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魔獸世界武僧PVP天賦加點(diǎn)詳細(xì)介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-15 16:40:21   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界7.0武僧PVP天賦加點(diǎn)詳細(xì)介紹。武僧的天賦如何加點(diǎn)呢?武僧的加點(diǎn)有什么樣的優(yōu)勢(shì)呢?下面就和小編一起看看吧

魔獸世界7.0武僧PVP天賦加點(diǎn)攻略,7.0即將開啟武僧在PVP中有什么樣的表現(xiàn)呢?武僧天賦應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?下面就讓我們一起看看魔獸世界7.0武僧PVP天賦介紹吧!

天賦

第一排:

真氣爆裂:CD比較長(zhǎng),直接傷害在這一排里是最高的,適合用來打點(diǎn)爆發(fā),但是如果下面出了升龍霸天賦的話就不建議出這個(gè)了,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中很難有足夠多的GCD來用到真氣爆裂,并且容易被打斷。   

猛虎之眼:猛虎掌會(huì)產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)8秒的DOT,從全程總傷來說是這一排里傷害最高的,同時(shí)附帶治療效果,但是DOT持續(xù)時(shí)間略長(zhǎng)導(dǎo)致每一跳的傷害很低,傷害來的慢。

真氣波:一個(gè)中規(guī)中矩的技能,由于踏風(fēng)精通和連擊天賦的機(jī)制,現(xiàn)在可以用真氣波來當(dāng)做一個(gè)避免打重復(fù)的過渡技能。

第二排:

真氣突:現(xiàn)在是一個(gè)完全的位移技能,沒有任何傷害(終于不用跳突了= =),比滾地翻距離更遠(yuǎn)并且突完之后有30%的移動(dòng)加速(整合了之前勢(shì)如破竹天賦的效果),但是只能充能2層,在實(shí)戰(zhàn)中的作用不如迅虎。

迅如猛虎:常駐技能,和之前的效果一樣,用來解定身,關(guān)鍵時(shí)候還可以輔助隊(duì)友。

動(dòng)如脫兔:和之前的效果一樣,沒有什么亮點(diǎn)。

第三排:

豪能酒:補(bǔ)滿能量和真氣,PVP必備技能,這個(gè)技能直接彌補(bǔ)了踏風(fēng)不能起手爆發(fā)的缺點(diǎn)。

真氣升騰:和之前的效果一樣,沒有什么亮點(diǎn)。

力貫千鈞:和之前的效果一樣,沒有什么亮點(diǎn)。

第四排:

平心之環(huán):圈內(nèi)的敵人使用有害技能將被推出圈外,可能在類似于刀鋒山這種競(jìng)技場(chǎng)地圖里會(huì)有點(diǎn)作用,總體來說作用不大。

無影腳:幻滅踢使目標(biāo)移動(dòng)速度降低70%,持續(xù)3秒,一些追擊戰(zhàn)中可以考慮。

掃堂腿:常駐技能,雖然踏風(fēng)擁有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情況下一個(gè)怒雷破的4秒暈是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,并且它的群體范圍暈的效果能衍生出很多戰(zhàn)術(shù)打法。

第五排:

金瘡藥:從被動(dòng)變成手動(dòng)回血15%,2層充能,30秒CD,感覺和之前的被動(dòng)差不多,也是一個(gè)常駐技能。

散魔功:從之前的90%魔免降到了60%魔免,持續(xù)時(shí)間依然是6秒,在面對(duì)法系高爆發(fā)組合時(shí)還是需要點(diǎn)的技能。

軀不壞:效果和之前差不多,能用到的情況不多。

第六排:    

碧玉疾風(fēng):有點(diǎn)之前90級(jí)碧玉疾風(fēng)的感覺,持續(xù)時(shí)間受急速影響,可以填充在技能過渡中,在團(tuán)戰(zhàn)里表現(xiàn)不錯(cuò),目前單體的話傷害還不夠起眼,在一些沒有時(shí)間或者機(jī)會(huì)疊滿連擊BUFF的情況下可以考慮出碧玉疾風(fēng)。

白虎下凡:傷害比例和之前差不多,沒有太多亮點(diǎn),適合在速戰(zhàn)速?zèng)Q的戰(zhàn)斗中使用。   

連擊:每次觸發(fā)組合拳都會(huì)使傷害提高1%,最多疊加10%,持續(xù)10秒。它的特點(diǎn)是只要你一直打不同的傷害技能(記住是傷害技能!)這個(gè)10秒的10%傷害BUFF就一直不會(huì)斷,一旦你使用了相同的技能,這個(gè)BUFF會(huì)立馬消失,從整體來看這個(gè)天賦是這一排里潛力最大的天賦,特別是到版本后期,傷害越高體現(xiàn)的越明顯,結(jié)合怒雷破的神器天賦[轉(zhuǎn)化力量]也是要疊10層,所以踏風(fēng)依然還是沒有擺脫高爆發(fā)前需要大量鋪墊的命運(yùn)~

第七排:

真氣流轉(zhuǎn):一共可以攢4個(gè)能量珠在身邊不停的轉(zhuǎn),碰到敵人就會(huì)消耗掉造成傷害,傷害中規(guī)中矩,在實(shí)戰(zhàn)中不太可控,是一個(gè)視覺效果大于實(shí)際作用的技能(也就是說站門口裝逼的時(shí)候可以用)。   

升龍霸:個(gè)人比較推薦的天賦,CD受急速影響,高傷害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷卻中才能使用升龍霸,這種特性擺明了就是讓你把它加入到爆發(fā)節(jié)奏中,剛好一套旭日怒雷破打完真氣用完立馬接著一個(gè)升龍霸,這就是為什么說7.0踏風(fēng)點(diǎn)爆發(fā)依然爆炸的原因。   

屏氣凝神:提高40%傷害,持續(xù)10秒,取代風(fēng)火雷電,持續(xù)期間任何技能不消耗真氣并且冷卻時(shí)間縮短50%,這里的冷卻時(shí)間縮短可能會(huì)有歧義,記住是在持續(xù)時(shí)間內(nèi)用過的消耗真氣的技能CD才會(huì)縮短50%。

從單體爆發(fā)來說也是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,如果剛才說的分身不會(huì)復(fù)制怒雷破不是BUG的話,那么這個(gè)屏氣凝神下的怒雷破就是7.0踏風(fēng)的最高單體爆發(fā),但是它有一個(gè)缺點(diǎn),就是持續(xù)時(shí)間只有10秒并且在實(shí)戰(zhàn)中很容易被拆伙,而且點(diǎn)出屏氣凝神的代價(jià)是要舍棄升龍霸,這使得實(shí)戰(zhàn)中使用凝神的機(jī)會(huì)也就變得相對(duì)少一些了。一分半CD一次的爆發(fā)相對(duì)來說也比較長(zhǎng),而升龍霸的話基本可以配合每一波怒雷破來一次爆發(fā)。

以上就是小編給大家?guī)淼哪ЙF世界武僧天賦加點(diǎn)詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡。

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