風(fēng)暴英雄新英雄食人魔酋長(zhǎng)古加爾初試全攻略

新英雄古加爾已經(jīng)上線了,那么這個(gè)雙人英雄應(yīng)該怎么玩呢?技能都是怎么樣的呢?天賦該如何選擇呢?別著急,跟著小編一起來(lái)看下面這篇吧。
各種意義上,玩好古加爾最重要也是最簡(jiǎn)單的是開(kāi)語(yǔ)音。
這樣你們就能愉快的甩鍋了---你這個(gè)炸彈怎么扔的---你這個(gè)炸彈怎么炸的---你為什么不去吃線--勞資忙著走路沒(méi)空搭理你。
古的英雄技能
兩個(gè)頭(特征)
你有兩個(gè)頭
你是這兩個(gè)英雄的控制者,簡(jiǎn)而言之就是你其實(shí)是一個(gè)獨(dú)立的英雄,加爾類(lèi)似于阿巴瑟的附身體但是只能附身于你。

涌動(dòng)之拳(Q)
蓄力一秒,使自己暫時(shí)減速, 再次使用向目標(biāo)沖刺,距離大概是兩個(gè)門(mén)牙塔上沿到下沿的距離,造成少量傷害,將周?chē)鷶橙藫敉酥羶煞介_(kāi)團(tuán)技能,逃跑神技能,之所以不說(shuō)他是開(kāi)團(tuán)神技能是因?yàn)椴⒉粫?huì)擊暈敵人而是會(huì)把敵人打到兩邊,這樣很難配合大部分技能。傷害很低,而且會(huì)把小兵打散,不要考慮用這個(gè)技能清兵。

吞噬耀光(W)
冷卻時(shí)間12秒,點(diǎn)燃周?chē)鷨挝?,造成中量傷害,擊中敵人的話,使自己?秒內(nèi)回復(fù)中量生命值。清兵技能之一,反正不要藍(lán).. 團(tuán)戰(zhàn)中不必追求擊中太多人,反正打中幾個(gè)都回這么多血。

符文炸彈(E)
冷卻時(shí)間8秒,扔出一個(gè)炸彈,你的另一個(gè)頭加爾能引爆這個(gè)炸彈引爆炸彈的意思就是這個(gè)炸彈本身傷害并不高...但是起碼他對(duì)路徑上的敵人還有傷害。盡量貼身放,讓炸彈扔出去就能炸到該炸的人,方便加爾引爆。同時(shí)在沒(méi)點(diǎn)炸彈返回的天賦的時(shí)候,炸彈被引爆之后就會(huì)原地消失。

暮光神錘 (R)
冷卻時(shí)間15秒,平時(shí)的普攻增加25%傷害并且手里拿上一柄小錘子...不知道攻擊距離是否會(huì)延長(zhǎng),目測(cè)沒(méi)有,主動(dòng)使用效果是擊退面前扇形范圍敵人,范圍大約是兩碼左右,同時(shí)使敵人眩暈。配不配合加爾點(diǎn)暗影箭沒(méi)所謂,但是千萬(wàn)別加爾點(diǎn)扭曲虛空的時(shí)候用...這技能很諧,非常容易打破隊(duì)友的comba送對(duì)方逃生。但是在面對(duì)需要打斷的陣容的時(shí)候也許有奇效。以及拿了錘子的古加爾普攻非??膳?,20級(jí)一刀近400,配合加爾的技能輕松兩三秒收走對(duì)面滿(mǎn)血后排。

顛覆之雞 (R)
冷卻時(shí)間60,使用后將面前極大錐形范圍內(nèi)敵人拉向你,減速3秒,造成少量傷害注意--是拉向你。換句話說(shuō)這技能會(huì)把你面前的敵人拉到身后。但是不管怎么說(shuō),這技能堪稱(chēng)開(kāi)團(tuán)神技能,沖臉陣容的福音,把對(duì)面的臉拉過(guò)來(lái)給你抽還有什么不滿(mǎn)意的。
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加爾的英雄技能
兩個(gè)頭(特征)
你有兩個(gè)頭。
如上文所述,加爾是古的附身體,不同于尋常英雄的機(jī)動(dòng)技能Z,加爾的Z技能是跑快快,讓古的移動(dòng)速度增加60%,3秒,會(huì)快速在時(shí)間內(nèi)損耗。同時(shí)加爾不受任何控制效果如暈眩等,但是本身有一些奇怪的設(shè)定,詳見(jiàn)最后的TIPS

暗影烈焰 (Q)
冷卻3秒,可穿透的阿巴瑟的Q,傷害中等。
神技能,神技能的唯一原因是可以穿透。線上蹭傷害團(tuán)戰(zhàn)壓血線大部分時(shí)候都要靠這東西,最普通的東西就是最可靠的東西---白巖松。

恐懼之球 (W)
冷卻6秒,投擲一個(gè)球體,會(huì)彈跳3次,分別造成3次范圍傷害,移動(dòng)速度中等,傷害中等。傷害也是中等,不錯(cuò)的AOE技能,這個(gè)技能有一個(gè)需要注意的地方是可以控制施法距離長(zhǎng)短,鼠標(biāo)放的越遠(yuǎn),技能越遠(yuǎn),這一點(diǎn)我會(huì)在下面截圖說(shuō)明。

符文沖擊(E)
冷卻無(wú),直接引爆古的符文炸彈引爆炸彈的意思就是,有炸彈才能引爆,傷害非常高,比諾娃的Q還高,但是...你得有炸彈引爆。

暗影箭雨(R)
冷卻時(shí)間60秒,向目標(biāo)指向放出20支暗影箭,每支暗影箭造成少量傷害。單純講傷害來(lái)說(shuō)是很強(qiáng)大的技能,全中可以秒殺基本所有的遠(yuǎn)刺和輔助,但是這技能實(shí)在是很難控制,原因不在這個(gè)技能難以控制,而是,古一直在走。另外就是技能本身轉(zhuǎn)向速度感人,和菠蘿的噴火一個(gè)轉(zhuǎn)向速度。這技能能不能打中人本身和加爾本身的瞄準(zhǔn)關(guān)系不大,而取決于古的走位,配合古的R1掄錘子效果還可以,起碼比扭曲虛空強(qiáng)。

扭曲虛空(R)
冷卻時(shí)間100秒,使周?chē)鷶橙艘苿?dòng)速度減少40%,再次按下該技能可以使范圍內(nèi)敵人受到高傷害,范圍和泰蘭德星落范圍一致。對(duì)比諾娃的聚合各有優(yōu)劣,但是依舊很強(qiáng),配合古的拉人效果拔群,拉到背后也能減速到,關(guān)鍵在于該炸就炸,蓄力并不增加傷害。
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古的天賦
Q射程和蓄力速度增加25%,不錯(cuò)的選擇,在隊(duì)里有其他高嘲諷目標(biāo)時(shí)的首選。
傳說(shuō)中的10層格擋,對(duì)面照死了打你可以選擇。
球回不評(píng)價(jià), 反正不好用。。效果是每次吃球下次的W回復(fù)量增加,一次性。

使用炸彈后普攻增加75%,不錯(cuò)的技能,和加爾的減少炸彈冷卻時(shí)間有連攜作用。
炸彈會(huì)在你引爆后返回/到達(dá)最遠(yuǎn)距離后返回。如果能把炸彈扔到想炸的人背后接著炸了再滾回來(lái)能提升少許輸出。
W中敵人會(huì)讓敵人受到你25%額外傷害,也算不錯(cuò),但是4秒能A幾下還...不如第一個(gè)選擇好。

Q延遲減少50,寬度增加100,單純提切入/打亂的話配合一級(jí)的強(qiáng)化Q以及16的強(qiáng)化Q其實(shí)非常強(qiáng)。
普攻打中被W中的敵人讓你回復(fù)普攻50%的生命值,搭配上一層的天賦還算可以。
Q中人之后普攻速度增加50%,持續(xù)兩次攻擊,這個(gè)其實(shí)效果不錯(cuò),搭配靈活的Q技能可以對(duì)對(duì)面的后排增加一點(diǎn)爆發(fā)力,同時(shí)也增加了殘局的收割能力。

加爾的引爆炸彈每次炸到人會(huì)讓你的扔炸彈冷卻減少。神技能。團(tuán)戰(zhàn)/清線都能非常大的提升你扔炸彈的次數(shù),反正不要藍(lán)...
跑快快...看起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)略技能,但是事實(shí)上古加爾皮糙肉厚不需要維京人的64KB馬拉松的跑跑跑來(lái)保命,突進(jìn)又有Q。
熔火格擋,戰(zhàn)士型冰箱,傷害對(duì)面能站齊3秒的確挺高,但是并沒(méi)有卵用。還是那句話,你們這邊你嘲諷最高,可以點(diǎn)一下。

W后使你獲得法術(shù)護(hù)盾效果, 受到的法術(shù)傷害減少50%,每擊中一個(gè)英雄持續(xù)2秒。不錯(cuò)的選擇,對(duì)面法術(shù)傷害多拿出來(lái)很好用。
Q之后使你獲得盾墻,受到所有傷害減少25%,對(duì)面物理傷害高有雷日天和維拉的時(shí)候拿出來(lái)效果很不錯(cuò)。
Q中人之后,對(duì)方移動(dòng)速度減少90。但是依舊會(huì)把人打飛到兩邊...配合強(qiáng)開(kāi)團(tuán)的陣容拿出來(lái)應(yīng)該可以,不過(guò)我還沒(méi)嘗試這種陣容。

普攻變遠(yuǎn)程,使敵人減速20%,變遠(yuǎn)程是添頭,減速是大頭,因?yàn)槟昧隋N子之后的普攻傷害異常之高,切后排前排,對(duì)面都受不了。
拉人之后收到一個(gè)50%的盾墻。神技能,這技能有另外一個(gè)名字叫堅(jiān)毅護(hù)盾。
加爾的意志,么意義,誰(shuí)會(huì)控古加爾這玩意...因?yàn)榧訝柌粫?huì)被沉默,這個(gè)技能相當(dāng)于魔獸世界里的徽章,別人控制你之后你再使用可以解除受到的控制,之后免疫控制兩秒鐘。
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加爾的天賦
不得不說(shuō)加爾就是聰明,第一排三個(gè)效果都很好。。
第一個(gè)寬度提升50%,不過(guò)基本。。區(qū)別不大,大家都是把這個(gè)技能當(dāng)成線性技能來(lái)用。
對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候,你的跑快快技能冷卻減少,作為第一層天賦來(lái)說(shuō)不錯(cuò)了。
雞眼,食人魔版本無(wú)人機(jī)...但是看的遠(yuǎn),可能是因?yàn)槭橙四а鄞蟆?/p>

炸彈射程+20%,意義依舊不大,扔出去一般就炸了。
虹吸沖擊的吸取值是20%,不錯(cuò),配合減少E的冷卻效果拔群。
回彈這個(gè)技能吧...挺諧的。很吃對(duì)面的智商... 要注意的是后面點(diǎn)一個(gè)W扔出去球會(huì)變?nèi)齻€(gè)那個(gè)天賦之后回彈的只有一個(gè)球,陣地戰(zhàn)傷害非常高是真的。

Q傷害加20%,基本就是+20%了,因?yàn)楣乓恢痹谫N身打人。距離越遠(yuǎn)加成越少。
Q對(duì)受到古的W的DOT傷害的傷害增加40%。和第一個(gè)比起來(lái)半斤八兩。
但是我還是喜歡點(diǎn)第三個(gè),古加爾想死挺難的,殺一個(gè)人炸彈傷害就增加5%,這殺人書(shū)我跟你們講,吊。

W技能彈跳造成更多傷害,諧, 沒(méi)得說(shuō),點(diǎn)了回彈更諧...
W擊中敵人使你移動(dòng)速度增加,很強(qiáng)的技能,但是在W中人加盾面前相形見(jiàn)絀。
W加盾我個(gè)人認(rèn)為是這個(gè)英雄的核心技能。更多盾,更能活,更能打...我是喜歡這個(gè),配合默契的可以考慮點(diǎn)加移動(dòng)速度。對(duì)面?zhèn)υ俑叽虿恢心阋彩前紫?--白巖松

W多兩枚炸彈效果很好,依舊是陣地戰(zhàn)的時(shí)候效果拔群,對(duì)面很難不中滿(mǎn)地的屎
Q的百分比殺手,3%生命值,本身一般,但是考慮到能打中多人很難講,如果選出古加爾面對(duì)對(duì)方的多前排組合效果應(yīng)該不錯(cuò)。
猛推,就是猛推...能躲技能,但是很少,也許對(duì)面有泰蘭德的時(shí)候可以一用。

穿透劍雨,沒(méi)什么好說(shuō)的,很強(qiáng)。但是對(duì)面會(huì)不會(huì)站成一排。。。那是他們的問(wèn)題。不過(guò)既然點(diǎn)了劍雨,就點(diǎn)吧。
終于R能增加傷害了,蓄滿(mǎn)傷害非常之足,但是一般20對(duì)面有閃現(xiàn)就算了吧。
死亡施法說(shuō)真的我覺(jué)的非常雞肋。一個(gè)不死沒(méi)有用的技能...換句話說(shuō)不死這技能就是白板,而這個(gè)技能發(fā)動(dòng)要你們團(tuán)隊(duì)死兩個(gè)人。代價(jià)太高。
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古和加爾的連攜技巧以及陣容選擇其實(shí)這英雄玩起來(lái)基本兩個(gè)人全程都是這個(gè)表情。
古:

加爾:

作為古的一方記住千萬(wàn)要多吃線,因?yàn)槟闶莾蓚€(gè)人,一旦你不吃線,相當(dāng)于你們這里剩下三個(gè)人必須一個(gè)人吃一條線,這是最基本的小學(xué)數(shù)學(xué)。
打野的時(shí)候不要用Q技能將野怪沖散,否則加爾的大部分技能無(wú)法同時(shí)擊中他們。
清線的時(shí)候同上。
在清線到對(duì)面門(mén)前的時(shí)候,貼近下塔/上塔站,向?qū)γ娴呐谂_(tái)扔炸彈,讓炸彈盡量滾到多的單位后再被引爆。
10級(jí)之后大招千萬(wàn)不要先點(diǎn),看你的另一個(gè)頭點(diǎn)的什么再?zèng)Q定自己點(diǎn)什么,對(duì)面打斷多酌情和隊(duì)友商量點(diǎn)出大錘。但是拉人還是絕大多數(shù)的選擇。
殘血之后使用Q技能靈活出入戰(zhàn)場(chǎng),讓你的另一個(gè)頭多輸出,同時(shí)關(guān)注天賦看加爾點(diǎn)的是W盾還是W加速。
作為加爾的一方記住引爆炸彈的時(shí)機(jī)一定要掌握好,炸彈炸到人就會(huì)讓古扔炸彈的冷卻減少,所以盡量炸到足夠多的人確保盡量多的冷卻縮減。
但是對(duì)方有人跑路的話也可以預(yù)判對(duì)方走位,在最遠(yuǎn)距離引爆炸彈。或者使用遠(yuǎn)距離的W進(jìn)行擊殺。
及時(shí)使用Z技能,平時(shí)不要用,這技能冷卻一分鐘上下,而且提醒你的隊(duì)友這技能會(huì)持續(xù)衰減,第一秒60%,第二秒就只有40%了...追不上就趕緊走。
關(guān)于R技能的選擇我個(gè)人的理解是這樣的,在對(duì)面只有單肉的情況下且己方?jīng)]有什么強(qiáng)力的范圍輸出可以考慮使用暗影箭雨,和隊(duì)友突進(jìn)至對(duì)方后排使用暗影箭雨/對(duì)對(duì)方前排使用暗影箭雨都是不錯(cuò)的選擇,但是一切第一目的都是造成對(duì)面減員。在你拿出古加爾之后你們已經(jīng)有一個(gè)戰(zhàn)斗名額和一個(gè)刺殺名額,如果再讓你們拿出另一個(gè)戰(zhàn)斗名額則陣容組合上可能損失許多靈活性,不過(guò)不排斥突臉陣容的選擇,個(gè)人認(rèn)為10級(jí)的時(shí)候扭曲虛空在極大多數(shù)情況下都強(qiáng)于暗影箭雨,20之后大家都出了閃現(xiàn)則暗影箭雨又強(qiáng)于扭曲虛空...
扭曲虛空本身是一個(gè)傷害技能,其次才是一個(gè)控場(chǎng)技能。能炸就先炸吧,除非炸不死對(duì)面又能跑路。
點(diǎn)出扭曲虛空之后20級(jí)的選擇比較尷尬,20的蓄力扭曲虛空在閃現(xiàn)面前就是個(gè)笑話,但是點(diǎn)死后施法效果并不好..何況古的兩個(gè)T20天賦都能極大的增加生存能力。
天賦方面的話,我認(rèn)為還是以自己陣容為主,可以考慮選出部分防御天賦,但是還是需要有傷害,畢竟你需要一個(gè)人打出兩個(gè)人的威懾力來(lái)。
所以古的天賦我的選擇是第一層Q距離和速度,第二層炸彈后強(qiáng)化普攻, 第三層Q加攻速/ 普攻回血,第四層炸彈CD以及盡量不要點(diǎn)無(wú)敵,實(shí)在怕死可以強(qiáng)化加爾特質(zhì),16看對(duì)面陣容出全減傷/法術(shù)護(hù)盾,20大招強(qiáng)化。
加爾的天賦我的選擇是第一排Q寬度/跑快快,部分智商圖可以考慮點(diǎn)眼睛但是意義不大,第二層一般是炸彈回血,如果地圖是陣地戰(zhàn)類(lèi)似煉獄圣壇可以考慮點(diǎn)回彈,炸彈射程千萬(wàn)別點(diǎn)毫無(wú)意義,7點(diǎn)古加爾版聚合,上面兩個(gè)Q需要的話還是點(diǎn)近距離增加傷害的,畢竟Q是穿透性直線,而W是圓形范圍。13點(diǎn)出護(hù)盾,移動(dòng)速度是中下之選,不過(guò)我后來(lái)也有思考在古點(diǎn)出掄錘子之后出移速效果也許不錯(cuò)。16點(diǎn)炸彈額外增加, 基本剩下兩個(gè)沒(méi)有太多能拿出來(lái)的時(shí)候。
另外一點(diǎn)是古的強(qiáng)化Q打法,1,7,16三個(gè)點(diǎn)強(qiáng)化后Q會(huì)變成一個(gè)范圍大冷卻短的控制技能,但是弱點(diǎn)還是在于并不能限制對(duì)方遠(yuǎn)程輸出,如果對(duì)方是純突進(jìn)陣容的話或許點(diǎn)出這套天賦保護(hù)己方后排效果非常好。
陣容方面的話我目前感覺(jué)古加爾還是憑借著極高的生命值來(lái)進(jìn)行拉鋸戰(zhàn),所以配合另外一個(gè)戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的前排以及兩個(gè)輔助打雙坦雙輔效果非常好。
突臉陣容尚未嘗試過(guò),但是想來(lái)應(yīng)該很不錯(cuò),畢竟加爾這個(gè)刺殺型英雄可以隨時(shí)跟著古突進(jìn)而不需要在意生命危險(xiǎn),缺點(diǎn)還是爆發(fā)不如傳統(tǒng)刺殺,但是10之后大招出來(lái)情況有所好轉(zhuǎn)
和古加爾搭配的輔助里雷加爾效果的確非常好,并不是因?yàn)槔夏痰脑?,而是因?yàn)榭梢猿掷m(xù)不斷的使用Q回復(fù)生命,同樣的醫(yī)療兵效果也很不錯(cuò),古不管哪一個(gè)大招,保護(hù)能力都還是可以的。作為一個(gè)雙人英雄想來(lái)也可以和醫(yī)療兵的直升機(jī)打出不錯(cuò)的配合。
而克制古加爾的人選里雷諾和維拉感覺(jué)并不是很強(qiáng)勢(shì)...目前我感覺(jué)克制古加爾還是要從他的隊(duì)友上入手。單放一個(gè)古加爾在那里,如果沒(méi)有R的話傷害并不高。還是要盡量選擇強(qiáng)勢(shì)的開(kāi)團(tuán)角色來(lái)進(jìn)行針對(duì)古加爾后排的擊殺。
另外就是李王和和尚對(duì)于古加爾的克制還是過(guò)于理想化,李王的W還好,和尚的七項(xiàng)拳真是...強(qiáng)行送一波。而且這兩個(gè)都完全沒(méi)有控制技能和爆發(fā)技能,很難及時(shí)擊殺古加爾的隊(duì)友,也無(wú)法保護(hù)古加爾突進(jìn)后排。。。
目前打得不多,大部分還是腦海里的思考。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
小TIPS:tips1:關(guān)于加爾的技能釋放,因?yàn)楣诺囊苿?dòng)會(huì)導(dǎo)致你的瞄準(zhǔn)線也不斷移動(dòng),以及w釋放的特殊方式,所以建議還是不要使用智能施法...適應(yīng)一下瞄了就打方便一些。另外就是我的另一個(gè)頭推薦過(guò)鎖屏,但是我是不太適應(yīng)。。
tips2: 加爾本身是不受眩暈和沉默的,但是出于某些情況,被變羊了之后加爾不能繼續(xù)施法...同時(shí)在古上了特殊坐騎(恐魔,龍騎士)等,之后,加爾依舊可以繼續(xù)施法,有關(guān)部門(mén)表示這不是BUG,而是有意為之。
tips4: 古的拉人在保護(hù)隊(duì)友的時(shí)候可以貼身反向釋放,會(huì)把敵人拉向非常遠(yuǎn)的方向
tips5:關(guān)于加爾的W的釋放技巧


和倒車(chē)入庫(kù)差不多,遠(yuǎn)的就是遠(yuǎn)的,近的就是近的。。。
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