使命召喚17多人模式各地圖玩法一覽 實(shí)用技巧匯總

使命召喚17目前已經(jīng)在各平臺(tái)正式發(fā)售,游戲中玩家可以進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)模式,下面給大家分享一些使命召喚17實(shí)用技巧匯總,希望對(duì)大家有所幫助。
實(shí)用技巧匯總:
1、調(diào)整FOV,宜設(shè)置在100~105之間
2、自定義HUD,可關(guān)閉不必要的選型,比如隊(duì)友生命值
3、關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊,以便看清敵人和周圍環(huán)境
4、修改音頻預(yù)設(shè),方便聽(tīng)清敵人行動(dòng),可把高頻提升打開(kāi),能更聽(tīng)清敵人的腳步聲
5、打開(kāi)減速和掃射輔助瞄準(zhǔn)對(duì)準(zhǔn)度有很大幫助
6、嘗試各種靈敏度,找到屬于自己最佳的手感
7、打慢點(diǎn),不要過(guò)于扎堆人多的地方,遠(yuǎn)離地中心在邊緣擊殺也是一種選擇
8、本作TTK與往作不同,需要時(shí)間適應(yīng),會(huì)多一槍,注意爆頭就對(duì)了
9、積分獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在死亡后重置,但會(huì)重置獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù),4殺以后獎(jiǎng)勵(lì)豐富,新系統(tǒng)更看重KD比
10、善用標(biāo)記系統(tǒng),多使用危險(xiǎn)標(biāo)記
11、部分地圖要多加小心狙擊手,可通過(guò)閃光確認(rèn)狙擊的開(kāi)鏡狀態(tài)
12、在轉(zhuǎn)角多注意散彈槍,因改到了副武器配合,出場(chǎng)率上升
13、配置武器多使用激光,它并不會(huì)暴露你的位置
14、善用Field Mic,是最強(qiáng)的戰(zhàn)地升級(jí)裝備之一,可標(biāo)記地圖上敵方的聲音
15、不要停下腳步,善用左右移動(dòng),對(duì)槍時(shí)躲避敵人槍彈
16、多用道具,不要無(wú)腦沖鋒,被擊中并不會(huì)抖動(dòng),適時(shí)還擊吧
17、現(xiàn)在的瞄準(zhǔn)時(shí)也可以換彈夾,延續(xù)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)受歡迎的設(shè)定
18、在戰(zhàn)場(chǎng)上可隨時(shí)自定義武器配置,戰(zhàn)斗更加具有策略性
19、多用UAV,更多摸清地圖的熱點(diǎn)路線和重生點(diǎn)位置
20、這么多武器,都試試吧,也許就適合你呢?也許一些改動(dòng),將成為你的最愛(ài)。
VIP護(hù)送模式玩法:
雙方會(huì)分成攻防兩方,進(jìn)攻方會(huì)有一名玩家隨機(jī)成為VIP,其他隊(duì)友需要護(hù)送VIP前往A或B兩個(gè)撤退點(diǎn),而防守方必須狙殺VIP則可獲勝。
在VIP護(hù)送模式中,成為VIP的玩家將無(wú)法使用長(zhǎng)槍,只能短槍護(hù)身,但可使用特殊戰(zhàn)術(shù)道具和手榴彈、煙幕彈等。當(dāng)VIP血量歸零后并不會(huì)死亡,而是像大逃殺模式一樣,可匍匐地上等待隊(duì)友救援。
12V12據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法:
雙方隊(duì)伍需要搶占地圖中的6個(gè)據(jù)點(diǎn)用來(lái)累計(jì)積分,直至獲勝。而且官方還新增了40人,每對(duì)4人,10支隊(duì)伍的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),這將是一場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)豐富,緊張刺激的海陸空載具大混合的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)。
全新「王牌」系統(tǒng)
新地圖新模式的加入,玩家將有更多的選擇,并且還引入了多人對(duì)戰(zhàn)「王牌」系統(tǒng)?!竿跖啤瓜到y(tǒng)共四種王牌,各有不同特性,分別為能讓武器裝8 個(gè)配件的槍手(Gunfighter)、擁有雙倍特長(zhǎng)(共6 個(gè))的貪婪(Perk Greed)、重生時(shí)彈藥全滿及有兩倍投擲配備的危險(xiǎn)逼近(Danger Close)、能裝備任一武器及任一特長(zhǎng)的違法者(Law Breaker)。
連殺積分獎(jiǎng)勵(lì)
為了增強(qiáng)普通玩家的體驗(yàn),官方還把連殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改為積分獎(jiǎng)勵(lì),跟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》有所不同,不再以殺人當(dāng)獲得積分的唯一手段,透過(guò)搶奪目標(biāo)與傷敵助攻也能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)。如果在同一條命里殺到一定數(shù)量的敵人,積分還會(huì)翻倍。官方此項(xiàng)改動(dòng)是為了鼓勵(lì)玩家通過(guò)多種方式獲得連殺獎(jiǎng)勵(lì),豐富高手玩家與普通玩家的多樣對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
不僅積分獲取途徑多樣,而且玩家死后獎(jiǎng)勵(lì)積分也不會(huì)消失。但為了避免玩家過(guò)度使用,每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)都有對(duì)應(yīng)的冷卻時(shí)間。目前連殺獎(jiǎng)勵(lì)包括:RX-XD(遙控車炸彈)、間諜飛機(jī)(類似UAV)、區(qū)域轟炸(自行選三個(gè)轟炸地點(diǎn))、地毯轟炸(凝固汽油彈)、空中巡邏隊(duì)(擊毀敵方的空中積分獎(jiǎng)勵(lì))、榴彈發(fā)射器、攻擊直升機(jī)、直升機(jī)炮手等。
戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)與優(yōu)化改動(dòng)
除去積分獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),還有能幫助玩家的戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí),目前知道有感應(yīng)地雷、SAM地對(duì)空導(dǎo)彈、類似反制UAV 的干擾器、類似UAV 的顯示器。另外還有一些動(dòng)作改動(dòng)。比如:角色在沖刺時(shí)會(huì)暴走一段后恢復(fù)正常速度;玩家可無(wú)限跑步,還有使用滑壘;取消架槍系統(tǒng),以及趴下時(shí)僅能使用腰射,無(wú)法使用瞄準(zhǔn)。以上種種改動(dòng),為的就是打造更快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
還有一些方便玩家的設(shè)定。比如:瞄準(zhǔn)敵人會(huì)出現(xiàn)血條,以此判斷敵人的血量;每人的血量皆為150,受傷后會(huì)自動(dòng)回血。最方便玩家的是引入「辨別威脅優(yōu)先度系統(tǒng)」,系統(tǒng)會(huì)因戰(zhàn)斗情勢(shì)的不同,優(yōu)先放大對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很重要的聲音。比如槍聲、腳步聲。另外就是模擬真實(shí)槍戰(zhàn)中的各種聲音,以打造更真實(shí)的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),在不同位置聽(tīng)到的聲音,會(huì)有大小聲之別、動(dòng)態(tài)變化……等等物理特性。3D音效在新作也有重大改進(jìn),可以楚辨別來(lái)者是從哪個(gè)方位靠近。
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