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LOL英雄聯(lián)盟 S6季前賽凜冬之怒瑟莊妮攻略

發(fā)布時間:01-18 16:13:28 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P于LOL英雄聯(lián)盟 S6季前賽凜冬之怒瑟莊妮攻略,小伙伴們一起來看一看吧。

   

  很抱歉許久未給大家?guī)砉ヂ粤?,今年夏天以后工作一直比較忙,沒法辦靜下心來寫東西,不過進入S6賽季后,游戲環(huán)境又有了不小的變化,所以我還是抽出些時間來寫些東西吧。本期攻略的主角依舊是我的本命英雄------凜冬之怒瑟莊妮。

  豬妹在S5賽季迅速崛起,經(jīng)歷了“坦克聯(lián)盟”的火爆之后逐漸回歸平靜。即便如此,我也一直在用這個英雄。雖然她已經(jīng)不像S5中期那樣強大到影響平衡,但對于專注于她的玩家來說,她依舊是一個非常不錯的選擇。由于時間關系我這次沒辦法寫一個很全面細致的攻略,所以只能做一個簡易攻略,也就是撿變化較大的部分來說。因為豬妹在使用方法上和S5沒有太大變化,所以很多東西依舊可以參考我早先的豬妹教科書。點擊傳送


  一、S6季前賽的主要變化與調(diào)整原則

  (一)S6季前賽的主要變化

  和S5季前賽一樣,S6季前賽也較上賽季出現(xiàn)了很多變化。對于豬妹來說,比較有影響的變化有這么幾個:藥水調(diào)整,打野刀調(diào)整,天賦調(diào)整,野怪調(diào)整。

  1.藥水調(diào)整。S6季前賽取消了藍藥水,紅藥水價格上漲到50塊,同時原先的水晶瓶也被三種可重復使用的藥水代替。

  2.打野刀調(diào)整。原先的紫色打野刀和白色打野刀被綠色打野刀所取代,同時二段打野刀的合成配方也進行了調(diào)整,具體調(diào)整如下。

  追蹤者的匕首(綠色打野刀)

  追蹤者的匕首不會強化你的[懲戒],但會給你一個類似[洞察之石]的插眼層數(shù),來找出那些光明正大的追獵者們和鬼鬼祟祟的游擊者們,從而保證己方片區(qū)的安全。此外,視野的優(yōu)勢還會一直保持,讓你積累足夠的優(yōu)勢去獨自入侵敵人的野區(qū)。

  總價:850金 >>> 1050金

  合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護身符+350金

  生命偷?。?0%(僅對野怪)

  法力回復:在野區(qū)時+150%

  唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗。

  唯一被動-布置守衛(wèi)(小型):消耗一層充能來放置1個偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有2層充能并在訪問商店時填滿充能。

  毫無疑問這件新改版的綠色打野刀非常適合豬妹,它不僅提供了不俗的恢復能力,還極大地解決了視野問題(值得一提的是,因為綠色假眼被取消,同時眼石和飾品眼的持續(xù)時間降到150秒,導致所有位置在視野的布控上都出現(xiàn)了不同程度的削弱,但在初期視野的布控能力上唯獨持有綠色打野刀的打野英雄不降反增)。問題就在于,我們無法像原先那樣,在第一次回家以前通過只清三波野怪就可以攢夠錢去合成它。

  3.天賦調(diào)整。天賦系統(tǒng)的修改是S6季前賽的重頭戲,這完全顛覆了我們先前的天賦選擇觀念,具體的調(diào)整在后面詳細說明。

  4.野怪調(diào)整。S6季前賽的野怪強度被削弱,這對于豬妹是一個好消息,意味著我們可以更加輕松地度過前期的疲軟期。另外一個需要注意的就是新增的峽谷先驅(qū)。峽谷先驅(qū)的具體數(shù)據(jù)如下。

  登場的時間點:4:00

  重生時間:5分鐘

  非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會在19:45時消失,無論發(fā)生了什么,都會在19:55時消失

  峽谷先鋒背后的眼睛會周期性地睜開,使來自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真實傷害

  如果從背后攻擊峽谷先鋒的同時讓它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛會保持睜開狀態(tài)。

  峽谷先鋒會減少35%來自遠程普攻的傷害

  擊殺峽谷先鋒會為你的隊伍提供53幣,并為完成奪命一擊的英雄提供[末日前夕]

  峽谷先鋒的[末日前夕]BUFF提供以下加成:

  10%傷害提升

  40移動速度

  強化回城(和男爵BUFF一樣)

  [末日前夕]BUFF會為附近的小兵提供以下加成:

  40%攻擊速度提升

  100額外攻擊距離(對炮兵有效)

  峽谷先驅(qū)的登場為上路開辟了一個具有多種可能性的戰(zhàn)場,它的戰(zhàn)略意義在前期甚至高于小龍,因此游戲節(jié)奏也不再像我之前所說的那樣“6級開始到進入游戲中期之前應該把大部分精力放在中路到下路的這一片區(qū)域”。

  (二)調(diào)整原則

  游戲環(huán)境有變化,我們自然需要調(diào)整游戲方法才可以適應當前的節(jié)奏。對于豬妹的使用者來說,根據(jù)游戲環(huán)境的變化,我們需要立刻調(diào)整的東西有這幾樣:

  天賦與符文,出裝順序,以及游戲前中期的節(jié)奏。在接下來的章節(jié)里,我將會一一介紹這幾個重要問題。

二、天賦符文調(diào)整

  S6季前賽對天賦系統(tǒng)進行了巨大的調(diào)整,以往的加點思路已不再適用,我們需要重新思考如何分配天賦。審視了全新的天賦樹后,我們會發(fā)現(xiàn)如果按照固有的加點思維去看待新的天賦樹,將感到非常頭疼。

  這是一張舊版的豬妹天賦圖。因為舊版的深層防御天賦只是更多地提供回復能力及反控制能力,對于硬度的提高并不多,所以S5的豬妹更多地采用攻擊系天賦,以求用盡量多的防御道具來換取攻守兼?zhèn)涞男Ч?。但是到了S6賽季,情況出現(xiàn)了變化。

  這是一張新版的空天賦樹。我們從最左邊的兇猛系來看。S5賽季時兇猛系第一行的狂怒和巫術是需要一起加的,現(xiàn)在不僅巫術改成了不加CDR只加技能傷害,這兩個技能還必須二選一了。除此以外,第四行的恃強凌弱與第六行的冥火之觸也是非常適合豬妹輸出的天賦。

  天賦樹中間的詭詐系囊括了舊版攻擊天賦中相當關鍵的無情與危險游戲兩個天賦。原先我們只要選擇深攻擊天賦,這兩個關鍵天賦就可以與其他優(yōu)質(zhì)攻擊天賦兼得,現(xiàn)在如果想同時擁有這兩部分天賦,我們則必須選擇主兇猛副詭詐的加點方式。與此同時,我們還可以注意到的是,詭詐天賦樹的深層天賦并不適合豬妹,所以不論怎么選擇,最多只建議把詭詐天賦樹加到危險游戲。

  最后來看天賦樹最右側(cè)的堅決系。與上賽季不同的是,新版的深層防御天賦不再雞肋,它現(xiàn)在可以提供非常強大的防御能力。我們先將目光聚焦在第六層天賦上,除了不滅之握以外,時光之力和頑石誓約都是豬妹可以選擇的終極防御天賦。時光之力更為偏向前期,能在早期提供很高的血量和持續(xù)回復能力,頑石誓約則更為偏向中后期,能在中后期的團戰(zhàn)中提供高額的免傷與傷害分攤能力??赐炅私K極防御天賦,我們再來看一個有趣的現(xiàn)象:堅決系第二、四、五這3層二選一的天賦里,左邊三個代表著“輕靈”,右邊三個代表著“堅固”。在運動能力與防御能力之間,我們需要進行權衡。

  簡單介紹后重點在于怎么分配這些天賦。對于天賦樹的設置,我當前最看重的是防御能力,同時兼顧一定的輸出能力。所以我自己目前使用的天賦,是一套深防御的天賦配置,具體配置如下。

  在上面說的“輕靈”與“堅固”之間,我選擇了完全性地向“堅固”傾斜。并且在終極防御天賦的選擇上,我選擇了偏向中后期的防御能力。如果各位習慣于在前中期經(jīng)常性地GANK,這三個天賦可以酌情替換。

  然后為什么選擇副兇猛不選擇副詭詐?這是因為我在“全面的傷害能力”和“局限性的傷害能力、移動能力與續(xù)航能力”之間選擇了前者。首先說傷害能力,巫術+雙刃劍+恃強凌弱所提供能傷害制造能力遠比無情這一個技能要好得多。在這個基礎上,雖說漫游者、符能親和與危險游戲都是有一定奇效的天賦,但都具有一定的局限性:漫游者必須脫戰(zhàn)、符能親和依賴于BUFF獲得、危險游戲的價值更多地體現(xiàn)在相對極限的拼殺中。我所追求的并非苛刻條件下的高收益預期,而是一個在面對各種條件時都能提供穩(wěn)定能力的配置(另外可能有一些朋友會有疑問,到底有沒有必要放棄雙刃劍而選擇新版的盛宴,這個下面會提到)。

  在這樣的配置出爐后,我所打造的豬妹形象也就躍然紙上了堅固,穩(wěn)定,但缺少靈活性。她像一個堅固并具有殺傷力的戰(zhàn)車,但行動起來相對笨重。這是一個標準的防御系天賦模板,但同時也比較極端:追求極致的防御能力與穩(wěn)定性而放棄了輸出能力與靈活性。鑒于我們的豬妹使用者各自的使用習慣都不太一樣,我這里再提供另外兩套天賦配置。


  如果既想讓豬妹有不錯的硬度,又習慣于依靠迅捷的速度頻繁進行GANK的各位,可以選用上面這套防御天賦的變種配置。這套配置犧牲了一定的硬度和輸出能力,換來了不錯的機動性。


  如果你追求極端的傷害能力,也可以試試上面這套放棄防御能力的攻擊天賦。這套配置防御力比較差,靈活性也就那么回事,優(yōu)勢就在于能鋪的攻擊能力基本都鋪全了,可以打出成噸傷害。

  上面這幾個示例都是相對極端的情況,而如果你對豬妹這個英雄有自己的理解,則完全可以拋開這個模板,按照自己的需要進行配置。其實對于豬妹來說,天賦的選擇無非就是在防御能力、靈活性、輸出能力這三方面不斷進行權衡取舍而已。


  除了天賦以外,符文目前來看不需要太大調(diào)整。因為野怪被削弱,按照下圖所示的S5原始搭配即可:紅色攻速,黃色護甲,藍色CDR,紫色法強。

  鑒于野怪被削弱,如果想把紅色攻擊速度符文拿掉換成穿透、護甲或者AP也未嘗不可,不過在實測后,我決定暫不替換(具體情況請翻頁)。

   三、出裝順序調(diào)整

  (一)出門裝選擇

  游戲更新之后我上線去進行自定義測試,因為輕信系統(tǒng)給出的默認出門裝,以至于我只打到第三波時便慘遭野怪毆打致死哼。雖然平時起手會有隊友協(xié)助開怪,自定義時的測試結果肯定會更加苛刻一些,不過我感覺默認出門裝并不理想。在做了多次測試后,我推薦出門裝這么選。

  實測結果顯示,如果以目前的天賦符文配置來自定義打野,選擇獵人護身符+3紅藥水的出門裝是可以讓豬妹連續(xù)清掉5波野怪的,這比改版前的初期效率甚至提高了不少。如果實戰(zhàn)中有隊友幫忙起手,則可完整打完自己半?yún)^(qū)的野怪再回家驚。即便我們覺得清完6波再回家血線不太安全,即便只打掉5波野怪回家也可以買出二階打野刀+復用型藥水嘲笑。而且由于現(xiàn)在的黃色飾品變成了守衛(wèi)儲蓄的模式,在我從前說的“第四波危險點”的時間節(jié)點上第二個守衛(wèi)眼也會完成充能,這樣危險性就會大大降低摳鼻。所以如果不是準備起手抓人而是準備穩(wěn)妥FARM度過前期,我推薦獵人護身符+3個紅藥水+黃色飾品的出門裝組合心。

  在使用這套出門裝的時候有一些需要注意的地方。首先強大的首輪清野能力除了因為紅藥水買得多以外,還仰賴于我的天賦符文配置。如果不選堅決系中的那兩個回血天賦,并且把紅色的攻速符文拿掉的話,是無法完成這輪清野的。除了這個問題以外,由于沒有點符能親和,石頭人所提供的重擊BUFF只能勉強用到第四波怪,在第四波怪完成收割前就會消失,這將影響后續(xù)的清怪。

  (二)后續(xù)出裝選擇

  打野裝備推薦綠色打野刀升級熔渣巨人,這也是我們一般需要首先合成的裝備。有了綠色打野刀的免費眼,我們也就不太需要再出眼石了。本來我也計劃重新做一個裝備契合度列表,但是時間不夠,我這次只說簡單套路了。

  1.傳統(tǒng)百搭套路:附魔:熔渣巨人 +忍者足具/疾行之靴  + 冰霜之心 + 視情況搭配

  這套搭配依舊適用,只不過由于冰心屬性下調(diào)與價格上漲,導致它的性價比大打折扣。它對于豬妹的具體價值我還沒有進行重算,不過可以肯定的是雖然這個出裝套路的效果比從前弱了一些,但依舊可用(或者說也沒有其他太好的辦法,只能繼續(xù)用)。

  2.傳統(tǒng)GANK型套路:追獵者的刀鋒 + 疾行之靴 + 附魔:熔渣巨人 + 鋼鐵烈陽之匣 + 視情況搭配

  和上面那套配置一樣,這套傳統(tǒng)套路依舊可以用,只不過效果較“坦克聯(lián)盟”的時候打了折扣。如果傾向于前期的GANK,二階打野刀完成后就不必著急合成熔渣巨人,直奔五速鞋效果更好。同時如果我們想要在前期就配合隊友迅速形成壓制局面,打野刀和鞋子后面直接選擇性價比進一步提升的鋼鐵烈焰之匣(鳥盾)是非常明智的選擇。

  3.新的百搭套路:附魔:熔渣巨人 + 明朗之靴 + 亡者的板甲 + 視情況搭配

  早在S5期間我和其他的一些豬妹使用者就想到過使用CD鞋,只不過當時冰心的效果太好,沒有必要用CD鞋來補充CDR。隨著冰心的削弱,CDR裝備的選擇又被提上日程。而這套以CD鞋為創(chuàng)新點的出裝套路也已經(jīng)開始被更多玩家所采用。這套裝備提供了非常好的硬度以及輸出能力,并且價格并不算太貴。以前Zavrodis曾經(jīng)和我談論過這套裝備的優(yōu)勢,他提到了一點,即是死人甲替代了五速鞋,解放了鞋子上的屬性,所以這套出裝組合完全優(yōu)于先前的配置。對此我并不完全認同,一是因為五速鞋的加速啟動速度比死人甲要快很多,二是傳統(tǒng)的GANK型套路會在很早的時候就做出五速鞋,而快速支援進行GANK的黃金時期恰恰是在前中期,這套全新的裝備組合無法在GANK的黃金時期完全發(fā)力。不過綜合來看,我認為這套新的配置雖然在GANK能力上不及傳統(tǒng)的速出五速鞋配置,但它卻是目前最為全面、性價比最高的搭配之一。

   四、游戲節(jié)奏的調(diào)整

  即便對于職業(yè)選手來說,這短短的季前賽也不足以讓他們對新的游戲節(jié)奏有非常深刻的認識,更何況我等平民玩家。所以定性的東西我不再多加妄言,僅就一些因調(diào)整而可能出現(xiàn)的變化加以說明。

  (一)FARM與GANK

  我的總體感覺是,豬妹在早期進行FARM的安全性和效率都提高了,這點對于豬妹來說是非常有利的。與此同時,由于視野布控的普遍性削弱,所有打野英雄的GANK機會都得到了提升。對于GANK和FARM的取舍大家見仁見智,我們只要了解不論是我們悶頭刷野還是去偷襲對手都變得更簡單了即可。

  (二)視野的布控

  我們現(xiàn)在真正成為“移動眼石”了!與上賽季來比較,我們不僅獲得了更多的眼,而且這些眼還是免費的!與此同時,由于其他位置對視野布控能力的削弱,我們需要更多地承擔起視野布控的責任。多跑路,多插眼。

  (三)作戰(zhàn)方向的選擇

  由于峽谷先驅(qū)的加入,我們不必再向從前那樣總是將中期以前的戰(zhàn)斗焦點放在下路。實際上,我認為峽谷先驅(qū)所提供的迷你大龍BUFF在前中期的作用比小龍BUFF要更大:它不僅能增強單個英雄的戰(zhàn)斗力(通常這個BUFF給到此時相對強勢的上單或中單效果是最好的),而且還增強了小兵的推塔能力。如果中路英雄拿到了這個BUFF可以組織中推逼迫中路防御塔,如果上路英雄拿到這個BUFF可以在短時間內(nèi)形成一個優(yōu)勢非常明顯的“41分推”,這個新增野怪的戰(zhàn)術價值非常好,但目前肯定沒有被完全開發(fā),我們拭目以待。

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