CS1.6怎么架設(shè)服務(wù)器 cs1.6服務(wù)器架設(shè)及終極優(yōu)化教程

CS1.6怎么架設(shè)服務(wù)器?今天給大家?guī)?lái)cs1.6服務(wù)器架設(shè)及終極優(yōu)化教程,希望對(duì)大家有所幫助
1.服務(wù)器架設(shè)的基本要求
1)硬件要求
服務(wù)器的最低硬件配置大概在PIII500、內(nèi)存在128M以上,要是內(nèi)存較低的話(huà),那你就要常常忍受超時(shí)的痛苦了。
2)線(xiàn)路要求
線(xiàn)路是越快越好,雖然CS在游戲中連續(xù)上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話(huà)玩起來(lái)也不會(huì)爽,ccsk的服務(wù)器就是10M獨(dú)享的帶寬。
2.服務(wù)器端的設(shè)置
1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立服務(wù)器的軟件,但是如果你不在服務(wù)器上玩的話(huà)(根本沒(méi)有人在服務(wù)器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然后升級(jí)HLSERVER到最新的版(跟升級(jí)HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個(gè)客戶(hù)端的CS一樣)。
2)作為服務(wù)器,必須要有很多設(shè)置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個(gè)基本文件即可。
server.cfg是服務(wù)器的配置文件
可用任何文本編輯器進(jìn)行編輯。
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動(dòng)瞄準(zhǔn)
pausable 0 是否客戶(hù)端可暫停游戲
hostname “CCSK.net counter-strike Server “ 服務(wù)器名字
mp_timelimit 30 循環(huán)每一地圖時(shí)間
mp_c4timer 45 炸彈倒計(jì)時(shí)時(shí)間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開(kāi)始買(mǎi)物品時(shí)間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動(dòng)調(diào)整雙方人數(shù)差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合時(shí)間數(shù)
rcon_passWord ***** 服務(wù)器密碼
mp_limitteams N 雙方超過(guò)N人即自動(dòng)調(diào)整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過(guò)投票踢出**者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否服務(wù)器留下記錄文件
log on 開(kāi)始記錄
mp_hostagepenalty=3 規(guī)定時(shí)間內(nèi)傷害人質(zhì)超過(guò)三人自動(dòng)踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 設(shè)定全國(guó)cs排行榜的監(jiān)聽(tīng)端口
mapcycle.txt是地圖文件循環(huán)的順序文件
mapcycle.txt里面寫(xiě)的都是地圖文件名,不帶后綴,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環(huán)的地圖挑出來(lái),然后將文件名按上面所說(shuō)的規(guī)則輸入mapcycle.txt中,每個(gè)地圖之間用硬回車(chē)隔開(kāi)。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt里面加入新地圖的名稱(chēng),切記!
motd.txt是服務(wù)器的說(shuō)明文件
motd.txt為服務(wù)器說(shuō)明文件,當(dāng)每個(gè)玩家進(jìn)入服務(wù)器后看到的第一個(gè)窗口就是??梢噪S意按照自己喜歡寫(xiě)。
3)有了上面這些,cs服務(wù)器就算配置的差不多了,下面再來(lái)說(shuō)說(shuō)服務(wù)器運(yùn)行參數(shù)。
在桌面點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵新建一個(gè)快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxPlayers 22 +map de_dust2
c:\Hlserver\hlds.exe 為你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運(yùn)行游戲?yàn)镃S
-port 27016 指定游戲連接端口為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數(shù)22人(游戲只支持20人,多余兩人為觀眾)
+map de_dust2 指定開(kāi)始地圖為de_dust2
其他人進(jìn)服務(wù)器的時(shí)候進(jìn)Internet game,選擇Add server輸入服務(wù)器的IP和上面你指定的端口即可。
4)在局域網(wǎng)上建立服務(wù)器跟上面相同,不過(guò)可以在命令行里加上-nomaster讓服務(wù)器不上WON認(rèn)證,避免因?yàn)槌鰢?guó)網(wǎng)絡(luò)不通導(dǎo)致的服務(wù)器問(wèn)題。同時(shí)加上+sv_lan 1 指定其為一個(gè)LAN server,其他人進(jìn)服務(wù)器的時(shí)候進(jìn)LAN game就可以了。
5)如果沒(méi)有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服務(wù)器,具體方法是:進(jìn)入游戲后選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個(gè)dedicated server的選項(xiàng),選中它,點(diǎn)擊done。就可以單獨(dú)使用一臺(tái)機(jī)器做cs服務(wù)器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。局域網(wǎng)的游戲也適用,只不過(guò)是在lan game里面選就是了。上面的各項(xiàng)設(shè)置也可以實(shí)現(xiàn)。
XeqtR 的 LAN 比賽服終極優(yōu)化**
關(guān)于這個(gè)方法的來(lái)歷我不得不跟大家先說(shuō)明一下:
基于 metamod 應(yīng)用于 HLDS* 的 Booster 插件大家應(yīng)該都知道吧。對(duì)!它是一款 HLDS “加速”插件(其實(shí)說(shuō)是加速插件,還不是很貼切,把它叫做服務(wù)器的 FPS 強(qiáng)制提升、降 PING 工具才更準(zhǔn)確)那為什么會(huì)有這個(gè)插件的誕生呢?本人是搞網(wǎng)絡(luò)通訊工程專(zhuān)業(yè)的,在 Windows 環(huán)境下,哪怕 LAN 通訊質(zhì)量(交換機(jī)、路由器、網(wǎng)線(xiàn))再好,連到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能穩(wěn)定在個(gè)位數(shù)(何況 HLDS 本身處理數(shù)據(jù)完畢后再反饋給 Client 也有個(gè)延時(shí)段,可以說(shuō)你游戲中看到 ping 值并非實(shí)際網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中你的平臺(tái)連接到游戲服務(wù)器平臺(tái)的響應(yīng)時(shí)間,所以才有 Booster 等這樣的產(chǎn)物)!有人要問(wèn)啦:“吹牛x了不是?那 ESWC、CPL賽場(chǎng)那么大的網(wǎng)絡(luò),看比賽 DEMO 里的 PING,還不是穩(wěn)定在個(gè)位數(shù)?”我先前也考慮到了這個(gè)問(wèn)題,但 XeqtR 的解釋是——那些場(chǎng)合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而對(duì)于那些沒(méi)有使用 Booster 或者對(duì)服務(wù)器端苛刻地要求純凈(無(wú)插件)的場(chǎng)合(畢竟 Booster 并非 Valve 官方開(kāi)發(fā)的工具,兼容方面也不能保證完全沒(méi)有問(wèn)題) 就使用到了我下面要提到的方法。
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HLDS:Half-Life Dedicated Server。
解釋是:半條命“專(zhuān)業(yè)”(專(zhuān)門(mén)用于服務(wù)的)游戲服務(wù)器。
我們平時(shí)自己建主機(jī)玩的時(shí)候,自己的CS客戶(hù)端也扮演了服務(wù)器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 卻是專(zhuān)用于游戲服務(wù)(僅僅提供游戲平臺(tái)),自身并不參與到游戲中。所以這是它們最大的區(qū)別。這樣,就可以“心不二用”,確保服務(wù)器端的穩(wěn)定,最大限度的調(diào)用系統(tǒng)資源從而保證游戲客戶(hù)端的游戲性能和效果。
HLDS 終極優(yōu)化方法
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其實(shí)說(shuō)是方法到不如是一個(gè)技巧。WEG2006 Masters 開(kāi)賽之前,大部分選手都在網(wǎng)吧訓(xùn)練,并且我也全程參與其中,在訓(xùn)練過(guò)程中,NoA.XeqtR 提出說(shuō),要求服務(wù)器端不要使用 Booster (當(dāng)時(shí)只裝了mm+booster),我立馬就反對(duì)了他的建議。并告知為了保證 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件時(shí)(雖然我也知道無(wú)插件的服務(wù)器端是最穩(wěn)定的),他笑了笑說(shuō),關(guān)于這個(gè)問(wèn)題他有辦法,于是我就把他帶到了服務(wù)器前:
首先,找到…\hlds\cstrike\liblist.gam
此主題相關(guān)圖片如下:
把里面的 gamedll 的值還原成默認(rèn)的 “dlls\mp.dll”
另外服務(wù)器由于沒(méi)有使用VAC,所以 secure “0”。
OK,這樣服務(wù)器就不會(huì)加載會(huì)加載插件了。
另外,他還特地強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):
sys_ticrate 10000
sv_maxupdaterate 100
sv_maxrate 25000
他說(shuō)這是LAN比賽的標(biāo)準(zhǔn)配置。
(假如還為外網(wǎng)提供服務(wù)的話(huà),相關(guān)數(shù)值可以適當(dāng)降低。)
啟動(dòng)看看:
此主題相關(guān)圖片如下:
這時(shí),F(xiàn)PS只有70不到……
啟動(dòng)CS進(jìn)入游戲看看:
此主題相關(guān)圖片如下:
基本上穩(wěn)定在16……
OK,接下來(lái) XeqtR 做了一件我想不到的事,
只看著他在“開(kāi)始”里的“程序”菜單搜索了一番,好像在找什么東西。
接著他打開(kāi)“我的電腦”,進(jìn)到 Program Files 文件夾里,
找到 Windows Media Player。
(其實(shí)直接在“運(yùn)行”→輸入 wmplayer 就行了:)
他想要干什么 聽(tīng)音樂(lè)嗎?!
NO!他直接打開(kāi)了 Windows Media Player 播放器,切換到正在播放標(biāo)簽。
(wmplayer 默認(rèn)啟動(dòng)是媒體庫(kù)界面,不過(guò)可以在“選項(xiàng)”里更改的)
他接著說(shuō)到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 開(kāi)著就成。
就這樣,奇跡發(fā)生……
此主題相關(guān)圖片如下:
我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然竄到了 510 ……
進(jìn)到游戲里面去看:
此主題相關(guān)圖片如下:
PING穩(wěn)定在3、4 …… 我再次無(wú)語(yǔ)了。
我把服務(wù)器上全部 HLDS 打開(kāi),一共開(kāi)三個(gè)端口,包括一個(gè)CZ服務(wù)器
此主題相關(guān)圖片如下:
結(jié)果讓我再次無(wú)語(yǔ)……全部穩(wěn)定在 510 FPS 以上!
要知道在使用 Booster 時(shí),我開(kāi)一個(gè)端口的時(shí)候 FPS 是 320 左右,
開(kāi) 2、3 個(gè)后那 FPS 就是 280 多地230多地依次遞減啊~~~
不因?yàn)閯e的,就因?yàn)?nbsp;Booster 非常消耗 CPU 資源,
而現(xiàn)在只需要打開(kāi) Windows 系統(tǒng)自帶的 wmplayer 播放器…… 這……
技巧就這么簡(jiǎn)單。
在 WEG2006 Masters 工作期間,在后臺(tái)發(fā)現(xiàn) WEG.CAN 也是將此方法應(yīng)用與比賽現(xiàn)場(chǎng)的服務(wù)器上:)
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