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大將軍羅馬亞美利亞怎么發(fā)展 亞美利亞發(fā)展思路及玩法分析

  發(fā)布時間:2019-04-30 13:32:03   作者:佚名   我要評論
大將軍羅馬中,玩家可以在開局后選擇不同的國家進行發(fā)展,同時需要針對每個國家的特點對于發(fā)展思路做出調整,下面為大家?guī)怼八畮煻级健狈窒淼拇髮④娏_馬亞美利亞發(fā)展思路及玩法分析,快來了解一下吧

  大將軍羅馬中,玩家可以在開局后選擇不同的國家進行發(fā)展,同時需要針對每個國家的特點對于發(fā)展思路做出調整,下面為大家?guī)?ldquo;水師都督”分享的大將軍羅馬亞美利亞發(fā)展思路及玩法分析,快來了解一下吧。

亞美利亞發(fā)展思路及玩法分析:

  之所以用亞美利亞,一方面是因為統(tǒng)治者羅馬開售前據(jù)說亞美利亞官方發(fā)帖稱要用亞美利亞統(tǒng)一世界,于是頗好奇;

  其二也是亞美利亞是多文化、多宗教的獨裁君主制國家,面臨著叛亂風險,不像羅馬那樣莽就是了,也不同于共和國有著覬覦王位的叛亂風險,運營上要更小心一些;

  其三也是亞美利亞周邊有弓騎有駱駝有戰(zhàn)象兵種全面,地皮爛補給低,所以亞美利亞要想在戰(zhàn)爭中順風順水需要更高一點點的理解。這么多的挑戰(zhàn),使得亞美利亞攻略貼有更多干貨可以講。

  當前進度是將未自爆的塞琉古帝國一步步打到東波斯山地,占據(jù)了他的精華之地,就等消完惡名一波gg,然后成立波斯了。

  南踞塞琉古,西鄰弗里吉亞,皆大國也!山地亞美利亞瑟瑟發(fā)抖。

  首先打開國家界面,可以看到各種信息。亞美利亞是一個多宗教半部落國家,公民數(shù)量很少,這導致亞美利亞研究效率低下,所以亞美利亞開局第一關,就是想方設法將研究效率提高。

  亞美利亞是獨裁君主制國家,有軍事、民政、宗教三個槽,開齊了能獲得全國奴隸產(chǎn)出+10%,以及每月2軍事2民政2宗教點,開齊這三個槽,需要花費150民政點數(shù),所以轉公民、開戰(zhàn)啥的都往后稍稍,這是開局第一步。

  打開法律界面一看啊,我心都涼了,這君主制什么鬼法律,也就開局不動才能實現(xiàn)低效率的經(jīng)濟研發(fā)正統(tǒng)穩(wěn)定的平衡,各種高階法律都會造成一些不良后果,狠尬。

  而獨裁君主制開齊三槽不獎勵前期最缺乏的雄辯點數(shù),可以說是垃圾政體無疑。好在亞美利亞奴隸不少,開局就有近20%,所以獨裁君主制+10%奴隸產(chǎn)出也是蠻適合的。于是我行政槽更進一步開了+20%奴隸產(chǎn)出。

  又因為多宗教,導致亞美利亞事實上面臨著叛亂風險。省份“大亞美利亞”、“小亞美利亞”就是異教徒聚集區(qū),惡名一高就要降低省份忠誠度。

  這兩個省份又分屬同一個總督掌管,所以我將這兩個省份政策都設置為傳教,如果省份忠誠度下降,我就在那里造幾隊輕步,給總督掌管,這樣每月能+0.25%忠誠,大部分省份不滿都能被壓下來。

  然后點科研,轉公民。為了讓半部落國家轉變?yōu)槲拿鲊?,我需要在首都開“提高文明”,增加自由民數(shù)量,免得我還得花點數(shù)將部落民轉變?yōu)樽杂擅瘢梢哉f是運營一大要義,省不少奇缺的雄辯點。

  每一科研等級都會刷新發(fā)明,初期一級科研值得點的發(fā)明寥寥可數(shù),所以行政點數(shù)可以囤著,等升級了出新發(fā)明再點。

  一個幽靈,在西亞大陸上徘徊。

  我亞美利亞,是瑣羅亞斯德教孑遺,我將喊出時代最強音:恢復波斯,還我河山!

  點開首都的公民人口,可以看到與人口產(chǎn)出息息相關的幸福度。亞美利亞的公民幸福還是蠻高的,所以只要有足夠的公民人口,就能有效提高科研效率。大部分國家都是如此,少部分如坑爹斯基泰,開局公民幸福度低達20%。

  這是開局軍隊圖,可見,重騎重步多吃補給,明明才21大隊,卻吃掉31的補給,亞美利亞首都都扛不住這損耗啊。

  在兵種配置上我們必須作點文章。

  這是我總結的各兵種的屬性圖。可見,輕步損耗最低為0.5,戰(zhàn)象損耗最高為3,重騎次之為2,重步為1.5。

  為了不每時每刻損耗掉人力,我們必須保證單師團不超過補給上限,這就決定了在爛地我們不能使用這種重裝師團,戰(zhàn)線寬度為30大隊,為了填滿戰(zhàn)線,我們的重步重騎師極可能吃掉50+的補給,這是不能想象的。

  事實上,能承擔25補給的地皮都屈指可數(shù),僅僅高人口的大平原才有重裝師團的用武之地,游戲中這種地方僅僅兩河流域、西波斯平原、羅馬的部分地區(qū)、后期的西北高盧等地可以滿足要求。

  為什么我要提“填滿戰(zhàn)線”呢?重騎重步戰(zhàn)象因為其高傷害,正面作戰(zhàn)誠然是無敵的,但是面對側翼打擊的時候卻很乏力。

  比如說吧,你用重步,我用輕步+輕騎寬正面,那么你重步打我輕步是+20%=1.2傷害,而我打你重步是1(輕步的1-25%)+(兩隊輕騎的0.5*2)=1.75傷害,事實上兩邊側翼加起來能有5隊,單翼能分到2.5個輕騎的傷害。

  也就是說,看起來你重步戰(zhàn)斗中省人力,其實跟寬正面輕步輕騎打吃爆虧。

  戰(zhàn)象打輕步是1.5傷害,輕步加兩輕騎打戰(zhàn)象是(輕步的1-25%)+(兩隊輕騎的0.5*2)=1.75傷害。假若戰(zhàn)象死戰(zhàn)不退,乘以50%人力損傷,受到0.87傷害,對戰(zhàn)中還是蠻有優(yōu)勢的。但是呢,戰(zhàn)象補給損耗爆高啊,我輕步有多隊可以填線啊,車輪戰(zhàn)你也受不了啊。

  重裝師團滿3萬不可敵,補給損耗是天敵。

  迦太基塞琉古這種能出戰(zhàn)象的,一定要配合大量輕步攤平補給損耗,不然只能指望分進合擊——然而你單師團能不能撐到友軍趕到還兩說。

  所謂”重裝師團省人力“這種說法其實是錯誤的,容易陷入行軍燒補給,不燒補給打不過,支援無力,戰(zhàn)敗死人的問題,其實節(jié)省不了人力。

  弓手因為低補給損耗,且對重步重騎戰(zhàn)象很少有傷害削減,所以大部分時候是蠻占便宜的。然而亞美利亞周邊都是一群重騎莽漢,重騎對弓手傷害高達1.5!配合弓手的低士氣(+25%受到的士氣損傷),真的是一觸即潰。我就試過,雇傭軍的重騎重步對上敵軍的弓箭手,弓箭手真的是見面敗北。

  所以,我將亞美利亞開局的軍隊一分為四,分扎數(shù)地,等錢夠了就將他們分別補充至13損耗的師團,這樣就不怕爛地損耗了,兩師團合兵一處正好填滿30寬度戰(zhàn)線有余。

  最后,弓騎真的是輕裝師團福音,唯一只怕輕騎,然而我正面寬啊,敵人哪怕是出了輕騎,也是對上我的輕步大隊,而我的弓騎能從容側射,爽歪歪。

  十年生聚,十年教訓,466年,捶爆阿特羅帕忒涅。

  這時候,塞琉古剛結束了和弗里吉亞的惡戰(zhàn),茍延殘喘,丟了兩河流域以西。

  此時一位沒錢沒后備沒軍隊但很囂張的大國君王路過。

  兩張對比圖,解決王位覬覦者叛亂的問題:

  正統(tǒng)性影響著第一繼承人的吸引力,如果正統(tǒng)性不足,則大量封臣投奔覬覦者麾下。解決方法1就是用暴政換正統(tǒng)性。

  暴政高了當然不好,那么還有方法2:詆毀名譽不要998不要98,只要十幾雄辯點,就能大量降低覬覦者的人氣,讓投奔他的封臣跑路!君主制避免內戰(zhàn)的不二之選啊!如果都這樣了他還有追隨者,那么,就把追隨者換掉,不讓他們擔任總督、將軍。這樣就避免了覬覦者犯上作亂。

  游戲里有時候會彈事件,覬覦者與第一繼承人爭斗。這時候最好不要選“讓他們爭”,當他們成為仇敵,那么新王登基的時候,覬覦者大概率叛亂。

  這種王位爭奪戰(zhàn)可不比0忠誠人士叛亂,那種0忠誠人士,一年之后就能換將囚禁斬殺三連,白嫖三萬兵。而覬覦者戰(zhàn)爭則是一年后準時爆發(fā)。如果恰好你的覬覦者有總督支持,那打干你的人力不是夢啊!

  498年和孔雀戰(zhàn)斗后的塞琉古,弱小可憐又無助。

  511年,繼續(xù)收割西波斯地。一直放著兩河流域不吃,是因為不同宗教不同文化容易不滿,收益比較小。還是同文同種來得爽啊。

  事實上這個時候開始,我就應該收割兩河流域的塞琉古了將戰(zhàn)場割裂為左右兩半,表面上讓塞琉古首尾不能相顧,事實上也讓我自己首尾不能相顧。委任系統(tǒng)下,我的軍隊都跑兩河流域燒殺搶去了,我只能手操四萬人在東路跟塞琉古捉迷藏。

  不得不說吧友所說的弓騎兵團還是蠻有用的,至少捉迷藏好使╮(╯▽╰)╭而我的軍隊還是最初的重步重騎配合輕步輕騎,損耗降下去,人數(shù)堆上來。

  羅馬歷550年,大軍整裝待發(fā)。目標,塞琉古!

  此時的塞琉古是這樣的:

  三千塊錢,四萬五后備,44大隊,還在跟人打仗?我錢多兵多后備多,十四萬軍麾南指,胡不授首?

  然而還是圖樣圖森破,塞琉古告訴你,別惹怒智者。

  羅馬歷551年11月,畫風是這樣的:

  171個大隊,驚不驚喜,意不意外?兩千多塊錢,已經(jīng)決定了,他還能支持一段時間。我雖然能退守波斯山口,讓他燒錢,但是,打成焦土不是我的本意啊摔!

  其實呢,如果我退守波斯山口,買入雇傭軍,靠雇傭軍守山,讓他把錢燒干自潰還是可以的。然而我選擇了讀檔,將目光折向北方,先統(tǒng)一高加索山脈以南再說。

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