DX12對(duì)CPU要求高嗎?大神實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能的影響程度

奇點(diǎn)灰燼算是第一款DX12游戲,它是一款Stardock制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,該作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),那時(shí)人類(lèi)完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類(lèi)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)之中,敵人就是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類(lèi)在宇宙之中的統(tǒng)治地位。
測(cè)試共采用1080P、1440P、2160P三檔分辨率,下圖為1080P分辨率及畫(huà)質(zhì)設(shè)置,其他分辨率的畫(huà)質(zhì)設(shè)置皆同,這里不再贅述。
下圖為殺手6分辨率及畫(huà)質(zhì)設(shè)置。
古墓麗影10分辨率設(shè)置。
古墓麗影10畫(huà)質(zhì)設(shè)置。
由于測(cè)試采用了3款游戲、3種CPU狀態(tài)及3種分辨率,故而產(chǎn)生了27張測(cè)試截圖,為了篇幅整潔,這里就不再貼測(cè)試截圖了,直接上匯總結(jié)果吧:
先看奇點(diǎn)灰燼,可以看出在1080P分辨率下,2C4T到4C8TFPS有一定提升,但6C12T和4C8T區(qū)別并不大;到了1440P分辨率下,2C4T到4C8T差距進(jìn)一步縮小,6C12T和4C8T則依然區(qū)別不大;到了2160P,三種分辨率基本沒(méi)有區(qū)別。
再看殺手6,該游戲中,1080P分辨率下,2C4T到4C8TFPS提升幅度十分夸張,差值達(dá)到了45.99FPS,4C8T到6C12T也有小幅度的提升;1440P分辨率下,2C4T到4C8TFPS提升幅度依然很大,4C8T到6C12T則基本沒(méi)有變化;2160P分辨率下,三種狀態(tài)差距不大。
最后是古墓麗影10,可以看出,在三種分辨率下,三種狀態(tài)的FPS變化都不大,可見(jiàn)這款游戲?qū)PU核心數(shù)并不敏感。或者說(shuō)這款游戲?qū)Χ嗪诵牡膬?yōu)化還不到位,2核心(i3級(jí)別)的CPU就能滿(mǎn)足要求了。
1.在低分辨率時(shí)(1080P及以下),i3級(jí)別的CPU(2C4T)已經(jīng)明顯不夠用了,i7級(jí)別(4C8T)甚至至尊i7(6C12T及以上)級(jí)別的威力開(kāi)始凸顯出來(lái),i3默秒全的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了。
2.在高分辨率時(shí)(1440P及以上),多核心CPU在DX12游戲中優(yōu)勢(shì)并不明顯。
3.在目前的大多數(shù)DX12游戲中,4C8T(i7級(jí)別)的CPU依然夠用,游戲玩家沒(méi)必要買(mǎi)6核甚至8核、10核。
以上就是腳本之家小編為大家?guī)?lái)的大神實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能的影響結(jié)果了,希望可以幫助到大家,大家如果還有疑問(wèn)的話,可以在下方的評(píng)論框內(nèi)給我們留言哦。我們會(huì)盡自己所能的為大家解答。謝謝大家一如既往的支持,也請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注腳本之家的后續(xù)教程和軟件。
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