬧鬧,一派繁榮景象,但其中卻存在不少濫竽充數(shù)之人,有時(shí)遇到棘手問(wèn)題,總是感覺(jué)力不從心。而在采用第三種方法之后,工廠雖然平靜了很多,似乎也不那么熱鬧,但實(shí)際打起硬仗來(lái),真是個(gè)頂個(gè)的強(qiáng)。
看到這里,我想大家應(yīng)該就會(huì)明白,對(duì)于處理器這座工廠來(lái)說(shuō),如果很多工人能夠同時(shí)具備高素質(zhì)那自然是再好不過(guò)。但是如果沒(méi)法保證來(lái)工廠工作的每個(gè)人都是勞動(dòng)模范,那么不如在保證數(shù)量的前提下,讓每一個(gè)人都具備更強(qiáng)的技能。
·有了高主頻,6核戰(zhàn)8核一點(diǎn)都不虛
事實(shí)上,英特爾在酷睿平臺(tái)所做的選擇,就是第三條。
在4月初發(fā)布的十代酷睿H系列處理器上,英特爾為酷睿i7、i9家族賦予了更高的主頻,以及全面突破5GHz的睿頻加速能力,雖然主流依舊是6核心和8核心處理器,并未給十代酷睿這家工廠招聘更多的“工人”(核心),但“慧眼識(shí)珠”的英特爾給這家工廠安排的全是勞動(dòng)模范,他們每個(gè)人都擁有高超的技能,來(lái)確保十代酷睿這座工廠能夠在打硬仗時(shí)表現(xiàn)更加出色。
十代酷睿同時(shí)具備多核心+高主頻/睿頻特性
怎么?不相信嗎?我們看一些測(cè)試數(shù)據(jù)好了,畢竟測(cè)試是最能說(shuō)明問(wèn)題的方法。
對(duì)于處理器來(lái)說(shuō),運(yùn)行游戲稱(chēng)得上是打硬仗了。那么6核心的十代酷睿和8核心的銳龍4000表現(xiàn)如何呢?看看下面的游戲測(cè)試結(jié)果。
為了證明對(duì)比是客觀的,所以我們都通過(guò)游戲自帶的Benchmark程序來(lái)測(cè)試,它不僅能夠反映幀數(shù)表現(xiàn),還能夠給出配置信息。
CPU Render,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps
CPU Render,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps
《古墓麗影:暗影》的Benchmark程序可以記錄處理器渲染性能,所以既然是對(duì)比處理器,那么這一項(xiàng)性能就比較關(guān)鍵了。從測(cè)試結(jié)果可以看到:
英特爾十代酷睿平臺(tái)在CPU Render(渲染)測(cè)試中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;
AMD三代銳龍平臺(tái)在CPU Render測(cè)試中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。
在平均幀和最高幀表現(xiàn)上,英特爾十代酷睿平臺(tái)明顯優(yōu)于AMD三代銳龍平臺(tái),分別高16幀和87幀,在最低幀上不如AMD三代銳龍平臺(tái),低15幀。
6核心打不過(guò)8核心嗎?
再看一個(gè)《刺客信條:奧德賽》的測(cè)試:
英特爾十代酷睿,最高畫(huà)質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代銳龍,最高畫(huà)質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
最終測(cè)試結(jié)果為:
英特爾十代酷睿平臺(tái),最高畫(huà)質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代銳龍平臺(tái),最高畫(huà)質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
英特爾十代酷睿平臺(tái)在平均幀,最高幀表現(xiàn)上優(yōu)于AMD三代銳龍平臺(tái),最低幀表現(xiàn)上不如后者,整體表現(xiàn)優(yōu)于AMD三代銳龍平臺(tái)。
最后再看一個(gè)《英雄聯(lián)盟》的測(cè)試,為了公正客觀我們使用第三方軟件記錄幀數(shù)表現(xiàn)。
英特爾十代酷睿i7-10750H平臺(tái)平均幀數(shù)135.36fps,最高幀數(shù)225fps,整體幀數(shù)波動(dòng)比較平穩(wěn)。
AMD三代銳龍Ryzen 7 4800H平臺(tái)的平均幀數(shù)為117.65fps,最高幀數(shù)200fps,比英特爾十代酷睿平臺(tái)分別低17.71幀、25幀,差異較為明顯。不過(guò)這個(gè)幀數(shù)差異對(duì)于實(shí)際游戲體驗(yàn)沒(méi)有實(shí)質(zhì)影響,二者都能流暢運(yùn)行這款游戲。
在內(nèi)存、硬盤(pán)、顯卡都一樣的情況下,一顆6核心處理器在實(shí)際游戲應(yīng)用中的表現(xiàn)要好于一顆8核心處理器,頻率自然在其中起到了至關(guān)重要的作用。
其實(shí)如果大家有興趣、有條件的話,可以自己測(cè)試更多的游戲,看看是不是這種結(jié)果。此外,除了移動(dòng)級(jí)酷睿具備這樣的優(yōu)勢(shì)之外,桌面級(jí)酷睿處理器得益于更高的主頻和睿頻能力,同樣在實(shí)際游戲中有著非常出色的表現(xiàn)。
·核心數(shù)保證的前提下,高主頻為何更有價(jià)值?
看到這里有朋友可能會(huì)問(wèn)了,為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?高頻率真的影響那么大嗎?為了解釋這個(gè)問(wèn)題,我們只需要一張圖就可以說(shuō)明白:
上面這張圖是電腦在運(yùn)行游戲時(shí),處理器核心的占用情況??梢钥吹郊t框中4個(gè)線程,也就是2個(gè)核心的占用率是非常高的,而且最右側(cè)核心占用率大多數(shù)時(shí)間為100%,而上面的8個(gè)線程,也就是4個(gè)核心,占用率其實(shí)是比較低的。這也是我們平時(shí)常常提到的為什么玩游戲,4核-6核是目前性?xún)r(jià)比最高的選擇。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲?qū)τ诤诵臄?shù)量的依賴(lài)就是這么多,即便有100個(gè)核,在游戲應(yīng)用里主要發(fā)揮作用的還是那2-4個(gè)核心,只不過(guò)核心數(shù)越多,處理器總體負(fù)載就越低,其意義在于當(dāng)你玩游戲的時(shí)候還想干點(diǎn)別的,比如剪視頻、辦公、網(wǎng)絡(luò)直播推流的話,電腦不會(huì)出現(xiàn)卡頓。
而如果你只是專(zhuān)注于玩游戲,并不會(huì)在同一時(shí)間做其它高負(fù)載任務(wù)的話,核心數(shù)相對(duì)于主頻來(lái)說(shuō),后者才應(yīng)該是主要關(guān)注的因素。
·堆核并非不好,只是要精益求精才更有意義
到這里,我們就能夠回答標(biāo)題所提出的問(wèn)題了,為什么明明能堆一堆核心,但英特爾卻偏偏要跟頻率較勁呢?
其實(shí)說(shuō)到這里需要再次確認(rèn)一個(gè)前提,我們的觀點(diǎn)并不是說(shuō)多核心不好,而是說(shuō)在增加核心數(shù)的情況下,同時(shí)也要保證每個(gè)核心擁有更好的性能表現(xiàn),這樣對(duì)于整個(gè)處理器來(lái)說(shuō)才是真正意義上的提升。你如果能夠打包票100個(gè)核心個(gè)頂個(gè)都是最強(qiáng)者,那作為消費(fèi)者的我們來(lái)說(shuō)自然是表示歡迎。不過(guò)現(xiàn)實(shí)中想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),基本不太可能。
此外,其實(shí)對(duì)于絕大多數(shù)普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),從多核心上獲得的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于從高主頻上獲得的收益。因?yàn)槎嗪诵奶幚砥髦饕€是應(yīng)用在數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器級(jí)別的系統(tǒng)當(dāng)中,比如英特爾旗下的Cascade Lake-AP處理器,就可以通過(guò)雙路搭建96核192線程的硬件系統(tǒng)。另外一些專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域也對(duì)多核心處理器趨之若鶩,如影視后期行業(yè)、建筑行業(yè)等等。普通消費(fèi)者玩游戲、辦公、剪輯視頻、做設(shè)計(jì)等等類(lèi)似的應(yīng)用場(chǎng)景下,高主頻會(huì)獲得更大的收益。
雙路Cascade Lake-AP處理器可搭載96核192線程的硬件系統(tǒng)
但對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō)有何意義呢?
所以相對(duì)于堆核心來(lái)說(shuō),英特爾每年在保證核心數(shù)增加的情況下,對(duì)每一個(gè)核心的頻率不斷優(yōu)化,這就相當(dāng)于給工廠的每一個(gè)工人做技能培訓(xùn),最終一家工廠的所有工人都能達(dá)到匠人級(jí)別,從而使這家工廠在打硬仗時(shí)依然能夠有出色表現(xiàn)。
現(xiàn)如今,英特爾十代酷睿處理器是典型的多核心+高主頻平臺(tái),雖然有時(shí)候看起來(lái)不如“人多力量大”的那一方,但真上了“戰(zhàn)場(chǎng)”,全是“精英”的十代酷睿就能夠做到以少打多,這就是全面5GHz+睿頻的意義。
從這一點(diǎn)來(lái)看,英特爾現(xiàn)階段在處理器性能調(diào)校上,更加追求其在實(shí)際應(yīng)用中的價(jià)值,而非軟件跑分上的勝負(fù)。尤其是對(duì)于游戲,這個(gè)規(guī)模龐大、人群數(shù)量龐大的領(lǐng)域來(lái)說(shuō),英特爾通過(guò)不斷提升主頻,甚至將移動(dòng)級(jí)處理器的睿頻能力拉升到5GHz以上,展現(xiàn)出了極具針對(duì)性的策略,這種策略在應(yīng)用中更切實(shí)際、更貼近用戶(hù)體驗(yàn),換來(lái)的自然是實(shí)打?qū)嵉挠螒蝮w驗(yàn)提升。
本文轉(zhuǎn)載自http://nb.zol.com.cn/746/7467415.html
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