魔獸世界史詩死眼攻略 RL戰(zhàn)術(shù)安排及攻略圖分享


配置
這個BOSS的難度較低,安排清楚進(jìn)門,進(jìn)門的能把BUFF疊上20層,然后到外場后清理清楚小怪,這個BOSS基本就搞定了。其他的細(xì)節(jié)后面慢慢解釋。在血魔之前的5個BOSS里,難度一般,戰(zhàn)術(shù)清晰執(zhí)行的清楚的情況下3小時足夠。
坦克:2坦,沒有特別的限制。
治療:4治療。沒有特別的限制。
近戰(zhàn):最好有DK和ZS有2-4個,因為進(jìn)入內(nèi)場DK是最硬的,容易達(dá)到20層,ZS的話自己分配好技能也能達(dá)到20層。QS的話包括奶Q在內(nèi),最好有2-3個。
遠(yuǎn)程:最好至少有2個SS,這樣內(nèi)場有20層后出來清理外場會輕松很多。其他的沒特別限制。
在整個配置以及戰(zhàn)術(shù)上,其實我們從開始到后面變更過1-2次,包括戰(zhàn)術(shù)圖也是因為我們FARM后發(fā)現(xiàn)了一些點后特意調(diào)整了重新編輯了發(fā)出來的。曾經(jīng)我們因為這個BOSS史詩模式下的變化,而進(jìn)行了根據(jù)BOSS的點名而進(jìn)行的人員進(jìn)門的安排,于是存在了不少的隨機(jī)性。后來打的過程中發(fā)現(xiàn)其實許多東西我想的復(fù)雜化了:管你TM點誰,我安排我該進(jìn)門的人固定進(jìn)去就是了,被點名的人給保護(hù),這樣輸出反而能高起來,因為外場轉(zhuǎn)火少了,更干凈了。
史詩難度區(qū)別 1:大怪死后會遺留綠水,站上面受到傷害增加腐蝕值并且會吸收掉綠水。若15秒內(nèi)不吸收則會直接產(chǎn)生一個血球,BOSS在AOE釋放時會立刻刷新一個血球。
解決方案:殺了大怪后的綠水安排近戰(zhàn)上去去消除,至于什么時候殺掉大怪會在時間軸里體現(xiàn)。腐蝕值的消除靠內(nèi)場出來的治療直接站近戰(zhàn)出幫忙消除。保證:
在BOSS的AOE之前得把綠水吸收掉,否則會產(chǎn)生血球
在AOE前有大怪,別著急把他打死,AOE開始后可以打死。
2:AOE會增加玩家的腐蝕值,若被AOE的圈砸中,則額外增加腐蝕值
解決方案:遠(yuǎn)程不用管這什么腐殖值,忽略不計,如果被圈砸中,那非死即傷,更不用管你這什么腐蝕值了。
3:飛刀除了剛開始遠(yuǎn)程沒有腐蝕值外,后面的飛刀都是產(chǎn)生血球的,同時飛刀的Debuff不再有持續(xù)時間,而是持續(xù)整場戰(zhàn)斗,有3種方式能消除:1-死亡 2-保護(hù)/無敵/冰箱 3-進(jìn)內(nèi)場。
解決方案:出的血球直接打就是,坦克拉BOSS時注意清除小怪和泥巴位置,實在近了可以動下。所有輸出第一時間集火小怪! 而飛刀的Debuff因為是持續(xù)整場戰(zhàn)斗,所以適當(dāng)?shù)臋C(jī)會在沒有保護(hù)冰箱無敵的情況下,可以安排進(jìn)入內(nèi)場以減少外場的治療壓力,至于如何安排,后面會詳細(xì)說。
4:飛刀到了后期會同時有2把,小怪刷新從3個變成4個。
解決方案:跑2個飛刀時別重疊,否則會出多個,跑遠(yuǎn)點。小怪的話照舊該咋打咋打
時間軸和戰(zhàn)術(shù)安排時間軸:



大怪和AOE
大怪和AOE放在一起說明是因為大怪死后的綠水和BOSS的AOE是息息相關(guān)的,所以時間軸上畫在一起方便大家看懂戰(zhàn)術(shù)安排。
大怪1:在第1次AOE后殺死。拉在外面的時候注意好跟進(jìn)打斷。SS/LR注意補刀殺掉。當(dāng)然,現(xiàn)在如果輸出快,在AOE前殺死了,那也請立刻吸收掉綠水!
大怪2: 在第2次AOE的時候刷新了,在第3次AOE前干掉并且吸收掉。
大怪3/4/5: 都是在AOE前刷新的,在下次AOE前干掉并且吸收掉。
額外注意點:
大怪在刷新后跑過來的路上也許會讀條,遠(yuǎn)程安排人記得額外注意幫忙打斷下。
大怪到了近戰(zhàn)區(qū)域后近戰(zhàn)分配好2-3組負(fù)責(zé)打斷。2組應(yīng)該是夠的。記得分配的時候把要進(jìn)門的人各分配一個人,這樣即使那組有人進(jìn)門還有其他人可以打斷。
大怪面前別站人,滿能量會順劈。
旁邊刷新的小怪DK拉拽進(jìn)來或者遠(yuǎn)程減速了殺掉。千萬別讓小怪跑到中場變成大怪,變了就重新來過吧。所有輸出記住,這場戰(zhàn)斗,所有的小怪都是優(yōu)先級別,別管BOSS!小怪只要有一個出問題,那就是滅團(tuán)!
AOE的分配:
減傷分配5組,RL自己分配一下。
其實前期壓力都不大,別被圈砸中就OK
第2輪的第2次AOE是全團(tuán)壓力最大的時候,記得開好減傷。
AOE的圈只會砸遠(yuǎn)程,所以遠(yuǎn)程別站近戰(zhàn)這邊。
從內(nèi)場出來的治療帶著光可以直接站近戰(zhàn)處,不會被點AOE的圈。
飛刀和進(jìn)門


前面已經(jīng)說過,飛刀的Debuff是持續(xù)整場戰(zhàn)斗的,只有3種辦法能消除
1-死亡
2-進(jìn)入內(nèi)場(其實就是死亡)
3-保護(hù)、無敵、冰箱
飛刀的DOT比較疼,特別是在AOE的時候治療都在跑位,不好刷,于是我們前期開荒如視頻DK/LR中,我都是安排誰中了誰進(jìn)門,這樣就能保證前期基本上團(tuán)隊沒有這種治療壓力??墒呛髞戆l(fā)現(xiàn)了SS在進(jìn)門方面疊到20層后出來外場的清怪能力實在是BUG般的存在,所以為了穩(wěn)定外場的場面干凈和輸出壓力,于是犧牲點治療壓力來獲得更穩(wěn)定的輸出。
所以我們安排時就不再是誰中誰進(jìn)的方式,而是安排固定的人進(jìn)門,特此說明,免得RL們只看視頻沒看此說明被視頻誤導(dǎo)了后過來噴我 = =#
進(jìn)門1:DK1+SS1+1治療。如戰(zhàn)術(shù)圖所示,此時有2個人被點名過,有SS/DK/治療的話最好,此SS/DK/治療就進(jìn)門,沒的話那就算了,給出保護(hù)。
進(jìn)門2:DK2+SS2+1治療。同理,此時有3個人被點名。
進(jìn)門3:DK3/ZS1+SS3/FS1+1治療。同理,此時記得第2次飛刀的是會點名2個人。有DK就進(jìn)DK,沒DK就進(jìn)戰(zhàn)士。遠(yuǎn)程有SS就進(jìn)SS,沒就進(jìn)FS/LR等遠(yuǎn)程職業(yè),誰被點名誰進(jìn)
進(jìn)門4:近戰(zhàn)輸出+遠(yuǎn)程輸出+1治療。其實以現(xiàn)有的裝備基礎(chǔ)和輸出水平而言,第3次進(jìn)門出來就差不多快結(jié)束了,這第4次進(jìn)門的話隨便安排3個人進(jìn)門。記得,要安排,否則炸了就滅團(tuán)了;也記得,安排好3人,別安排進(jìn)過門的人,他們進(jìn)不去了;也別全部堆著,也會爆炸。進(jìn)去后需要出來直接踩旁邊的火自殺
門所出現(xiàn)的位置是和BOSS的面朝方向一致的。固定在他面朝方向一條線上,如戰(zhàn)位圖里所示,所以坦克拉BOSS面朝人群一個方向。
站位圖與細(xì)節(jié)站位圖

細(xì)節(jié)安排
遠(yuǎn)程分為左右兩邊,注意優(yōu)先擊殺小怪。遠(yuǎn)程優(yōu)先級別:小怪≥小泥巴>大怪>BOSS
近戰(zhàn)站位別被大怪順劈到。大怪死后記得去吃綠水!近戰(zhàn)優(yōu)先級別:大怪>靠近BOSS的小泥巴>BOSS
BOSS面朝左邊/右邊的人群方向,這樣出來的進(jìn)門的位置就是往人群那邊出現(xiàn)。RL安排時安排進(jìn)門1為進(jìn)門的那近戰(zhàn)的位置,進(jìn)門2為遠(yuǎn)程,進(jìn)門3為治療,這樣他們3個人去的時候就不會出錯了。RL安排時同時讓要進(jìn)門的SS都在那左邊/右邊,減少其跑位。
中間那條線盡量別站人,飛刀都是往那個方向飛。這也是為什么我安排BOSS是面朝左/右的原因,免得進(jìn)門的時候還得躲飛刀。
總結(jié) 這個BOSS基本戰(zhàn)術(shù)就這了。難度適中,一定記得絕對絕對要清理好小怪/大怪/泥巴等,這個BOSS只要小怪任何一個出問題,那就是崩盤。
因為MAK一直在開荒和做攻略,攻略一直沒法進(jìn)行更新,抱歉久等?,F(xiàn)階段開荒進(jìn)入尾聲了,爭取盡快拿下。
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