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風(fēng)暴英雄地精該怎么玩 加茲魯維攻略分享

  發(fā)布時間:2015-11-03 09:09:09   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于風(fēng)暴英雄地精該怎么玩 加茲魯維攻略分享,小伙伴們一起來看一看吧。
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地精的正確娛樂指南 加茲魯維入門攻略

  個人非常喜歡加老板這個英雄,在現(xiàn)在風(fēng)氣無腦黑地精的情況下,為了讓更多的人了解地精,為了讓新手能正確的使用地精,摘掉團(tuán)隊(duì)毒瘤的帽子,特地寫個簡單攻略。

 

 地精的正確娛樂指南 加茲魯維入門攻略寫在前面的牢騷

  1、本篇為入門娛樂攻略,非高端,介紹的經(jīng)驗(yàn)是如何在快速、中端單排的游戲中打出應(yīng)有的風(fēng)格。只關(guān)注團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽,高端Rank1比賽的可以直接右上角。

  2、本篇是娛樂攻略,我喜歡這英雄所以玩。因此那些說什么地精能干的別人也能干,所以就是別用地精的朋友,也請直接右上角(其實(shí),地精能單獨(dú)打野,快速清線,單挑打跑丹哥,游戲里還真沒幾個..)。

  3、本人也只有在天空殿聯(lián)賽才會拿地精,所謂士氣低輸一半,沒必要用地精叫板隊(duì)友的下限。

  4、本篇絕對不是鼓吹地精有多強(qiáng),但地精也絕對沒到完全不能拿出來的情況。

  地精的特性是“打野快,適合長時間拉扯”(打野快也是要點(diǎn)R1)。越高端,隊(duì)友打野、集火的水平越高,地精的特性優(yōu)勢越小;同時越高端,地精“控制沒準(zhǔn)頭,不能集火”的短板體現(xiàn)的越大。所以個人評價地精如果想上高端聯(lián)賽,還需要一點(diǎn)小buff。

  但是中低端,用地精上到單排Rank11+沒什么問題,11+你匹配的隊(duì)友經(jīng)常不會清線,不掌握打野timing,地精正好彌補(bǔ)了團(tuán)隊(duì)短板,暴雪已經(jīng)說過,以前玩家一直忽略了清線的作用,直到米莎這個英雄出現(xiàn)(不重視清線的噴子就別秀下限了),然后砍了骷髏王、豆角等人的清線能力。

  同時用數(shù)據(jù)說話,hotslogs地精綜合勝率(計(jì)算快速、排位)是48%+,和地精同一水平線的包括屠夫48.3%,瑪法里奧47.6%,桑亞、鳥人、泰瑞爾、維拉,都是47%多一些,勝率的排名也在中端,所以可以得出結(jié)論中低端地精的強(qiáng)度和二線隊(duì)員差不多,這個分?jǐn)?shù)段玩家會玩這個英雄,才是贏得比賽的關(guān)鍵。而看大師組,雖然地精勝率依然48%,但是地精的勝率排名卻是倒數(shù)的了,也就說明了地精在高端局確實(shí)不夠強(qiáng)勢。

  重申結(jié)論 :本篇絕對不是鼓吹地精有多強(qiáng),但是地精絕對沒有一些人眼中那么弱,中低端只要能發(fā)揮地精的作用,和選其他常規(guī)英雄差不多。

  5、本人水平也就那么回事,快速里面十把地精能贏6、7局,勝面也算夠看,才敢發(fā)這帖子,拋磚引玉非引戰(zhàn),望平心靜氣的交流,不要無腦黑。

 

 地精的正確娛樂指南 加茲魯維入門攻略一、地精綜合評價

  上手難度:中高,需要一定的大局觀,并不是一個新手能輕松駕馭的英雄。

  容錯率:極高,放好炮臺,躲起來w,團(tuán)一半er,這英雄會玩以后真心沒什么可以出錯的地方。

  控制能力:擁有風(fēng)暴時間第二長的控制能力(第一是搖滾牛),但及其不穩(wěn)定。

  輸出能力:面輸出,傷害中等,缺乏集火能力(大部分專業(yè)英雄都是這個特性)

  生存能力:缺乏逃命技能,因此一定別把地精當(dāng)前排英雄。

 

地精的正確娛樂指南 加茲魯維入門攻略 二、技能介紹及技能定位(基于個人理解)

  Q:炮臺,每個炮臺傷害36 (+6 每級) 。 持續(xù) 30 秒。

  這是地精主要的輸出技能,在我方T后面放好炮臺,撤退,W,一個優(yōu)秀的地精破壞小隊(duì)絕對不會冒然平A的。

  注意炮臺有兩個作用,一是輸出,二是吸收傷害,炮臺血量很高,16級上千了,有的玩家張口閉口打了炮臺地精就沒用了,在互相能攻擊的距離下,清理炮臺還真需要1-2秒。而這個時間團(tuán)隊(duì)的輸出經(jīng)常就能決定勝負(fù)了。

  W:死完射線,充能攻擊,對路徑上的敵人造成 72 (+12 每級) 到 144 (+24 每級) 傷害。需充能4秒達(dá)到最大傷害;

  地精另外一個主要輸出技能,一般放完炮臺以后,躲好,開始蓄力W,地精的W傷害非常不錯,蓄滿4秒,1級就能造成144傷害,1級標(biāo)桿普攻傷害是40-60/秒,因此這個技能打到兩個敵人英雄你就賺了,絕對比你走過去平A好太多了。

  E:定時炸彈,放置一個炮彈在 2.5秒 后對目標(biāo)區(qū)域的敵人造成 85 (+20 每級) 點(diǎn)傷害,并擊暈 2 秒。

  威懾性技能,2秒應(yīng)該是hots里面最久的眩暈時間了(不算牛頭大招),一般都是1.5秒。但那個蛋疼的前置時間,讓這個技能從一個控制技能變?yōu)橐粋€威懾性技能,所以正確的使用方法是用炸彈分割戰(zhàn)場,強(qiáng)迫對面走位,不要過多的夢幻暈對方多少秒幾個人什么的。

  R1:機(jī)械地精 普通攻擊對小兵、雇傭兵和建筑造成額外 150% 的傷害。20級強(qiáng)化后,對英雄也額外150%。

  注意,地精沒有保命技能,因此即使你升了這個技能,也不要去平A拼命!

  數(shù)據(jù):地精20級普攻208,提升150%以后是520,攻速1.25,這個傷害足以讓你打敗一般的肉,打跑來單挑的年輕的蛋蛋、年輕澤拉圖等近戰(zhàn)刺客。

  再次強(qiáng)調(diào),強(qiáng)化大招主要是讓你有自保能力,絕對不是讓你上去平A拼命!

  R2:在1.5秒延遲之后,將敵方拉向目標(biāo)區(qū)域的中心并且造成 170 (+20 每級) 點(diǎn)傷害。

  地精的最受人吹捧的招牌技能,一般的使用方法是er連用,聚攏敵人然后暈住他們。

  這是一個后手技能,最好的使用時機(jī)是我方肉盾黏住敵人的時候給他們BoomB!或者團(tuán)戰(zhàn)一半扔對面陣型中間,對面往前也不是,往后也不是。

  連招能ER即可,沒必要追求ere 3連擊,雙E的話,更廣的鋪排地雷威脅對面走位也是一種很好的選擇。

  這個技能要1級升“給我拆!”或者“廢材熔爐”刷冷卻才好用,不然冷卻時間太太太長了。

  其實(shí)娛樂局我很少選這個技能,因?yàn)椴⒉荒軒鸸?jié)奏,單排隊(duì)友一般也不太會配合,很多局我用地精看到的是隊(duì)友等我ere先手,而不是他們先手我ERE,結(jié)果不言而喻,鳥都打不到,結(jié)論是還不如用R1給對方兵線壓力,分散對面選手。

 

 地精的正確娛樂指南 加茲魯維入門攻略三、天賦選擇

  我就不對所有天賦做分析了,給一個地精成長心得。

  (一)年輕的地精——炮臺生存流:

  推薦剛開始玩地精的選手,或者對風(fēng)暴了解一般的低端、中端選手,天賦重點(diǎn)是加強(qiáng)容錯和生存能力。

地精的正確娛樂指南 加茲魯維入門攻略

  1、吃球,一個健康的地精,才能更多的輸出,更多的打野,新手地精經(jīng)常上一線平A,這個天賦也能增加容錯。

  4、傭兵統(tǒng)領(lǐng),無傷打野的重點(diǎn),鬼靈礦我也推薦這個天賦。原因是能單挑boss,= =中低端局大地精一個人單挑鬼靈礦boss取得30礦的情況真心不少....不要幻想隊(duì)友能及時來幫忙

  7、大號炮臺,炮臺能夠額外攻擊最多 2 個目標(biāo),造成50%額外傷害,那么每個炮臺就多了100%的輸出,非??捎^,另外炮臺的蛋痛機(jī)制(攻擊當(dāng)前目標(biāo)直至打不到再切換下一個目標(biāo)),也讓這個技能變得更重要,不然全打豆角身上了!

  10:機(jī)械地精,打野!清線!拆塔!

  13:炮臺倉庫,炮臺數(shù)量+1,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn):遭遇丹哥1v1,3炮臺加地精平A,可以打跑。

  16:遠(yuǎn)程炮臺,炮臺的射程提高40%,w不太會放的就升這個吧,增加容錯

  20:機(jī)甲霸王,普通攻擊對敵方英雄造成的傷害提高 150%,再次強(qiáng)調(diào),升級這個是增加地精的防御能力,炮臺+霸王,沒幾個英雄能單挑打贏地精,但絕對不是讓你隨便沖前線平A。

  打法Tips:

  開局團(tuán)

  ·開局可以跟團(tuán),團(tuán)的話注意放炮臺不要越過T(越過T放炮臺和找死沒什么區(qū)別),放好炮臺就可以躲在草叢或者后排蓄W了,經(jīng)常有被W噴死的敵人。

  ·為什么T附近放炮臺?因?yàn)槟墙?jīng)常是團(tuán)戰(zhàn)開場的地方,也是拉扯最多的地區(qū)。

  ·注意,千外不要興沖沖去平A!地精不是前排英雄!

  對線

  ·地精不是對線清線特別厲害的;

  ·單人對線,開頭炮臺放在小兵前面(然后趕緊跑回來),用來吸收傷害,創(chuàng)造優(yōu)勢。

  補(bǔ)充為什么不升一級E,因?yàn)镋打團(tuán)太沒準(zhǔn)頭,清線后期W就夠了,因此不如炮臺補(bǔ)魔,當(dāng)然也有喜歡E快速清線的玩家,爭議擱置,共同開發(fā)吧。

  ·放完炮臺,主要清兵用W,對付清線比較強(qiáng)的雷諾之類的,w主要目標(biāo)是小兵,只有對方清線特別弱的情況下,才會w主瞄人(當(dāng)然你捎帶手都打了更好)。

  ·地精沒有自保能力,越過屏幕中線的時候,請確認(rèn)沒人來抓你,確認(rèn)不了就不要過中線,躲草叢吃經(jīng)驗(yàn)吧,被抓就劃不來了。

  ·地精有個被動,嘲諷值150%,很多玩家都認(rèn)為地精弱,前期就會高高興興的組團(tuán)干你,因此保護(hù)好自己的小命吧,被隨便干掉了你就是一直鶸地精!對面抓你幾次干不掉你會讓他們氣瘋~

  搶機(jī)制

  ·第一時間趕往機(jī)制刷新的地方,布置好炮臺,炮臺沒必要太靠前或者太靠后,也不要堆在一起,覆蓋好機(jī)制點(diǎn)即可。

  打野

  ·有人幫你,那么4級胖子7級F4(或者有人幫你占線也行),沒人幫你打野占線,那么7級胖子,10級R1以后F4,沒R1,那還是讓隊(duì)友來幫忙吧,否則效率比較低,可能錯過timing。

  該打野的timing沒人打野,也是中低端局常見的,所以說地精可以補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的短板。

  ·只有在你確定敵人不會抓你的情況下才能去偷對面的野(比如團(tuán)戰(zhàn)贏了,或者看到敵人都在別的線),記住,死了就賠了。

  ·打boss的話,先放好兩個炮臺再開戰(zhàn),2秒時間不多,能幫你節(jié)約200-300的生命值。

  ·打胖子注意讓炮臺集中一邊,先打一個胖子,再打另一個,減少傷害。

  打f4第一個炮臺放在遠(yuǎn)程怪旁邊,一個E炸彈彈,先打遠(yuǎn)程怪,再打其他,沒有R1的情況,盡量讓一個炮臺承受1個騎士的傷害,而你承擔(dān)另外兩個騎士的傷害,某個炮臺沒血了地精去頂,不要損失炮臺。

  打團(tuán)

  ·打團(tuán)這部分,首先要說的是 地精清線和拆塔都不是最快的,地精定位絕對不應(yīng)該是單機(jī)。打團(tuán)的情況地精才能得到優(yōu)秀的發(fā)揮。

  ·不要浪費(fèi)了地精野王的稱號,R1清雇傭兵非常快,如果同伴跟著雇傭兵打團(tuán),膠著狀態(tài)怎么也能拆個門牙什么的,機(jī)械地精拆起來還是很快的,一般不會虧~。

  ·地精沒有自保能力,20級以前單挑也很弱,拆塔也并不很快,所以地精拆塔牽制敵人,或者隊(duì)友4個牽制敵人地精拆塔這種思想千萬不要有(再次強(qiáng)調(diào)單排,團(tuán)隊(duì)套路另當(dāng)別論)。一般情況下,地精單人推塔,敵人一抓一個死,往往塔沒拆下來,人先被抓死了,毒瘤無誤。

  ·地精團(tuán)最好地點(diǎn)是對面塔前或者機(jī)制附近,因?yàn)橄薅藨?zhàn)斗范圍,注意告訴隊(duì)友不要打長距離追擊戰(zhàn),地精毫無追擊能力。野團(tuán)炮臺在t附近放,注意安全(有的朋友說在我方遠(yuǎn)程輸出附近放,是可以,但畢竟單排,需要你去配合隊(duì)友,而不是隊(duì)友配合你)。

  ·放炮臺人不要越過T,放完炮臺到安全位置蓄W,不要沖上去平A

  ·放炮臺人不要越過T,放完炮臺到安全位置蓄W,不要沖上去平A

  ·放炮臺人不要越過T,放完炮臺到安全位置蓄W,不要沖上去平A(這條很重要,所以說3遍)

  其他:

  ·這個天賦可以有效發(fā)揮地精作用的地圖包括:詛咒谷、天空殿、煉獄圣壇、黑心灣(簡單概括就是守點(diǎn)搶機(jī)制,搶boss)

  ·黑心灣284會在船長附近放地雷,W清了再過去。

  做到這些,你的地精起碼不毒瘤,還能在兵線、野怪的帶來幫助和隊(duì)友走向勝利。

  (二)成年的地精天賦——主W——“嘗嘗我的又黑又粗!”

  在經(jīng)過一定的洗練后,你的地精應(yīng)該掌握了炮臺的安裝方法以及地精特有的地精節(jié)奏,是時候 耍流氓 用又黑又粗這個流派提高了!

地精的正確娛樂指南 加茲魯維入門攻略

  1級:熔爐(螺絲回藍(lán)到60),這個天賦讓你獲得更多的W,不停向敵人使用你又粗又黑吧!注意沒有吃球,你的地精應(yīng)該更猥瑣。

  4級:傭兵統(tǒng)領(lǐng),傭兵少的圖,比如永恒戰(zhàn)場,可以點(diǎn)聚變蓄滿加W攻擊力。

  7級:大號炮臺,再次說明——炮臺機(jī)制是打掉目標(biāo)后才會轉(zhuǎn)火,團(tuán)戰(zhàn)之時,你的冰凍炮臺瞄著召喚物和小兵aaa,你只能絕望的去日狗。

  10級:機(jī)甲霸王 13級:炮臺倉庫 16級:超焦線圈(w充能減半)加強(qiáng)輸出準(zhǔn)確度的一個好技能,又黑又粗瞄的更準(zhǔn)了!情況只要2秒就能射一發(fā)了!

  20級:機(jī)甲霸王

  這一套天賦針對地精初步上手的玩家。簡單來說就是增加輸出,保留容錯。

  不升R2,一個原因是不會刷螺絲的地精R2的使用效率很低,一個機(jī)制的團(tuán)完畢后,下一個機(jī)制開始冷卻只刷了一半不到,真的不如一個常駐的R1幫忙清線打boss。

  第二是看隊(duì)友水平,記得我開篇,說了這個是中低端攻略,菜雞互啄的局R2經(jīng)常隊(duì)友等你ere先手,或者ere以后隊(duì)友竟然沒去輸出,真心不如一個常駐的R1. 另外R1比較R2,20級以后保命的能力還是強(qiáng)很多。

  (三)瘋狂的地精天賦——R2流——“BOOM!敢惹地精,你死定了!”

地精的正確娛樂指南 加茲魯維入門攻略

  1級:熔爐或者“給我拆”,不停的拆炮臺以獲得冷卻加快

  4級:降解、循環(huán)、回收,還是加冷卻,這層點(diǎn)其他也行,比如傭兵統(tǒng)領(lǐng)和聚變(我個人點(diǎn)聚變和統(tǒng)領(lǐng)比較多,

  7級:3炮臺

  10級:R2,3000型引力炸彈

  13級:炮臺倉庫3炮臺

  16級:炮臺范圍、雙E、W加速均可。這里說明其實(shí)雙E往往是想象中的美好,實(shí)戰(zhàn)中雙E主要作用是強(qiáng)迫對面走位以浪費(fèi)對面輸出,ER控住對面團(tuán)隊(duì)2秒基本能決定一場戰(zhàn)斗的勝利了。用一個沒準(zhǔn)頭的E,換炮臺的威懾力和W的準(zhǔn)確度,也是很有價值的。

  20級:強(qiáng)化R2黑洞

  (四)年邁的地精——根據(jù)戰(zhàn)場情況點(diǎn)天賦。

  在上面幾個點(diǎn)法的基礎(chǔ)上,大家可以根據(jù)個人喜好和戰(zhàn)場情況進(jìn)行一些變更。

  比如1級天賦,hotslogs上顯示很多地精點(diǎn)的是E天賦,這個天賦能給地精挽回前期對線的一些劣勢,后期給不升R2和W的地精加強(qiáng)清線打野能力,說不上絕對的對錯。

  再比如13級的撕裂射線,造成地精英雄減速,打團(tuán)能讓對面場面更混亂,當(dāng)然容錯比3炮臺就低了一些。

  以上兩個天賦是hotslogs大神們常點(diǎn)的,但是在下難以玩出其中精髓,望大家拍磚教育

  好啦,啰嗦完啦

  希望大家能夠?qū)Φ鼐幸粋€正確的認(rèn)識,新手玩家不要把地精玩成單機(jī)成為團(tuán)隊(duì)毒瘤。

  也希望暴雪未來能稍微加強(qiáng)一下地精,讓地精在高水平比賽中也能有上場機(jī)會。

  比如這兩天看論壇里朋友說的,給地精加個雷克薩那樣的技能控制輸出目標(biāo)。

  又或者改一下E的機(jī)制,延遲1.5秒,造成1秒眩暈。

  我想這樣地精在高水平比賽里也能有一席之地了。

  以上是小編為大家整理的風(fēng)暴英雄的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

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