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使命召喚17多人模式各地圖玩法一覽 實(shí)用技巧匯總

  發(fā)布時(shí)間:2020-11-14 17:16:03   作者:佚名   我要評(píng)論
使命召喚17目前已經(jīng)在各平臺(tái)正式發(fā)售,游戲中玩家可以進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)模式,下面給大家分享一些使命召喚17實(shí)用技巧匯總

戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)與優(yōu)化改動(dòng)

除去積分獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),還有能幫助玩家的戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí),目前知道有感應(yīng)地雷、SAM地對(duì)空導(dǎo)彈、類似反制UAV 的干擾器、類似UAV 的顯示器。另外還有一些動(dòng)作改動(dòng)。比如:角色在沖刺時(shí)會(huì)暴走一段后恢復(fù)正常速度;玩家可無(wú)限跑步,還有使用滑壘;取消架槍系統(tǒng),以及趴下時(shí)僅能使用腰射,無(wú)法使用瞄準(zhǔn)。以上種種改動(dòng),為的就是打造更快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

還有一些方便玩家的設(shè)定。比如:瞄準(zhǔn)敵人會(huì)出現(xiàn)血條,以此判斷敵人的血量;每人的血量皆為150,受傷后會(huì)自動(dòng)回血。最方便玩家的是引入「辨別威脅優(yōu)先度系統(tǒng)」,系統(tǒng)會(huì)因戰(zhàn)斗情勢(shì)的不同,優(yōu)先放大對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很重要的聲音。比如槍聲、腳步聲。另外就是模擬真實(shí)槍戰(zhàn)中的各種聲音,以打造更真實(shí)的聽覺體驗(yàn),在不同位置聽到的聲音,會(huì)有大小聲之別、動(dòng)態(tài)變化……等等物理特性。3D音效在新作也有重大改進(jìn),可以楚辨別來(lái)者是從哪個(gè)方位靠近。

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