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風暴英雄李爾瑞克怎么玩 被詛咒的國王攻略分享

  發(fā)布時間:2015-10-27 17:45:55   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于風暴英雄李爾瑞克怎么玩 被詛咒的國王攻略分享,小伙伴們一起來看一看吧。
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骷髏王大家都不陌生,最近幾個版本中,在職業(yè)比賽上算是大熱門,這也跟定位有關,一個超級大肉,存在一個戰(zhàn)場即時恢復的技能,并且是按百分比恢復,一個AOE的群體減速,外加一個小位移技能,大招方面無論哪個都能排得上用場,加點多種多樣,十分靈活。下面我們就先來說說他的技能

亡魂不滅


這是骷髏王的被動技能,死后不會回到泉水,可以以幽靈形式逛地圖,并且可以防QW兩個技能,不會照成傷害,但是其他效果還在,復活可以再幽靈所在的地方復活,在中途回血會加快復活速度。

骸骨重擊(Q)


一個扇形AOE,打小兵可以有雙倍傷害,也就是說,骷髏王帶線變得非常快,我們在討論英雄的時候,帶線能力,是個很重要的指標,最重要的是,這個技能可以減速2.5秒。

絕望吸魂(W)


這個技能絕對是骷髏王戰(zhàn)場存活的資本,在4秒恢復25%的血量,并且傷害對面25%的血量,先放完一技能,接上W,只要沒有位移技能的英雄,4秒基本上很難跑出技能的距離,并且在戰(zhàn)場上,放出兩個W就能多出50%的血量,并且死亡后一樣可以依靠這個技能把血吸滿復活,復活后技能CD刷新。

幽靈步(E)


這就是骷髏王的位移技能,施放E的時候,控制靈魂往前走,等到時間到了,或者打斷了后,人會飛到幽靈的位置,也就是說,技能釋放的時候,本體是不動的,容易被群毆,所以最好隨手放個W,再往前走。移動速度提高50%也算可觀。

亂葬墳墓(R)


這個技能相對來說偏向強勢開團,作為一個前排英雄,開團能力還是挺重要的,不過在開團的同時,可以把對面戰(zhàn)場切割開,造成多打少的局面,在我方?jīng)]有強勢開團英雄的時候,必選這個技能。

黑王進軍(R)


這是一個戰(zhàn)場回血技能,如果對面爆發(fā)太高,無論是作為逃生還是作為回復爆發(fā),也是個不錯的選擇。 

由于骷髏王加點方法多變,小編我這邊就不推薦加點了,簡單的介紹一下各個點每個時期的選擇。


一級,一般而言點求生無望,多加了范圍,意味著對面逃離的概率更小了,也有人點復活,這是加快復活速度的一種手段,小編個人感覺效果不明顯,至于另外兩個嘛,小編我是在是覺得,不適合骷髏王


四級的時候,小編喜歡點硬化骨骼,因為在作為生存技能的話,用E很明顯會被暴打,減傷就變得很重要了,而皇家專注則是在追殺時候方便追殺,這兩個選擇,看個人打法然后吧,意志軀殼,只在對面爆發(fā)比較高的情況下加,當然,有了一直軀殼,至死效忠這個技能基本上也就沒有多大意義了,畢竟30%的恢復,比起那1%的球,差距太大了。


這一層就要逐個分析了蒼白之觸,這是把Q作為先手技能時候點的,可以大范圍的掃到對面后排;幽魂徘徊,這個技能更多的是在切入和逃生有很大的作用,當然,切入會占大多數(shù)一點;癱瘓之怒,這跟第一個一樣,只不過這個是用來掃對面前排英雄,群體減速;骸骨再塑;這個是個強化班的治療術吧,恢復20%的血量,很可觀,依據(jù)情況選擇這層的加點。


這層就不解釋了,前面技能已經(jīng)解釋過了,略過


這層也是流派比較多,一一解釋,盛燃之怒,這在Q之后,補掉剩余殘血的小兵時候,不至于有那種便秘的感覺,因為大家都知道,骷髏王攻擊速度實在是太慢了;粉碎希望,這個屬性純粹是為了打出更高的傷害,我方缺輸出的時候可以考慮至于剩下兩個,個人感覺就沒太大意義了,法術護盾,最多只是作為前期點攻擊性天賦的一個補充,但是對陣容了解一點,基本上前面有更好的天賦進行選擇,不會到這一手來補法術護盾。




這邊,一樣,分開分析,連續(xù)重擊,個人覺得這個天賦作用不大,一般情況下,不會靠這個技能來打輸出,如果帶線的話,上一層的盛燃之怒明顯更好一點;吸收活力,也是個回血技能,個人覺得,意義不大,非常時刻可以勉強用一下,小編這邊比較推薦不滅絕望,因為,只要正常施放的情況下,你會發(fā)現(xiàn),每4秒回25%的血量是什么感覺,盛氣凌人就算了,這個真的不適合骷髏王,因為沒人會去切骷髏王,大多都是最后才打他。


這邊就不解釋太多了,簡單說一下,第一個是子啊對自己框的位置比較有信心,并且缺輸出的時候點下,第二個跟第一個差不多,但是施放難度大太多了,第三個就算了畢竟骷髏王攻擊速度真的有一種便秘的感覺,于是,最佳方案便是剛毅護盾,幾乎沒人能殺得死你。

骷髏王的加點方式太多遍了,小編這邊不給大家標準加點,因為多變,靈活,依據(jù)情況加點,其實大多數(shù)英雄也是如此,只不過這點在骷髏王身上體現(xiàn)的更多。

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