LOL6.1裝備改動(dòng)介紹 S6裝備調(diào)整詳情。今日LOL終于迎來(lái)6.1版本,改動(dòng)不少。大家先來(lái)看看裝備方面的吧!
[-]裝備
[-]監(jiān)視圖騰
冷卻時(shí)間降低。
作為最基本的飾品,【監(jiān)視圖騰】與【遠(yuǎn)見(jiàn)改造】相比起來(lái)簡(jiǎn)直平庸得一無(wú)是處。在我們?cè)噲D于二者之間尋找到平衡點(diǎn)時(shí),調(diào)低它在后期的冷卻時(shí)間應(yīng)該會(huì)確保雙方隊(duì)伍能夠用物品欄中的【監(jiān)視圖騰】來(lái)提供更加穩(wěn)定的視野。
冷卻時(shí)間:180秒-120秒(于1-18級(jí)) >>> 180秒-90秒(于1-18級(jí))
[-]遠(yuǎn)見(jiàn)改造
冷卻時(shí)間上調(diào)。
通過(guò)對(duì)比,【遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰】的優(yōu)勢(shì)地位有扭轉(zhuǎn)游戲策略的趨勢(shì)——可在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)斗前用來(lái)探查位置,但在控制戰(zhàn)略點(diǎn)或野區(qū)長(zhǎng)廊時(shí)無(wú)法提供長(zhǎng)期視野?!具h(yuǎn)見(jiàn)圖騰】的效果仍然足夠強(qiáng)大,我們非常確信它在改動(dòng)后仍能起到它該起的作用,但它不應(yīng)該成為你所有對(duì)局的默認(rèn)選擇。
冷卻時(shí)間:76秒-60秒(于9-18級(jí)) >>> 92秒-60秒(于9-18級(jí))
合劑
可以在等復(fù)活的時(shí)候飲用合劑。
如果你和我們一樣,你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),在就快復(fù)活的緊張時(shí)刻,因?yàn)殡p擊合劑而導(dǎo)致延后了幾秒投入戰(zhàn)斗會(huì)讓人非常有挫折感。考慮到合劑也是裝備,我們現(xiàn)在讓它能在死亡時(shí)購(gòu)買,從而讓你在復(fù)活后能更快投入戰(zhàn)斗。重要備注:如果你在等復(fù)活的時(shí)候購(gòu)買了一瓶合劑,它會(huì)瞬間開(kāi)始倒計(jì)時(shí),但持續(xù)時(shí)間的總量會(huì)加上你剩余的復(fù)活時(shí)間——也就是說(shuō)你的合劑仍有正常的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。絕對(duì)不讓你吃虧!
現(xiàn)在,你可以在等待復(fù)活且你的物品欄已滿時(shí)購(gòu)買合劑,這會(huì)導(dǎo)致你直接飲用掉合劑,但持續(xù)時(shí)間會(huì)加上你的剩余復(fù)活時(shí)間,從而讓你在復(fù)活后擁有正常的合劑持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。
[-]綠洲之眼
法力回復(fù)下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。
如果你在2016賽季中主打輔助位,那么對(duì)你來(lái)說(shuō),法力回復(fù)就是一個(gè)在你出滿裝時(shí)總會(huì)具備的屬性。為了用一個(gè)不同的屬性給輔助提供高好處(同時(shí)讓這些裝備仍然專注于技能施放),我們正在嘗試用冷卻縮減來(lái)讓它們與它們的同胞——第三階輔助裝(【飛升護(hù)符】和
【冰霜女皇的旨令】)——一樣平滑。
法力回復(fù):150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]守望之眼
法力回復(fù)下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。
請(qǐng)查閱上條改動(dòng)的說(shuō)明~
法力回復(fù):150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]冰霜女皇的旨令
更少法力回復(fù)。減速效果現(xiàn)在與移動(dòng)距離正相關(guān)。
啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你從未出過(guò)它,你也會(huì)見(jiàn)過(guò)它——冰霜幽靈大軍橫穿地圖將你減速。作為一種視野控制形式,以及施法型輔助的表演工具,它那不講理的性價(jià)比配上控制效果,讓它的常見(jiàn)程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它應(yīng)有的健康度(當(dāng)你開(kāi)始看到坦克茂凱也買這個(gè)裝備時(shí),你就會(huì)知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性價(jià)比并削弱它在近距離時(shí)的留人作用,應(yīng)該會(huì)讓它的使用者需要進(jìn)行更多思考才能達(dá)到和以前一樣程度的控制效果。如果必要的話,我們將繼續(xù)調(diào)低冰霜幽靈的減速效果。
法力回復(fù):150% >>> 100%
現(xiàn)在,減速效果持續(xù)2~5秒,基于冰霜幽靈的移動(dòng)距離
冰霜幽靈會(huì)在移動(dòng)時(shí)逐漸變得更加嚇人
[-]日炎斗篷
把我的太陽(yáng)斗篷帶回來(lái)。
與它的后輩——【蘭頓之兆】和【亡者的板甲】——相比時(shí),【日炎斗篷】往往得不到關(guān)注。我們給了它一些加強(qiáng),來(lái)讓它在提供物理防護(hù)方面更加有競(jìng)爭(zhēng)力。
護(hù)甲:45 >>> 50
[-]幻影之舞
將移動(dòng)速度從“幽影華爾茲”中轉(zhuǎn)移到了基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成中。
【幻影之舞】的預(yù)期定位,是讓你有能力去找機(jī)會(huì)與敵方英雄進(jìn)行單挑,代價(jià)是在升級(jí)時(shí)損失了【狂熱】的移動(dòng)速度加成。我們?nèi)匀幌胱屗幕A(chǔ)移動(dòng)速度加成低于它的同胞,來(lái)鼓勵(lì)它的使用者去獵殺舞伴,但還回一些戰(zhàn)略性的移動(dòng)速度加成,應(yīng)該會(huì)讓它不再只是一個(gè)幻影而已。
移動(dòng)速度:0% >>> 5%
附近有敵人時(shí)的額外移動(dòng)速度:12% >>> 7%
[-]斯塔緹克電刃
對(duì)小兵的傷害更高。
在嘗試保持【狂熱】的進(jìn)階裝備之間的平衡時(shí),我們決定讓暫時(shí)落后的電刀成為一個(gè)清兵選擇。不再是冷門(mén)了!
對(duì)小兵的額外傷害:75% >>> 120%
[-]盧安娜的颶風(fēng)
更多移動(dòng)速度。
與【斯塔緹克電刃】相似,【颶風(fēng)】獲得了一次威力加強(qiáng)來(lái)讓【狂熱】的進(jìn)階裝備們能提供足夠相近的獨(dú)特效果(清兵,團(tuán)戰(zhàn),風(fēng)箏或單挑),并且賣點(diǎn)是效果,不是屬性。
移動(dòng)速度:5% >>> 7%
弩箭的尋獲距離:從判定框的中心開(kāi)始計(jì)算 ??從判定框的邊緣開(kāi)始計(jì)算
[-]疾射火炮
略~~~~微削弱了移動(dòng)速度。
最后一件【狂熱】進(jìn)階裝,【疾射火炮】的表現(xiàn)與我們所預(yù)期的差不多。隨著我們對(duì)這四件進(jìn)階裝的平衡性所進(jìn)行的統(tǒng)一遍歷,我們發(fā)現(xiàn)它的8%要高于其它裝備的7%,而這是行不通的。
移動(dòng)速度:8% >>> 7%
[-]多米尼克領(lǐng)主的致意
更多額外護(hù)甲穿透!
【最后的輕語(yǔ)】的進(jìn)階裝備們并沒(méi)有提供足夠的回報(bào),即使是在你發(fā)現(xiàn)它們的唯一效果很有用時(shí)?,F(xiàn)在,無(wú)論是將金幣投資到哪個(gè)進(jìn)階裝備上,都會(huì)比以前更具誘惑力。
額外護(hù)甲穿透:40% >>> 45%
[-]凡性的提醒
更多額外護(hù)甲穿透!
你可以閱讀上文的說(shuō)明,只是個(gè)提醒。
額外護(hù)甲穿透:40% >>> 45%
[-]提亞瑪特
花費(fèi)下調(diào)。
合成費(fèi)用:225金 >>> 175金
總花費(fèi):1250金 >>> 1200 金
[-]貪欲九頭蛇
花費(fèi)下調(diào)。
2個(gè)九頭蛇一旦入手就很不錯(cuò),但買出來(lái)之前實(shí)在需要等太久時(shí)間了。除了【提亞瑪特】的花費(fèi)得到下調(diào)外,【貪欲九頭蛇】的降價(jià)應(yīng)該會(huì)讓它們更快登場(chǎng)。
合成費(fèi)用:1100金 >>> 1050金
總花費(fèi):3600金 >>> 3500 金
[-]巨型九頭蛇
花費(fèi)下調(diào)。
相同的說(shuō)明,只是更加“巨型”。
合成費(fèi)用:750金 >>> 700金
總花費(fèi):3600金 >>> 3500金
[-]死亡之舞
花費(fèi),攻擊力,物理治療效果,傷害減免(以及流血傷害)都提升了。
【死亡之舞】是個(gè)真正獨(dú)一無(wú)二的效果,提供了一個(gè)更加獨(dú)一無(wú)二的奇幻體驗(yàn):某人被死亡給標(biāo)記,然后在終極時(shí)刻來(lái)臨前不顧一切地做著力所能及的事情。雖然聽(tīng)起來(lái)很酷炫,但以前的【死亡之舞】的屬性性價(jià)比無(wú)法支持你開(kāi)啟這種體驗(yàn)之旅。因此我們加強(qiáng)了數(shù)值,來(lái)更好地提供預(yù)期的體驗(yàn)。
合成費(fèi)用:525金 >>> 625金
攻擊力:65 >>> 75
治療效果:12%的實(shí)際物理傷害 >>> 15%的實(shí)際物理傷害
流血傷害的轉(zhuǎn)化率:12% >>> 15%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:某些攻擊特效不會(huì)觸發(fā)治療效果,例如劍魔的【W(wǎng)血之報(bào)償】,破敗王者之刃,或者2把九頭蛇。
[-]天賦
兇猛系、【風(fēng)暴騎手的狂涌】得到增強(qiáng),【精密】被削弱。
如果你在5.24版本里玩過(guò)十幾場(chǎng)對(duì)局,你看到的東西很有可能與我們所看到的一樣——每局都有8-10個(gè)【雷霆領(lǐng)主的法令】,真是太過(guò)分了。而這個(gè)版本,沒(méi)有任何【雷霆領(lǐng)主】的相關(guān)改動(dòng)。這是為什么?
雖然【雷霆領(lǐng)主的法令】是你主宰對(duì)線階段的必備天賦,但我們沒(méi)有改動(dòng)它是出于一些理由。首先,我們把它看作是平衡其它基石天賦的標(biāo)桿。它可以讓你輕易地掌握、有一定沖擊力并且與某些英雄的技能配置有著很好的協(xié)同性。此外,我們也在避免用基石天賦玩“打地鼠”的游戲(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是誰(shuí)強(qiáng)削誰(shuí))。通過(guò)認(rèn)識(shí)【雷霆】天賦的強(qiáng)度并讓其它基石天賦與它相符,我們?yōu)榛熨x構(gòu)建了一個(gè)更好的生態(tài)系統(tǒng),來(lái)讓大家在適應(yīng)配裝時(shí)更加自在,而不是只玩那些可以濫用最強(qiáng)天賦的英雄。
所以我們是如何改變形勢(shì)的呢?通過(guò)將一些強(qiáng)度注入回兇猛系基石天賦,同時(shí)回調(diào)精密的加強(qiáng),應(yīng)該有助于天賦的整體平衡,讓你無(wú)論想怎么輸出傷害都行。給【風(fēng)暴騎手的狂涌】來(lái)次特別熱辣的更新,會(huì)讓大家的選擇變得更有價(jià)值。【雷霆】天賦仍然可能強(qiáng)于這些天賦,但讓其它天賦盡量趕上領(lǐng)跑者,可以幫助我們測(cè)量彼此的差異有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在頂端的強(qiáng)者。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血
前期的治療效果更低,但后期更高。攻擊速度提升。
暴擊時(shí)的治療效果:15%的實(shí)際傷害 >>> 5-25%的實(shí)際傷害(于1-18級(jí))
攻擊速度:20% >>> 30%
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
附加傷害提升,層數(shù)減少
附加傷害:1-8(于1-18級(jí)) >>> 1-14(于1-18級(jí))
最大層數(shù):10 >>> 8
冥火之觸
法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力收益系數(shù)提升。
攻擊力收益:0.5x額外攻擊力 >>> 0.6x額外攻擊力
法強(qiáng)收益:0.2x法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.25x法術(shù)強(qiáng)度
風(fēng)暴騎手的狂涌
移速加成和效果激活的時(shí)間窗口提升?,F(xiàn)在會(huì)給予減速抗性。
傷害窗口:2秒 >>> 2.5秒
移動(dòng)速度加成:35% >>> 40%
[新]在【風(fēng)暴騎手的狂涌】持續(xù)期間提供75%減速抗性
精密
護(hù)甲穿透下調(diào)。
基礎(chǔ)護(hù)甲穿透:5 >>> 3
成長(zhǎng)護(hù)甲穿透:0.5 >>> 0.3
時(shí)光之力
生命回復(fù)量改為百分比最大生命值。
達(dá)到生命上限后的獎(jiǎng)勵(lì):附近有一個(gè)攻城小兵或大型野怪死亡時(shí),回復(fù)100生命值 >>> 回復(fù)6%最大生命值
頑石契約
傷害減免提升,但不再翻倍。
傷害減免:3% >>> 4%
在友軍附近時(shí)不再提供翻倍的傷害減免
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