任天堂Switch值得買嗎?任天堂Switch游戲性能詳細評測圖解

你以為開放世界的《塞爾達》其實是一段孤獨的旅程
每一作《塞爾達》都堪稱神作,而護航Switch首發(fā)的《塞爾達:荒野之息》同樣不例外。此外有媒體認為,該作或許是《塞爾達》系列有史以來最好的一部作品,因為它采用了開放世界的模式,同時又擁有著無可匹敵的細節(jié)。
說實話,筆者第一時間購入Switch,也正是因為《塞爾達:荒野之息》這款作品,否則至少得等到《馬里奧:奧德賽》發(fā)售之后才會去考慮。
每一作《塞爾達》都是神作
從拿到主機到這篇文章完成,筆者在游戲中大概玩了十個小時左右的時間??傮w感覺有兩個:
其一,滿分神作沒有任何毛病。游戲性、真實性、細節(jié)設計、玩法設計、迷宮設計都堪稱整個游戲業(yè)界的典范。
其二,看似開放的世界,實則卻是一段孤獨的旅程。
龐大的世界地圖
本作世界地圖非常大,上面截圖中點亮的部分實則只是“新手村”的范圍。之所以被評定為神作,我想很大一部分原因在于本作將細節(jié)設計發(fā)揮到了極致。
比如當玩家從初始之地出來之后,一般游戲會強制玩家進入教學模式,而本作卻是通過初期一段地圖的設計,讓玩家迅速在實踐中了解玩法機制,這一點非常高明。
游戲初期沒有教條式的游玩教程,但卻巧妙的讓玩家知道了如何去玩
此外,本作雖然并不是發(fā)生在真實世界中的故事,但身邊的每一個細節(jié)都是最合乎現(xiàn)實邏輯的設定,同時這些設定全部擺放在場景之中,只在等待勇敢且細心的玩家去進行發(fā)掘。比如初期某處高臺之上(為防止劇透所以不貼圖了),如果玩家通過仔細觀察發(fā)現(xiàn)下面的湖水有些異樣,并且勇于從高臺上縱身一躍,那么玩家就會獲得相應的驚喜,而在整個旅途之中,這樣的驚喜隨處可見,只等玩家來細心挖掘。
箭頭與火接觸就能成為火箭,類似這樣的細節(jié)數(shù)不勝數(shù)
開放世界的游戲應該是什么樣?只是把線性的故事劇情放在自由的世界中嗎?我想并不是,但很多所謂的開放世界游戲正是采用了這樣偷懶的方式進行設計。
我覺得,開放世界游戲應該有一種能夠讓玩家不斷去發(fā)掘的動力。翻開一塊石頭、爬上一座山峰、經(jīng)過一片山谷,都能夠有不同的驚喜等待著玩家,這才是開放世界最理想的模式,而《塞爾達:荒野之息》真正的做到了這一點,它讓這個關于冒險的故事有了真正冒險的意義,而不是在自由世界中設定好的線性模式。
掌機上的畫面還是不錯的
一場孤獨的旅程
不過,《塞爾達:荒野之息》雖然堪稱神作,但也有一些不足之處。比如怪物種類不多,比如NPC數(shù)量太少等等。時下,開放世界的游戲并不罕見,如GTAV、巫師3、甚至是《最終幻想15》等等,龐大的世界里充斥著各種各樣的人或物。
而《塞爾達:荒野之息》卻似乎正如其名“荒野”一樣,雖然游戲中不乏城鎮(zhèn),但整個游戲過程讓人倍感孤獨,似乎整個世界里只有一個林克在奔跑,這種設定或許是由于機能所限吧,總給人一種荒涼的感覺。
總體而言,《塞爾達:荒野之息》作為Switch首發(fā)護航大作,無愧于神作之名。玩家可以選擇快速通關,也可選擇打倒隱藏在世界中各個角落的BOSS,準備完善之后再去挑戰(zhàn)最終BOSS,總之,它是一款能夠讓你沉迷其中的優(yōu)秀作品。海拉爾的世界,等待你去挖掘!
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