魔獸世界史詩(shī)祖霍拉克攻略 RL細(xì)節(jié)安排及攻略圖分享

祖霍拉克
配置
小鬼方面:
小鬼拉拽需要至少2個(gè)DK,3個(gè)是完美循環(huán)。
小鬼拉拽過(guò)來(lái)暈眩/沉默方面需要2個(gè)ZS暈?;?個(gè)鳥D日光循環(huán)。若只有1個(gè)ZS的話,請(qǐng)讓SS后補(bǔ)暈眩。
沙包鐵鏈方面:
有多少FS就丟幾個(gè)FS上去吧。鐵鏈特別是強(qiáng)化鐵鏈點(diǎn)了FS那就是賺到了。
除了FS外,剩下沙包可以是奶Q/牧師/LR
總沙包數(shù)是得需要4個(gè)人在外面。
黑洞方面:
有多少個(gè)DZ就丟多少個(gè)DZ上去。至少2個(gè)DZ能讓吃黑洞舒服很多。
除了DZ能吃之外,還有SS能吃,F(xiàn)S能吃,坦克能吃,自殺能吃- -#
吃黑洞如果有3個(gè)DZ,那就是3DZ+1額外的SS或FS或坦即可。若有2個(gè)DZ,那就是2DZ+2SS+1FS(我們的組合),若SS不夠那就FS來(lái)頂。具體如何安排可以根據(jù)時(shí)間軸里的時(shí)間來(lái)自行安排
配置:
坦克:2坦,沒(méi)有特別的限制。
治療:4治療。沒(méi)什么特別的限制
近戰(zhàn):剛才說(shuō)的DK是要求之一,ZS是要求之二,DZ是要求之三,其他的AOE什么高就上哪個(gè)。小鬼和空靈魔都能第一時(shí)間AOE掉。
遠(yuǎn)程:剛才說(shuō)的FS是要求之一,剩余SS用來(lái)補(bǔ)黑洞是要求之二。鳥D倒已經(jīng)不是重點(diǎn)了,因?yàn)榭梢杂?個(gè)ZS來(lái)頂。當(dāng)然,如果有鳥D,那AOE也挺舒服。其他的遠(yuǎn)程沒(méi)什么特別限制。
史詩(shī)不同點(diǎn)
1:戰(zhàn)斗不再是殺死一個(gè)大怪后再召喚第2個(gè)大怪。而是在90%時(shí)出現(xiàn)綠色大怪后80%繼續(xù)出現(xiàn)紫色大怪。也就是說(shuō)場(chǎng)面上80%-50%同時(shí)會(huì)存在2個(gè)大怪。50%時(shí)綠色大怪死亡,40%時(shí)紫色大怪死亡。80%-20%也會(huì)同時(shí)存在2種小怪:小鬼+空靈魔。
解決方案:2個(gè)大怪請(qǐng)2個(gè)坦克分別拉住,BOSS對(duì)應(yīng)顏色的打擊由對(duì)應(yīng)顏色的大怪坦嘲諷好。即:綠色大怪坦負(fù)責(zé)嘲諷BOSS綠色的打擊[邪能打擊],紫色同理。血量是共享的,所以不用專門打大怪,別OT了大怪就可以。而小怪的處理安排好拉拽、暈眩和風(fēng)箏的人,優(yōu)先處理。 2:在大怪死后。BOSS會(huì)獲得強(qiáng)化技能,得我們安排清楚人員進(jìn)行處理。綠色大怪死后是強(qiáng)化鐵鏈,紫色大怪死后是強(qiáng)化黑洞。
解決方案:強(qiáng)化鐵鏈方面需要外面固定安排4個(gè)沙包,注意好站位,盡可能讓他們點(diǎn)名成FS。強(qiáng)化黑洞方面需要在前面黑洞安排的基礎(chǔ)上安排好人員(天賦)吃好?! ?:20%血之后,BOSS會(huì)每10秒一個(gè)群體AOE:[混亂壓制],傷害逐漸加大。
解決方案:嗜血留在20%后,安排好減傷,注意自保。能滿員見(jiàn)到這個(gè)階段基本就過(guò)了。
時(shí)間軸和戰(zhàn)術(shù)安排
時(shí)間軸
時(shí)間軸的解釋和戰(zhàn)術(shù)安排
這個(gè)BOSS的時(shí)間軸我調(diào)整過(guò)2次,后來(lái)我發(fā)現(xiàn),其實(shí)再怎么調(diào)整,那也是沒(méi)有用處的。因?yàn)檫@個(gè)BOSS的時(shí)間軸TM是受許多方面影響的,很難進(jìn)行人為控制,所以,此時(shí)間軸也只能看個(gè)大致,具體的會(huì)有所變化:
在95%激活綠色門,確定小怪和綠火時(shí)間軸;
90%出綠色大怪,確定鐵鏈時(shí)間軸;
85%激活紫色傳送門,確定紫火和空靈魔時(shí)間軸;
80%出紫色大怪,確定黑洞時(shí)間軸;
當(dāng)綠色大怪死亡時(shí)BOSS50%,重新確定綠火和強(qiáng)化鐵鏈時(shí)間軸;
當(dāng)紫色大怪死亡時(shí)BOSS40%,重新確定綠火和紫火和強(qiáng)化黑洞時(shí)間軸。
怎么樣,聽(tīng)的夠暈吧?無(wú)法理解就不用理解,簡(jiǎn)單一句話,這個(gè)BOSS就是干,啥都不用管,出什么技能處理什么技能就是了。曾經(jīng)我們?yōu)榱丝刂萍寄茼樞蛑虚g進(jìn)行停手30秒,的確是好跑好應(yīng)對(duì)了許多,但是對(duì)于開(kāi)荒而言太傷士氣了,于是就直接作罷。
整個(gè)時(shí)間軸大家可以理解成3個(gè)階段:
P1:2個(gè)大怪存活的階段
雖然90%才出現(xiàn)綠色大怪,80%才有紫色大怪,50%時(shí)綠色大怪死,40%時(shí)紫色大怪死,不過(guò)不用拘泥這些細(xì)節(jié),因?yàn)檫^(guò)度時(shí)間都很短,所以只需要簡(jiǎn)單記住BOSS 100%-40%統(tǒng)稱為兩個(gè)大怪的階段就可以。P1階段可以說(shuō)是最混亂的階段,占整場(chǎng)戰(zhàn)斗比重的70%。需要大家處理好各個(gè)細(xì)節(jié)和安排。具體在后面詳述。
P2:強(qiáng)化技能階段
兩個(gè)大怪死后,BOSS獲得強(qiáng)化技能,但是基本上應(yīng)對(duì)方式和在大怪階段的時(shí)候類似,安排好更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆绞郊纯?。同時(shí)場(chǎng)面上還有2種小怪,繼續(xù)處理好即可。占整場(chǎng)戰(zhàn)斗比重的20%。
P3:Rush階段
20%后小怪不再刷新,BOSS每10秒AOE一次,Rush掉就可以。繼續(xù)注意好強(qiáng)化鐵鏈和強(qiáng)化黑洞的處理就是。現(xiàn)在裝備等級(jí)好而且還有戒指,很輕松。占整場(chǎng)戰(zhàn)斗比重的10%。
站位圖和戰(zhàn)術(shù)安排站位圖:
站位軸的解釋和戰(zhàn)術(shù)安排
其實(shí)這個(gè)BOSS我一直想試試旋轉(zhuǎn)跑位的戰(zhàn)術(shù),可惜一直未能如愿?,F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)也熟練了這種木樁和固定放火的跑位方式了,所以只能把這種站位戰(zhàn)術(shù)解釋給各位。請(qǐng)配合我們公會(huì)視頻食用效果更佳。
Boss是開(kāi)怪后拉到臺(tái)階這下面,稍微靠右點(diǎn)。背對(duì)我們,這樣我們?nèi)巳涸诤蠓饺菀卓础?/p>
除了外面的沙包4個(gè)人以外,其他的治療和遠(yuǎn)程都是集合在BOSS左后方,請(qǐng)保證一定是集合在一個(gè)點(diǎn),讓空靈魔是產(chǎn)生在一個(gè)地方方便風(fēng)箏!。出現(xiàn)空靈魔后右走,如箭頭所示(配合視頻),在下次空靈魔出之前RL提醒所有人重新集合在左后方。
近戰(zhàn)和坦克則在人群另一側(cè),空靈魔出現(xiàn)的位置不會(huì)點(diǎn)近戰(zhàn),但是空靈魔出現(xiàn)后是追離它最近的目標(biāo),所以風(fēng)箏的位置如果近戰(zhàn)靠的近了,那一樣會(huì)點(diǎn)近戰(zhàn),近戰(zhàn)請(qǐng)一定保證別踩著空靈魔的小紫圈。
紅色區(qū)域是風(fēng)箏區(qū)域,除了風(fēng)箏的預(yù)訂人員和候補(bǔ)人員外,其他任何人不得到那區(qū)域去。固定在那區(qū)域風(fēng)箏的好處是我們團(tuán)隊(duì)在輸出小怪/BOSS時(shí)也能第一時(shí)間處理到空靈魔。
綠火和紫火是固定放在圖中所示區(qū)域。請(qǐng)重疊放,壓力不大的,這樣容易控制場(chǎng)面。
請(qǐng)一定注意處理好各種小怪和放好火,相信我,這場(chǎng)戰(zhàn)斗最最重要的是火的處理,火處理的不好,F(xiàn)ARM再多次也會(huì)滅,比如我們 = =# 。包括:
小鬼:請(qǐng)拉拽暈眩好并且第一時(shí)間處理A干凈,要兩連暈,如果讓小鬼讀條成功,出來(lái)的綠色火球能擋請(qǐng)第一時(shí)間擋住,這樣只會(huì)在你身上會(huì)有綠色Debuff而已,若沒(méi)有擋住,那這個(gè)火球就會(huì)飛出去然后形成一灘綠火。這樣場(chǎng)面就不好控制了。
空靈魔:70%的火控制不好都是和空靈魔的風(fēng)箏與踩圈有關(guān)系。請(qǐng)務(wù)必保證空靈魔出來(lái)前在一個(gè)點(diǎn);請(qǐng)務(wù)必保證空靈魔在風(fēng)箏過(guò)程中沒(méi)人踩到它的紫圈;請(qǐng)務(wù)必保證第一時(shí)間處理掉空靈魔!
放綠火:被點(diǎn)名了就第一時(shí)間跑,做好TMW,別貪,別到時(shí)候沒(méi)跑或者跑的慢到中間就出了,這樣火就蔓延開(kāi)了。放綠火時(shí)重疊放別怕!刷下都不會(huì)死的!回來(lái)也別著急點(diǎn)門,確定放下火后再點(diǎn)門回來(lái)。反正把綠火全部集中放那邊,這樣容易炸干凈。
放紫火:紫的點(diǎn)名就1個(gè),一樣第一時(shí)間跑了放一起,這樣有綠Debuff可以一并全部炸干凈。
消火:
正常情況下我都是安排負(fù)責(zé)踩黑洞的人 去消火。踩完黑洞有紫色,去踩綠火,出屠戮。然后再踩剩余的綠火,有綠色,開(kāi)佯攻/減傷,去踩紫火,2層屠戮,基本死不了。
外面的沙包在每次中了紫火的時(shí)候,放完了看場(chǎng)面上綠火多不多,若多,那就去炸次再回位置。
被點(diǎn)名綠火的5個(gè)人,看場(chǎng)面上紫火多不多,若多,那就讓其中1-2個(gè)腦子精明的人注意下,被點(diǎn)名了了若紫火多,那就去消下,這個(gè)只是額外的。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗并不少多少輸出,所以處理黑圈或者放紫水的人,請(qǐng)別在意自己的輸出會(huì)掉多少,去消1次和2次,讓場(chǎng)面干凈更重要。
各技能應(yīng)對(duì)方式
綠怪和紫怪
提前安排清楚坦克各拉什么大怪。坦克各自拉好自己的大怪,然后做好BOSS對(duì)應(yīng)顏色技能的TMW(法術(shù)ID在時(shí)間軸圖里寫了),拉綠怪的嘲諷BOSS的邪能打擊,拉紫怪的嘲諷BOSS的虛空打擊。
坦克請(qǐng)注意,當(dāng)任何一個(gè)大怪死的時(shí)候,BOSS會(huì)立刻變化自己的顏色進(jìn)行另外種顏色的攻擊!比如BOSS剛打了個(gè)邪能打擊,此時(shí)某個(gè)大怪死了,那BOSS會(huì)立刻準(zhǔn)備打出虛空打擊,而此時(shí)另外個(gè)坦也許嘲諷CD還沒(méi)好,無(wú)法嘲諷過(guò)來(lái),那當(dāng)前T就會(huì)觸發(fā)屠戮爆炸。所以,我指揮時(shí)要求坦克/輸出在每個(gè)大怪5%時(shí)提醒團(tuán)隊(duì)大怪立刻死。這時(shí)候坦克自己注意是否能嘲諷來(lái)要求團(tuán)隊(duì)是否暫停下輸出
團(tuán)隊(duì)也請(qǐng)注意,任何一個(gè)大怪死亡也會(huì)在5秒后重新點(diǎn)名5人綠色跑火。即使BOSS剛點(diǎn)了5人跑綠火,這個(gè)時(shí)候某大怪死了,會(huì)立刻重置綠火點(diǎn)名,5秒后繼續(xù)出點(diǎn)名。此時(shí)請(qǐng)團(tuán)隊(duì)額外注意小怪的暈眩/輸出等。
紫怪出來(lái)的時(shí)候基本都是在外面,而且可能會(huì)引導(dǎo)不走進(jìn)去,坦克不好拉。所以請(qǐng)LR看到紫怪出來(lái)后第一時(shí)間誤導(dǎo)過(guò)去給對(duì)應(yīng)的坦克。其他輸出別去碰大怪!因?yàn)檠€是共享的,根本沒(méi)必要去管大怪,免得OT。
鐵鏈的處理方式
沙包請(qǐng)安排4個(gè)。這樣只要有意外,那還可以有后備人選。曾經(jīng)我們開(kāi)荒的時(shí)候也是用的3個(gè),一直會(huì)出問(wèn)題,后來(lái)改成4個(gè)后效果就出來(lái)了。
沙包的最佳人選是FS,其次是NQ,LR/AM等隨后,因?yàn)镕S可以隱沒(méi)不讓出鐵鏈,QS無(wú)敵也可以。所以,3FS+其他隨意1人,這個(gè)BOSS的鐵鏈就是送了。LR和AM做BOSS鐵鏈的讀條TMW(ID在圖中也寫了),在看到讀條目標(biāo)是你時(shí)假死/漸隱讓讀條重新?lián)Q人,換到FS身上FS開(kāi)隱沒(méi)就沒(méi)鐵鏈了。
點(diǎn)名的機(jī)制為讀條鎖鏈的目標(biāo)最近的2個(gè)目標(biāo),而不是肯定連線外面的人。所以如果此沙包離人群站的近,或者有沙包被點(diǎn)名紫火在外面跑火導(dǎo)致另外個(gè)最近的是人群,那鐵鏈依舊可能會(huì)連到人群。所以要求4個(gè)沙包在外面相對(duì)集合清楚。這樣點(diǎn)其中之一,旁邊最近的2人也是外面的沙包而不是近戰(zhàn)堆(站位上離人群30碼外,相對(duì)集合即可)
額外補(bǔ)充,我上一條寫的是最近的2個(gè)目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)可以是活人,也可以是死人= =# 。所以如果外面沙包死了1個(gè)人了,那RL可以不需要額外安排沙包出去,讓外面剩余的3個(gè)沙包稍微靠近那尸體就可以,點(diǎn)了鐵鏈后鐵鏈也會(huì)連尸體。。(好喪尸的感覺(jué)= =#)
請(qǐng)保證在每次出鐵鏈前除了沙包4個(gè),剩余遠(yuǎn)程/治療在BOSS左后,近戰(zhàn)在右后,都在BOSS的近戰(zhàn)范圍。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,我會(huì)提醒2個(gè)技能的倒數(shù):1是虛空魔(讓它們出在一個(gè)點(diǎn))2是鐵鏈(讓其他人到近戰(zhàn)位留沙包在外面)
在出強(qiáng)化鐵鏈時(shí),如果沒(méi)法直接消,那請(qǐng)中了連線的3個(gè)人遠(yuǎn)離人群,然后逐一拉斷,治療給他們刷好血。所以沙包別提前分散太開(kāi),太分散這樣是點(diǎn)完直接秒斷爆炸的。別著急,讓左邊的那個(gè)先斷,中間不動(dòng)(我中間基本都安排的NQ木樁在那刷血),然后再右邊斷,可以刷的起來(lái)的。別在人群炸就行。
黑洞的處理方式
每個(gè)團(tuán)隊(duì)的配置不同,所以導(dǎo)致安排踩黑洞的順序也許會(huì)有所不同。同時(shí),因?yàn)镈PS也有快慢之分,所以黑洞產(chǎn)生與重置也會(huì)有所不同。請(qǐng)各RL根據(jù)自己團(tuán)隊(duì)的配置和節(jié)奏進(jìn)行安排,我這里只能簡(jiǎn)述下我們團(tuán)隊(duì)的黑洞處理方式,以供參考
我們采用的是2DZ+2SS+1FS的方式來(lái)吃的。無(wú)法湊出這DZ組合只有1個(gè)DZ的話,可以試試讓FS頂DZ位置,因?yàn)榧偎繡D類似,但是得給好減傷。我們的順序分別是:
第一輪DZ1+DZ2+DZ3/SS1:當(dāng)然,如果有3個(gè)DZ,那就3個(gè)DZ各吃個(gè)黑洞。用假死來(lái)吃。吃完后記得去消火。斗篷可以用來(lái)消除屠戮效果。
第二輪DZ1+DZ2+DZ3/SS2+FS:DZ1吃完進(jìn)基本就P2了(也就是所有大怪都死了),后面的黑洞開(kāi)始是強(qiáng)化黑洞,當(dāng)然,輸出如果快,可能他吃的時(shí)候已經(jīng)是強(qiáng)化黑洞了,那么在他吃之前如果CD沒(méi)循環(huán)回來(lái),那就安排FS1去吃前面的。FS出假死,吃的時(shí)候給他盾+壓制,否則他會(huì)真死,因?yàn)楹诙磦Τ^(guò)上限了。這輪之所以3個(gè)盜賊之后又額外安排一個(gè)FS,是因?yàn)閺?qiáng)化黑洞踩完后是有個(gè)奇點(diǎn)的Debuff的,持續(xù)2分鐘,需要一個(gè)額外加個(gè)FS來(lái)幫忙讓這Debuff消失以循環(huán)繼續(xù)下去。
第三輪DZ1+DZ2+DZ3/SS1:重新回到這個(gè)循環(huán)。實(shí)在Rush階段踩黑洞的人死了,那就隨便個(gè)輸出自殺去。
TMW
(強(qiáng)化)鐵鏈、(強(qiáng)化)黑洞、魔能噴涌/靈能涌動(dòng)
偵測(cè)一:第1個(gè)圖標(biāo)是鐵鏈的偵測(cè)讀條。至于他的目標(biāo)顯示我是通過(guò)焦點(diǎn)頭像來(lái)看的。是否能用此TMW修改文字部分來(lái)顯示施法目標(biāo)我不知道咋設(shè)置,有知道的麻煩告知完善。
偵測(cè)二:第2個(gè)圖標(biāo)是黑洞的偵測(cè)。因?yàn)樽x條有時(shí)會(huì)和其他技能同時(shí)存在,所以我錯(cuò)開(kāi)偵測(cè)。
偵測(cè)三:第3個(gè)圖標(biāo)是靈能/魔能點(diǎn)名放紫火/綠火的偵測(cè)。中的人自己跑就行了。
其他BOSS的一些讀條偵測(cè)也有在那里面,不需要的人可以自行刪除。 若已經(jīng)有過(guò)施法偵測(cè)的,自己可以根據(jù)時(shí)間軸圖里的法術(shù)編號(hào)自行添加。
結(jié)語(yǔ)
在各種戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)安排并且能執(zhí)行到位后,練到后面的時(shí)候最重點(diǎn)的依舊會(huì)是火的處理。而火的處理最重要的就是空靈魔的處理和小鬼的AOE。能把這2個(gè)處理的好,這個(gè)BOSS就過(guò)了50%了。
這個(gè)BOSS在看重配置的基礎(chǔ)上對(duì)于細(xì)節(jié)的掌握也是有所要求的,一不留神就出火了,就可能滅團(tuán),而且這個(gè)BOSS不是靠輸出高就能解決的。。。所以現(xiàn)階段在我認(rèn)為難度是:阿克 > 瑪胖 > 血魔 > 祖霍拉克。
以上是小編為大家整理的魔獸世界的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
相關(guān)文章
魔獸世界11月活動(dòng)詳情_(kāi)魔獸世界11月有哪些活動(dòng)
魔獸世界11月活動(dòng)來(lái)襲~那么魔獸世界11月有哪些活動(dòng)呢?一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快2015-11-03魔獸世界雷電王座快速進(jìn)本方法 不用跑本節(jié)省時(shí)間
雷電王座作為跑本路線又長(zhǎng)又惡心的代表,本里卻有數(shù)只寵物、坐騎跟玩具,是不少玩家感覺(jué)乏味的周常2015-11-02- 這篇文章主要介紹了魔獸世界雷電王座怎么去 wow雷電王座不跑本方法,需要的朋友可以參考下!2015-11-02
- 魔獸世界雷電王座怎么去?下面小編就為大家介紹一下魔獸世界雷電王座不用跑本方法推薦。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快2015-11-02
魔獸世界血魔史詩(shī)技能戰(zhàn)術(shù)攻略
這篇文章主要介紹了魔獸世界血魔史詩(shī)技能戰(zhàn)術(shù)攻略,需要的朋友可以參考下!2015-11-01魔獸世界雙持冰DK技巧 死亡騎士的PVP經(jīng)驗(yàn)分享
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于魔獸世界雙持冰DK技巧 死亡騎士的PVP經(jīng)驗(yàn)分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-31魔獸世界史詩(shī)永恒者攻略 RL細(xì)節(jié)安排及攻略圖分享
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于魔獸世界史詩(shī)永恒者攻略 RL細(xì)節(jié)安排及攻略圖分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-30魔獸世界6.2史詩(shī)索克雷薩怎么打_史詩(shī)索克雷薩打法攻略
魔獸世界6.2史詩(shī)索克雷薩怎么打?下面小編就為大家分享一篇史詩(shī)索克雷薩打法攻略。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快2015-10-30魔獸世界6.2史詩(shī)阿克蒙德奶騎怎么打_史詩(shī)阿克蒙德奶騎打法攻略
魔獸世界6.2史詩(shī)阿克蒙德奶騎怎么打?下面小編就為大家分享一篇史詩(shī)阿克蒙德奶騎打法攻略。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快2015-10-30魔獸世界6.2史詩(shī)阿克蒙德奶騎怎么打 wow6.2阿克蒙德奶騎攻略
這篇文章主要介紹了魔獸世界6.2史詩(shī)阿克蒙德奶騎怎么打 wow6.2阿克蒙德奶騎攻略,需要的朋友可以參考下!2015-10-30