任天堂Switch值得買嗎?任天堂Switch游戲性能詳細(xì)評(píng)測圖解

上周五,任天堂新一代主機(jī)Switch正式發(fā)售,不過由于首發(fā)當(dāng)天實(shí)體游戲卡都還沒有到貨,且eShop商店無法登入,所以我們沒有進(jìn)行游戲方面的測評(píng)。而今天筆者就跟大家來聊一聊Switch首發(fā)兩款最有代表性的游戲作品,這兩款游戲,體現(xiàn)了Switch的傳承與創(chuàng)新。
不過在游戲體驗(yàn)之前,我們先來了解一下Switch的系統(tǒng)以及玩法。
簡潔的系統(tǒng)界面
首先我們來看看Switch的系統(tǒng)界面。
在玩家拿到機(jī)器之后,Switch系統(tǒng)會(huì)要求更新,目前最新系統(tǒng)版本號(hào)為2.0。在我們使用的過程中發(fā)現(xiàn),雖然系統(tǒng)整體沒有什么BUG,但當(dāng)前系統(tǒng)下WiFi信號(hào)存在兩個(gè)問題:
其一,搜索WiFi過程非常緩慢。我們購買的三臺(tái)主機(jī)均遇到了這樣的問題。
其二,WiFi信號(hào)強(qiáng)度不佳。如下圖所示經(jīng)常出現(xiàn)空信號(hào)或最多2格信號(hào)的情況,這些問題可能得后續(xù)更新系統(tǒng)固件來緩解。
簡單直觀的系統(tǒng)界面
開機(jī)之后進(jìn)入Switch的系統(tǒng)會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的非常簡潔,最上方左側(cè)為玩家賬戶頭像,右側(cè)顯示有時(shí)間、WiFi信號(hào)以及電池電量;中間區(qū)域?yàn)橛螒驁D標(biāo),游戲圖標(biāo)下方是目前系統(tǒng)的一些功能,從左到右依次為新聞、eShop商店、截圖相冊(cè)、控制器狀態(tài)查詢、主機(jī)設(shè)置以及休眠鍵。
控制器界面
相信像新聞、商店這樣的功能大家都已經(jīng)很了解了,這里不再贅述。而Switch由于有單獨(dú)的控制器,所以功能菜單中有控制器的選項(xiàng),進(jìn)入控制器界面,可以看到控制器的電量信息、可以配對(duì)新的控制器,這也是多人游戲?qū)?zhàn)必要的一步。
目前,Switch的系統(tǒng)不支持聽音樂、播放視頻或者通過瀏覽器上網(wǎng),不過估計(jì)后續(xù)系統(tǒng)更新會(huì)加入更多的功能,畢竟Switch的娛樂性還是非常有潛力的。
創(chuàng)新帶來多種游玩模式
Switch是一款融合了任天堂過去幾乎所有掌機(jī)、主機(jī)設(shè)計(jì)元素的集大成之作,因此在玩法上也實(shí)現(xiàn)了前所未有的創(chuàng)新。通過不同形態(tài)的組合,Switch能夠在任何情況下輕松攫取用戶的空余時(shí)間,而且還會(huì)帶來非常不錯(cuò)的體驗(yàn),這是Switch主機(jī)設(shè)計(jì)的靈魂所在。
通過硬件之間不同的組合,Switch目前主要有三種玩法:
掌機(jī)模式。
桌面模式。
TV模式。
掌機(jī)模式
Joy-Con控制器可以說是Switch百變多模的精髓,它與主機(jī)之間不同的聯(lián)攜方式使得Switch擁有不同的玩法,當(dāng)Joy-Con與主機(jī)結(jié)合起來的時(shí)候,Switch就變成了一臺(tái)便攜性還算不錯(cuò)的掌機(jī),雖然實(shí)測續(xù)航時(shí)間只有3個(gè)小時(shí),但對(duì)于玩家來說,大多數(shù)情況下足夠了。
桌面模式
當(dāng)Joy-Con與手柄底座結(jié)合起來、亦或者不與底座結(jié)合而單獨(dú)使用的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)另外兩種模式:桌面模式與TV模式。
不過這里要吐槽的一點(diǎn)是,Switch主機(jī)的桌面模式其實(shí)在很多情況下并不太適用,因?yàn)槠錂C(jī)體支架只設(shè)置了一段角度的調(diào)節(jié),沒有設(shè)置多段阻尼,所以機(jī)身與桌面只有一個(gè)角度,而且這個(gè)角度比較直立,需要玩家離得較遠(yuǎn)才能有一個(gè)舒服的視角,但6.2英寸屏幕并不大,視角舒服了,但卻看不清屏幕上的內(nèi)容,所以目前桌面模式只適合玩《1-2-Switch》這樣的Party Game。
TV模式
TV模式的實(shí)現(xiàn)很簡單,只要把Switch主機(jī)本體插到底座上,就可以直接切換到TV模式。從實(shí)際體驗(yàn)來看,TV模式下會(huì)暴露出Switch游戲畫面的不足,尤其與PS4、XBOX One游戲還是有較大差距的。
總體而言,Switch通過硬件創(chuàng)新,對(duì)游戲的玩法實(shí)現(xiàn)了傳承與創(chuàng)新,而眾多首發(fā)作品里,最能夠體現(xiàn)傳承二字的就是《塞爾達(dá):荒野之息》、最能夠體現(xiàn)創(chuàng)新二字的就是《1-2-Switch》,接下來就讓我們聊聊這兩款風(fēng)格迥異的游戲吧。
你以為弱智的《1-2-Switch》其實(shí)是最佳的Party Game。
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