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風(fēng)暴英雄新英雄食人魔酋長(zhǎng)古加爾初試全攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-20 09:19:29   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了風(fēng)暴英雄新英雄食人魔酋長(zhǎng)古加爾初試全攻略,需要的朋友可以參考下!

古和加爾的連攜技巧以及陣容選擇

其實(shí)這英雄玩起來(lái)基本兩個(gè)人全程都是這個(gè)表情。

古:

加爾:

作為古的一方記住千萬(wàn)要多吃線,因?yàn)槟闶莾蓚€(gè)人,一旦你不吃線,相當(dāng)于你們這里剩下三個(gè)人必須一個(gè)人吃一條線,這是最基本的小學(xué)數(shù)學(xué)。

打野的時(shí)候不要用Q技能將野怪沖散,否則加爾的大部分技能無(wú)法同時(shí)擊中他們。

清線的時(shí)候同上。

在清線到對(duì)面門(mén)前的時(shí)候,貼近下塔/上塔站,向?qū)γ娴呐谂_(tái)扔炸彈,讓炸彈盡量滾到多的單位后再被引爆。

10級(jí)之后大招千萬(wàn)不要先點(diǎn),看你的另一個(gè)頭點(diǎn)的什么再?zèng)Q定自己點(diǎn)什么,對(duì)面打斷多酌情和隊(duì)友商量點(diǎn)出大錘。但是拉人還是絕大多數(shù)的選擇。

殘血之后使用Q技能靈活出入戰(zhàn)場(chǎng),讓你的另一個(gè)頭多輸出,同時(shí)關(guān)注天賦看加爾點(diǎn)的是W盾還是W加速。

作為加爾的一方記住引爆炸彈的時(shí)機(jī)一定要掌握好,炸彈炸到人就會(huì)讓古扔炸彈的冷卻減少,所以盡量炸到足夠多的人確保盡量多的冷卻縮減。

但是對(duì)方有人跑路的話也可以預(yù)判對(duì)方走位,在最遠(yuǎn)距離引爆炸彈。或者使用遠(yuǎn)距離的W進(jìn)行擊殺。

及時(shí)使用Z技能,平時(shí)不要用,這技能冷卻一分鐘上下,而且提醒你的隊(duì)友這技能會(huì)持續(xù)衰減,第一秒60%,第二秒就只有40%了...追不上就趕緊走。

關(guān)于R技能的選擇我個(gè)人的理解是這樣的,在對(duì)面只有單肉的情況下且己方?jīng)]有什么強(qiáng)力的范圍輸出可以考慮使用暗影箭雨,和隊(duì)友突進(jìn)至對(duì)方后排使用暗影箭雨/對(duì)對(duì)方前排使用暗影箭雨都是不錯(cuò)的選擇,但是一切第一目的都是造成對(duì)面減員。在你拿出古加爾之后你們已經(jīng)有一個(gè)戰(zhàn)斗名額和一個(gè)刺殺名額,如果再讓你們拿出另一個(gè)戰(zhàn)斗名額則陣容組合上可能損失許多靈活性,不過(guò)不排斥突臉陣容的選擇,個(gè)人認(rèn)為10級(jí)的時(shí)候扭曲虛空在極大多數(shù)情況下都強(qiáng)于暗影箭雨,20之后大家都出了閃現(xiàn)則暗影箭雨又強(qiáng)于扭曲虛空...

扭曲虛空本身是一個(gè)傷害技能,其次才是一個(gè)控場(chǎng)技能。能炸就先炸吧,除非炸不死對(duì)面又能跑路。

點(diǎn)出扭曲虛空之后20級(jí)的選擇比較尷尬,20的蓄力扭曲虛空在閃現(xiàn)面前就是個(gè)笑話,但是點(diǎn)死后施法效果并不好..何況古的兩個(gè)T20天賦都能極大的增加生存能力。

天賦方面的話,我認(rèn)為還是以自己陣容為主,可以考慮選出部分防御天賦,但是還是需要有傷害,畢竟你需要一個(gè)人打出兩個(gè)人的威懾力來(lái)。

所以古的天賦我的選擇是第一層Q距離和速度,第二層炸彈后強(qiáng)化普攻, 第三層Q加攻速/ 普攻回血,第四層炸彈CD以及盡量不要點(diǎn)無(wú)敵,實(shí)在怕死可以強(qiáng)化加爾特質(zhì),16看對(duì)面陣容出全減傷/法術(shù)護(hù)盾,20大招強(qiáng)化。

加爾的天賦我的選擇是第一排Q寬度/跑快快,部分智商圖可以考慮點(diǎn)眼睛但是意義不大,第二層一般是炸彈回血,如果地圖是陣地戰(zhàn)類似煉獄圣壇可以考慮點(diǎn)回彈,炸彈射程千萬(wàn)別點(diǎn)毫無(wú)意義,7點(diǎn)古加爾版聚合,上面兩個(gè)Q需要的話還是點(diǎn)近距離增加傷害的,畢竟Q是穿透性直線,而W是圓形范圍。13點(diǎn)出護(hù)盾,移動(dòng)速度是中下之選,不過(guò)我后來(lái)也有思考在古點(diǎn)出掄錘子之后出移速效果也許不錯(cuò)。16點(diǎn)炸彈額外增加, 基本剩下兩個(gè)沒(méi)有太多能拿出來(lái)的時(shí)候。

另外一點(diǎn)是古的強(qiáng)化Q打法,1,7,16三個(gè)點(diǎn)強(qiáng)化后Q會(huì)變成一個(gè)范圍大冷卻短的控制技能,但是弱點(diǎn)還是在于并不能限制對(duì)方遠(yuǎn)程輸出,如果對(duì)方是純突進(jìn)陣容的話或許點(diǎn)出這套天賦保護(hù)己方后排效果非常好。

陣容方面的話我目前感覺(jué)古加爾還是憑借著極高的生命值來(lái)進(jìn)行拉鋸戰(zhàn),所以配合另外一個(gè)戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的前排以及兩個(gè)輔助打雙坦雙輔效果非常好。

突臉陣容尚未嘗試過(guò),但是想來(lái)應(yīng)該很不錯(cuò),畢竟加爾這個(gè)刺殺型英雄可以隨時(shí)跟著古突進(jìn)而不需要在意生命危險(xiǎn),缺點(diǎn)還是爆發(fā)不如傳統(tǒng)刺殺,但是10之后大招出來(lái)情況有所好轉(zhuǎn)

和古加爾搭配的輔助里雷加爾效果的確非常好,并不是因?yàn)槔夏痰脑?,而是因?yàn)榭梢猿掷m(xù)不斷的使用Q回復(fù)生命,同樣的醫(yī)療兵效果也很不錯(cuò),古不管哪一個(gè)大招,保護(hù)能力都還是可以的。作為一個(gè)雙人英雄想來(lái)也可以和醫(yī)療兵的直升機(jī)打出不錯(cuò)的配合。

而克制古加爾的人選里雷諾和維拉感覺(jué)并不是很強(qiáng)勢(shì)...目前我感覺(jué)克制古加爾還是要從他的隊(duì)友上入手。單放一個(gè)古加爾在那里,如果沒(méi)有R的話傷害并不高。還是要盡量選擇強(qiáng)勢(shì)的開(kāi)團(tuán)角色來(lái)進(jìn)行針對(duì)古加爾后排的擊殺。

另外就是李王和和尚對(duì)于古加爾的克制還是過(guò)于理想化,李王的W還好,和尚的七項(xiàng)拳真是...強(qiáng)行送一波。而且這兩個(gè)都完全沒(méi)有控制技能和爆發(fā)技能,很難及時(shí)擊殺古加爾的隊(duì)友,也無(wú)法保護(hù)古加爾突進(jìn)后排。。。

目前打得不多,大部分還是腦海里的思考。

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