魔獸世界7.0浩劫DH惡魔獵手天賦加點(diǎn)詳細(xì)介紹

魔獸世界7.0浩劫惡魔獵手天賦加點(diǎn)攻略,魔獸7.0版本開了之后想必有許多小伙伴會玩新職業(yè)吧!下面就給大家?guī)磔敵鯠H浩劫天賦加點(diǎn)詳細(xì)攻略,有喜歡的一起來看看吧!
99級天賦
:被動:使你邪能沖撞的爆擊幾率提高100%,如果至少對一個目標(biāo)造成傷害,則可以獲得25點(diǎn)惡魔之怒。
:被動:混亂打擊有一定幾率產(chǎn)生一個小型靈魂殘片,消耗任何一個靈魂殘片時會產(chǎn)生30點(diǎn)惡魔之怒。
:被動:眼棱的持續(xù)時間延長50%。
邪能精通是一個不錯的回能天賦,同時具有一定的傷害,尤其是在多個目標(biāo)的情況下,同時配合第五層天賦氣勢如虹也是一個不錯的combo
惡魔食欲的觸發(fā)有15S的內(nèi)置cd,在單體中有不俗的站樁輸出能力,而且消耗靈魂碎片還可以回怒,是一個不錯的練級天賦哦。
多了5次傷害,但是眼棱在單體輸出的傷害并不是具有統(tǒng)治力的,相比其他2層天賦不夠強(qiáng),不過在多個目標(biāo)的輸出上有可取之處。
該層天賦在單體選擇上邪能精通和惡魔食欲差距不大,在ADD戰(zhàn)斗中,2者各有優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)锳DD戰(zhàn)斗中尤其是惡魔戰(zhàn)斗中用混亂新星產(chǎn)生靈魂碎片可以在惡魔食欲天賦下可以很好的回能,同時邪能技能下的邪能沖撞也可以產(chǎn)生很高的dps,眼棱天賦在長時間的多目標(biāo)戰(zhàn)斗并且要求不要跳來跳去的戰(zhàn)斗中可以選擇
100級天賦
:使復(fù)仇回避的冷卻時間縮短10秒,在使用用復(fù)仇撤退以后,你在接下來的6秒內(nèi)獲取75點(diǎn)憤怒。
:你的自動攻擊有一定概率造成額外的暗影傷害并產(chǎn)生憤怒,取代惡魔之咬。
:穿刺目標(biāo),造成混亂傷害,并且使目標(biāo)昏迷2秒,瞬發(fā),20點(diǎn)怒氣,35秒CD, 20碼施法距離,對無非昏迷的目標(biāo)傷害提高100%。
關(guān)于準(zhǔn)備就緒,是一個很好的回能技能,配合氣勢如虹也好,還是邪能刃也好,都是一個很好的combo,后跳+空格是一個很好的技巧,而且這個技能沒有GCD。
自動攻擊取代惡魔之咬并附帶額外傷害,現(xiàn)版本沒用而且不能觸發(fā)邪能刃的重置cd。
邪能爆發(fā)傷害一般,冷卻時間長,目前不考慮。
綜合對比三個天賦,準(zhǔn)備就緒更加優(yōu)秀,無論是單體還是多目標(biāo)戰(zhàn)斗,準(zhǔn)備就緒都是一個填充回能并且是一個輸出循環(huán)中比較重要的天賦,一個使整個循環(huán)變得更輕松的天賦。在
級或者不適合跳來跳去的戰(zhàn)斗中點(diǎn)邪能爆發(fā)
102級天賦
:舉起烈焰之刃向你的目標(biāo)沖刺,造成560%WD的火焰?zhèn)Σa(chǎn)生40點(diǎn)怒氣,惡魔之咬有一定概率重置邪能刃擊的CD,15秒CD,15碼沖刺距離。
:刃舞的怒氣消耗降低20點(diǎn),并且對第一個命中的目標(biāo)造成2倍傷害。
:(主動)變身為惡魔時,重置所有的技能冷卻時間。
邪能刃被惡魔之咬重置觸發(fā)機(jī)制是RPPM,也就是說起手幾S內(nèi)必定觸發(fā),這里可以采用,起手后跳然后邪能刃再惡魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一個小tips迅速達(dá)到滿怒接射線爆發(fā)。
刃舞在單體中的地位比較低,在不點(diǎn)這個天賦的單體輸出下是不打刃舞的,但是這個天賦在3目標(biāo)以上要點(diǎn)并且刃舞具有比較高的優(yōu)先級,同時在綜合性戰(zhàn)斗中有良好的表現(xiàn)。
惡魔變身配合混亂之刃是一個不錯的combo(在起手爆發(fā)階段),惡魔重生天賦配合混亂之刃可以在起手打出雙混亂之刃+雙射線,對爆發(fā)的提升很大。在很多短時間戰(zhàn)斗中是一個不錯的爆發(fā)手段,但是在前期長時間戰(zhàn)斗中會顯現(xiàn)出疲軟狀態(tài)。
邪能刃的RPPM機(jī)制在戰(zhàn)斗中是可以提供很多優(yōu)勢的,可以理解為在前期暴擊不足50以上,用來快速回能和打輸出的一個手段,這樣循環(huán)會變得很平滑,但是由于火焰?zhèn)Σ皇艿骄映?,那么對于邪能刃來講成長性是不足的,不過前期應(yīng)該是最優(yōu)秀的選擇,惡魔變身具有良好的成長性在后期會是一個不錯的選擇。刃舞在綜合性戰(zhàn)斗中依然有著好的良好的表現(xiàn)。
104級天賦
:使你遁入虛空之中,使移動速度提升100%,并免疫一切傷害,同時也無法攻擊,持續(xù)5秒。取代疾影。
:當(dāng)你的血量低于30%時,自動施展疾影。此效果每30秒最多觸發(fā)一次,取代疾影。
:你在惡魔變身形態(tài)時獲得100%的吸血效果。
DH在快讀移動過程中容易受到大幅度傷害,無敵狀態(tài),可以選擇。
DH的自動版疾影,如果沒法很好的恰到好處的開減傷的玩家可以選擇,畢竟方便,但是能手動檔更好
對于DH來說有很好的吸血效果。
綜合對比3個自保天賦,個人推薦第三個裂魂,因?yàn)榧灿笆荄H唯一一個主動減傷而且很強(qiáng)大,不需要用無敵來頂替,也不需要自動檔來施放,,因?yàn)榧灿芭浜仙衿魈刭|(zhì)惡魔之速天賦可以立即獲得2層邪能沖撞的充能,接下來無論配合邪能精通還是勢如破竹天賦都是很好的,第三個天賦裂魂回血不俗,所以建議裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂這個天賦了,變身持續(xù)時間是30秒,起手如果掃射線的話,50秒內(nèi)基本是不會死的,而這50秒足矣應(yīng)對各種稀有了
106級天賦
:邪能沖撞以及復(fù)仇回避使你在下來4秒造成的傷害提升20%。
:投擲戰(zhàn)刃使目標(biāo)流血,在接下來的10秒內(nèi)造成190%的技能傷害,新的流血傷害將疊加。
:使你對目標(biāo)造成的傷害提升15%,持續(xù)1分鐘,如果目標(biāo)死亡,剩下的持續(xù)時間將轉(zhuǎn)嫁給所有同類型的生物。2分鐘CD。
勢如破竹是DH的跳舞核心,對操作要求較高,但是操作到位可以完美的覆蓋整個爆發(fā)期和循環(huán)變身爆發(fā)期,是一個非常優(yōu)秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻煩。
血滴子在3目標(biāo)以上長時間戰(zhàn)斗中有不錯的表現(xiàn),記住,一定是長時間戰(zhàn)斗。
即死敵,對于不喜歡勢如破竹或者操作不到位的玩家可以選擇,對于無法亂動的首領(lǐng)戰(zhàn)也是很優(yōu)秀的選擇,同時傷害也很可觀,全程增傷8%以上。
該層天賦選擇要精妙,在小怪處理的時候,或者ADD戰(zhàn)斗較多的戰(zhàn)斗中(包括單體與ADD并存的戰(zhàn)斗),勢如破竹是一定的,在單體戰(zhàn)斗局限性較小的同時操作到位的話勢如破竹也是最好的選擇,在單體無法亂動固定的木樁站選擇死敵(無add清理),血滴子在長時間多目標(biāo)戰(zhàn)斗中選擇即可。綜合來看,在常規(guī)戰(zhàn)斗無論單體還是ADD勢如破竹都是最好的選擇,傷害是最高的,只是要求更高,死敵更適用于固定的首領(lǐng)戰(zhàn),像暴君這種嚴(yán)禁大幅度移動的是很好的選擇。如果勢如破竹掌握的更好最好不過,當(dāng)然,需要苦練。關(guān)于死敵,也十分不錯,在點(diǎn)出惡魔重生天賦下10分鐘可以開7次,覆蓋率得到大大的提高,第一分鐘本身 2重置 4冷卻 5惡魔變身重置 7 冷卻 9冷卻好了之后開惡魔變身同時重置 10重置以后繼續(xù)開。
108級天賦
:投擲戰(zhàn)刃現(xiàn)在有2層充能,并且使目標(biāo)減速50%,持續(xù)6秒。
:移除混亂新星的怒氣消耗并使其冷卻時間降低33%。
:混亂打擊攻擊額外一個目標(biāo)。
投擲戰(zhàn)刃傷害一般,不過這個天賦可以適用于單體+ADD的戰(zhàn)斗中用來肅清ADD。
在團(tuán)隊(duì)raid中需要嚴(yán)格控怪并且冷卻轉(zhuǎn)不過來的時候來選擇。
在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中和長時間多目標(biāo)戰(zhàn)斗中都是最佳的選擇,相當(dāng)于混沌打擊X2.
在單體+ADD選擇第一個天賦肅清ADD,控制控場戰(zhàn)斗用釋放力量,在長時間多目標(biāo)戰(zhàn)斗中無疑選擇混亂順劈來提高dps。
110級天賦
:使你的自動攻擊額外造成200%的傷害,并且使你的精通作用于全部類型的傷害,提高18%(取決于精通)持續(xù)12秒,2分鐘CD。
:釋放你的邪能充能,每層充能對你的目標(biāo)及其周圍的敵方目標(biāo)造成400%AP的混亂傷害,30秒充能一次,最多5層充能,你每次造成傷害均有概率獲得一層充能,30碼距離。
:你的眼棱使你變形為惡魔,持續(xù)5秒。
混亂之刃在精通成長以后傷害不俗,配合惡魔重生天賦可以在起手打出一個不錯的爆發(fā)循環(huán),短時間戰(zhàn)斗有很大的用處。
邪能彈幕在一個多ADD場景中具有一定清理ADD能力,否則不夠強(qiáng)
魔化一直是一個很好的天賦,無論在前期還是后期,在長時間還是短時間戰(zhàn)斗都有一定的競爭力,在常規(guī)循環(huán)中可以打出小爆發(fā)。
混亂之刃是一個成長性天賦,也是一個短時間爆發(fā)較高的天賦,邪能彈幕在正常情況不考慮,魔化是一個萬金油天賦,無奈倫在什么時期都是一個很不錯的選擇,這層選擇看屬性而定。我認(rèn)為當(dāng)精通達(dá)到一定數(shù)值以上的時候混亂之刃才有更大的競爭力(具體待計(jì)算),否則魔化都是一個非常好的天賦,混亂之刃的缺點(diǎn)在于長時間戰(zhàn)斗的疲軟,需要高精通的支持,也就是說當(dāng)爆發(fā)達(dá)到碾壓魔化的時候,就是這個天賦優(yōu)勢的時候。
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