少年西游記肉盾強(qiáng)控陣容如何搭配?肉盾強(qiáng)控陣容玩法攻略

少年西游記肉盾強(qiáng)控陣容玩法攻略
很多仙族的朋友都不愿意拋棄二郎神這個(gè)頂級(jí)將,好像仙族沒了二郎神就不能嗨了一樣。我卻不這么認(rèn)為。
首先給大家介紹這個(gè)陣容的主力托塔天王:托塔天王技能對(duì)單體造成高傷害和眩暈(在跟人族對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候要求先手,否則必然被國王清理掉)技能附帶命中和暴擊,覺醒增加命中和暴擊以及眩暈概率,托塔天王擁有單體高傷害和控制效果,進(jìn)可單體秒殺退可單體眩暈,使對(duì)手未出手便離開戰(zhàn)斗了。
突破分析:突破五和十的托塔增加第一回合大量傷害和暴擊率,單秒效果也許稍遜八戒一籌但是傷害也是不俗的。突破八的托塔可以在擊殺后獲得10傷害和傷免,要知道這樣的托塔收2個(gè)卡可就免傷20增傷20了,配合觀音免傷效果不可謂不肉,當(dāng)之無愧越戰(zhàn)越勇。
獲取難度:★★★
競(jìng)技場(chǎng)有產(chǎn)出。
推薦仙靈:暴擊率,暴擊傷害,傷害,攻擊,免傷
接下來介紹這個(gè)陣容的超級(jí)肉盾哪吒:哪吒是仙族最大的肉盾,也可說是這游戲肉盾中最肉的一個(gè),我認(rèn)為這樣的卡用到任何時(shí)候都不會(huì)淘汰。哪吒技能對(duì)前排造成少量傷害同時(shí)增加自身抗暴和傷免,覺醒增加更多抗暴和傷免以及維持回合數(shù)。哪吒就是一個(gè)沒有輸出的大肉盾,打副本尤其肉到敵人打不動(dòng)的程度,pk有可能被秒掉但是相對(duì)來說還是很肉,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上一夫當(dāng)關(guān),鎮(zhèn)守一排,保存戰(zhàn)斗力。
突破分析:突五和突八保證哪吒低血時(shí)有大量免傷,使他成為一個(gè)合格的肉盾;但是突十(紅孩兒都加強(qiáng)了,哪吒好可憐)很沒用,即使改得跟紅孩兒一樣也沒用,哪吒是沒有什么輸出的,所以他就是個(gè)肉盾,突十可以不作考慮。(大家看呢?)
獲取難度:★★
修為商店,神將商店均有兌換。
推薦仙靈:傷免,抗暴,暴擊傷免,被治療率,防御
然后介紹本陣容的治療神將觀音菩薩:觀音菩薩技能治療全體以及給后排附加傷免,覺醒后傷免增加,傷免范圍至全體。這個(gè)技能布陣合適的話不管是打副本還是pk都有較好的收益,堪稱第二治療(見仁見智)。
突破分析:觀音突破五增加血量低于五十的15治療(不知道會(huì)不會(huì)跟孔雀一樣增強(qiáng)),這突破至少比國王好用,突十增加自己滿怒氣時(shí)30免傷,增加自身存活(雖然是治療中最差的突十),突八保證觀音至少受3次傷害才能死,可以說是強(qiáng)制級(jí)別的神技,碰到高輸出的單攻可以起到神奇的克制效果。
獲取難度:★★★
神將商店、簽到、西游真經(jīng)均可獲得。
推薦仙靈:治療率,傷免,抗暴,攻擊,血量,防御,被治療率
最后介紹本陣容的控制主將玉皇大帝:玉帝技能對(duì)全體造成少量傷害同時(shí)附加20眩暈,這個(gè)技能覺醒3后眩暈概率增加到35就比較強(qiáng)了,我用鎮(zhèn)元子的時(shí)候35群體減怒一次減怒4個(gè)也很正常的。前期覺醒玉帝需要180精華,就算是平民我想也搞得到,不過是放棄其他人物的覺醒效果,而這個(gè)陣容其實(shí)只有玉帝觀音需要覺醒,(這時(shí)候就放棄觀音覺醒)包括托塔哪吒以及王母覺醒都是沒多大意義的,擁有了玉帝這樣的大控,副本pk都將會(huì)變得很輕松。(不覺醒就多刷幾次吧,玉帝是很肉的,后面來說)
突破分析:玉帝突五在血量低50增加傷害(意義不大),突八和突十分別在釋放技能后增加10免傷抗暴和30免傷,突6也增加玉帝9免傷突9增加玉帝11抗暴。這樣的玉帝具備了控制的先決條件:存活,凡控制只要夠肉可以存活那就是好控制。試想玉帝出了兩個(gè)大招可以暈多少人?
獲取難度:★★★
副本、神將商店大量產(chǎn)出。
推薦仙靈:傷免,血量,防御,暴擊傷免,抗暴率,命中,被治療率
剩下一個(gè)副將王母娘娘王母娘娘技能就不看了。
突破分析:突五對(duì)男性傷害增加15,由于王母沒多少傷害,也就沒多少用,突八可以在釋放技能后給攻擊最高的托塔增加10傷害和傷免,可以使托塔更肉更有輸出,比很多副將都要好。突十受到技能攻擊免傷30,增加自身存活也很實(shí)用。
獲取難度★★★
副本、神將商店大量產(chǎn)出。
推薦仙靈:血量,防御,傷免,抗暴,暴擊傷免,被治療率
陣容布陣分析:本陣容重點(diǎn)是玉帝的肉和控制以及托塔的肉、控制和輸出。全陣容大把的傷免(不覺醒玉帝而覺醒觀音也可以)和控制效果,在撐肉和控制中找到游戲的樂趣,充分利用托塔的單體輸出挨個(gè)解決敵人,在裝備方面傾向托塔培養(yǎng)。
布陣:
1玉帝2哪吒3王母4托塔5觀音6主角
打資源就把托塔放于一號(hào)位,單體輸出打日常和世界boss都不愁,平時(shí)布陣靈活多變隨時(shí)調(diào)整,只有王母突八給托塔加狀態(tài)和觀音加免傷需要注意一下,打副本完全可以打到出眩暈為止,pk就不要打比自己戰(zhàn)力高的(眩暈遇到比自己戰(zhàn)力高的人族很傷),在我看來這個(gè)游戲pk重點(diǎn)是vip等級(jí)~。
總結(jié):這樣的隊(duì)伍節(jié)約資源同時(shí)發(fā)揮了免傷和控制的極限,后期的托塔依然強(qiáng)勢(shì),哪吒依然很肉,出紅以后完全可以直接把王母和玉帝換如來和太乙真人,繼續(xù)一個(gè)免傷和控制的隊(duì)伍。
少年西游記肉盾強(qiáng)控陣容玩法攻略就介紹到這里了,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)這款游戲吧~
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