第七位 遠古巫靈-澤拉斯
澤拉斯號稱法術(shù)炮臺,超遠的技能射程能讓對方苦不堪言。但技能使用需要高水準(zhǔn)的預(yù)判,因此一定要多加練習(xí)才能玩好。改版后澤拉斯4個技能全部變成了輸出,技能全中的話傷害很可怕,但由于技能都需要預(yù)判,要全中還是有一定難度的。出門多蘭加二紅,澤拉斯耗藍很嚴(yán)重,前幾級不要過多地以使用Q技能來壓制消耗對手,主要還是以補兵打錢為主。等到有了藍BUFF和大圣杯就可以盡情用技能消耗敵人了。如果對面走位較好,你也可以以刷兵為主,兩個Q技能可以輕易收掉一波小兵。同時玩澤拉斯要多觀察地圖,哪里打起來了就趕快往那邊支援過去,利用超遠射程的大招給隊友提供火力支援。團戰(zhàn)之前讓隊友不要輕易開啟團戰(zhàn),利用技能射程的優(yōu)勢多多消耗對面血量,把對面血量消耗到一定程度再叫隊友開團,這樣可以輕松取得團戰(zhàn)勝利。但ER的使用一定要慎重。對方的突進型英雄,例如趙信、夢魘、阿卡麗等殺到你身上,立刻給他一個E技能,隨后按戰(zhàn)場情況決定和隊友一起秒殺還是逃跑;澤拉斯的R技能不太容易命中,最好等隊友把對面脆皮控制住的時候你再用大招,這樣才能保證大招不落空。另外,記得跟打野的隊友溝通好,藍BUFF一定要全程擁有,這樣團戰(zhàn)前才能盡情地消耗敵人。
優(yōu)勢:4個技能均為傷害技能,傷害輸出官方評價滿為法術(shù)傷害,集合減速暈眩,超遠距離大招收割能力極強。
劣勢:傷害技能全部是預(yù)判性技能,命中率是澤拉斯最大的缺陷。強突進英雄比較克制澤拉斯。
第六位 爆破鬼才-吉格斯
技能分析:【Q彈跳炸彈】吉格斯的核心技能,短CD高傷害,合理運用將使你線上的敵人苦不堪言?!網(wǎng)定點爆破】炸飛敵人,同時吉格斯可以配合他彈跳一段距離(可穿墻),吉格斯唯一的逃生技能,需要時間練習(xí)。【E??怂贡评讌^(qū)】適用于切斷敵人的退路或者狹窄地形的團戰(zhàn),傷害的同時還能造成減速效果。【R科學(xué)的地獄火炮】超遠距離的施法范圍,能從中路直接炸到對面高地,可謂追殺搶人頭神技。需要注意的是,R技能擁有過長的施法動畫,投擲的技能越遠,爆炸的延遲也就越高?!疽挥|即發(fā)】吉格斯的被動使他從某種程度上說擁有了超越ADC的騷擾能力,配合Q來使用的話,哼哼。無論在游戲的任何時期,擁有4個輸出技能的爆破鬼才吉格斯是絕對的爆發(fā)型AP英雄。 在如今節(jié)奏超快的LOL戰(zhàn)場,雙多蘭直接轉(zhuǎn)帽子的出裝非常適合吉格斯,也使他擁有了無可比擬的的輸出傷害。雖說如此,吉格斯的4個技能都需要預(yù)判與攻擊延遲,勤加練習(xí)才能掌握吉格斯的技巧。在對線期,利用你Q和被動技能騷擾對手,最大化你中路的優(yōu)勢。記住,威懾力非常重要!而在游戲中后期,吉格斯則扮演團戰(zhàn)中至關(guān)重要的輸出角色,你的技能延遲使你不具備風(fēng)箏的能力。因此,乖乖的待在隊伍的最后避免被集火,并適時扔出炸彈,確保你的AOE技能砸中多個敵人。分割敵人、減速敵人、造成傷害,這是屬于吉格斯的戰(zhàn)爭藝術(shù)。享受狂轟濫炸的成就感吧,在一輪輪的團戰(zhàn)中,你才是能夠最后屹立不倒的人。最后補充一點,一個合格的吉格斯往往能丟出精準(zhǔn)的炸彈,給予對手關(guān)鍵性的一擊。
優(yōu)勢:具備4個AP輸出技能,就連他的被動技能都享受AP加成。其次超短的技能CD與超遠的施法范圍都是其出彩之處。
劣勢:藍耗恐怖,過于依賴藍BUFF,所有技能都需要預(yù)判,并且有較長的技能動畫時間。逃生能力薄弱。
第五位 未來守護者-杰斯
首先再說一下杰斯使用QE二連的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,這種方法大概到了黃金組就很難打中人了,而會玩的杰斯使用QE二連則會先Q再E,具體操作方法為:1.把鼠標(biāo)放到你要攻擊的目標(biāo)身上,使用Q技能;2.使用Q技能后馬上就鼠標(biāo)移到自己角色的身前,使用E技能。這樣可以讓Q技能的加速達到最快,即使是職業(yè)玩家也很難躲過。如果要學(xué)會這套連招,除了手速要快,關(guān)鍵還是使用智能施法。杰斯是POKE流(簡單點解釋就是使用擁有超遠距離甚至是超視距技能的英雄,在團戰(zhàn)前無限消耗,盡力避免團戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù))英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄,杰斯同時還有著不俗的近戰(zhàn)能力及爆發(fā)傷害。在單挑和小規(guī)模團戰(zhàn)中表現(xiàn)有圍墻里。唯一的缺點是耗藍和技能CD都比較高,因此杰斯的技能一定要放得準(zhǔn)。杰斯可以走中也可以走上,而且無論上中表現(xiàn)都很不錯。其中中單可以得到更好地發(fā)育,上單則更多是為了團隊配合。在早期的對線中,杰斯一般使用遠程形態(tài)補刀和騷擾,若對面近戰(zhàn)英雄沖過來準(zhǔn)備打一套,則變換錘形態(tài)將他E開;若對面是近身較弱的英雄,則可以變換錘形態(tài)Q過去打一波。即使在前期被壓了也不怕,杰斯擁有4級Q之后就可以兩次QE收一波兵,對面無論如何也阻止不了杰斯刷錢,若對面脆皮挨上三四發(fā)QE就得準(zhǔn)備回家了。中后期的杰斯非常強大,團戰(zhàn)前盡量讓隊友給你留時間消耗對面血量,要知道兩邊僵持得越久就對你越有利,為了能持續(xù)消耗拿個藍BUFF也是不錯的。當(dāng)團戰(zhàn)爆發(fā)的時候,最好和ADC站一起,給己方隊友一個加速,然后和ADC攻擊最近的敵人,魔切加W的三連傷害非常可觀,配合ADC的傷害基本沒人能抗住,被敵人沖臉的時候換成錘形態(tài)把他E走,然后換遠程形態(tài)繼續(xù)攻擊。杰斯生命值不多的時候也可以在遠處使用QE支援,這也是為什么選擇復(fù)活甲而不選擇其他生存裝的原因。
優(yōu)勢:遠/近兩個形態(tài)的切換可以讓杰斯應(yīng)對不同的敵人。強大的爆發(fā)能力與范圍加速能力是他比較大的亮點。
劣勢:缺乏擁有閃光點的大招。雙形態(tài)的轉(zhuǎn)換使其操作起來具有很高的難度,逃生能力缺乏。
第四位 疾風(fēng)劍豪-亞索
亞索技能隱藏效果:1.使用E的過程中按下Q,亞索會造成圓形范圍的AOE攻擊。2.當(dāng)Q技能附帶旋風(fēng)的時候,使用前面所說的第一個技巧可以將圓形范圍內(nèi)的敵人全部擊飛;3.R大招是AOE而不是單體效果,因此若能將一定范圍內(nèi)的數(shù)個英雄擊飛,那么亞索的大招可以同時攻擊到數(shù)個敵人。亞索在前期的作戰(zhàn)能力不強,這使得他最適合召喚師峽谷中最短的一條分路:中路。他能夠在這里獲得不錯的發(fā)育,隨著等級與裝備的提升他將開始展現(xiàn)統(tǒng)治力。前期帶上多蘭盾可以很好地針對遠程英雄的騷擾,即使亞索在前期相對較弱,但他的高機動性依然有著震驚敵人的潛力。亞索能夠施展Q技能,從一個安全的位置進行補刀。如果亞索需要對后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能讓他在小兵間來回穿梭,并且依靠他被動的護盾來吸收一些傷害。亞索還能夠使用E技能來躲避致命的gank:當(dāng)被打野和對面的中單包圍時,亞索能夠使用E技能沖刺回自己的塔下,這應(yīng)該能躲避開大部分的打野追擊(除了那些最頑固的打野選手XD)。當(dāng)逆風(fēng)時,亞索也能夠很好地配合打野gank。制造出劍刃旋風(fēng)將對方擊飛,這對打野來說就是最好的信號。當(dāng)敵人被擊飛時,使用你的刀葉橫掃快速移動到他身邊來進行輸出。浪客之道的被動暴擊率加成能夠讓你打出好看的數(shù)字。當(dāng)你擁有了大招時,額外的爆發(fā)以及群體的控制會使得擊殺更加容易。亞索在團戰(zhàn)開始時的任務(wù)是盡可能儲存風(fēng)暴充能,并躲避敵方的第一輪猛攻,這個時候W技能將發(fā)揮巨大的作用。將W技能置于敵方的前排與后排之間,這樣會為亞索制造更多切后排的機會,并且不斷利用Q技能來充能。利用充能完畢的Q技能制造出劍刃旋風(fēng),并將盡可能多的敵人擊飛。一旦敵人被擊飛后,立刻接上劍神瞬息斬,輸出大量傷害。要注意許多能夠擊飛敵人的技能都可以和亞索的大招完美銜接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亞索打出combo。當(dāng)亞索著陸時,憑借著大量的護甲穿透以及被動的雙倍暴擊,即使是最肉的坦克在亞索面前,也不過幾刀的事。
優(yōu)勢:爆發(fā)AD刺客,雙突進的技能設(shè)置,使得他在打野和中單都游刃有余。配合上帶有擊飛技能的英雄將如虎添翼。
劣勢:亞索主要造成物理傷害,護甲是最佳防御。當(dāng)他一套技能無法秒殺你的時候開始反擊他脆弱的身板吧。
第三位 影流之主-劫
劫是一名以消耗能量為主的近戰(zhàn)刺客,他擁有超高的技能爆發(fā),在線上也具備十足的威脅力。他的定位和之前的刺客英雄泰倫很像,但相比泰隆劫有著更為強大的后期。1級對線先點出Q,和平補刀,如果敵人離小兵很遠可以用Q騷擾。學(xué)出WE后,先用W技能將影子放到敵人身邊,再使用E技能消耗,當(dāng)你確信能將敵人帶走之后可以使用第二次E接近敵人,然后QE加平A給他一頓胖揍。6級的時候,劫的大招配合其他技能傷害非常高,如果能將一套技能打完,劫可以帶走任何一個脆皮,但對上有位移的英雄(如狐貍),劫就會很難打出輸出;另外審判天使的大招也是劫非常害怕的。在密集的團戰(zhàn)中,利用QWE不斷輸出,在目標(biāo)血量過低時使用R技能收割;在分散的團長中,標(biāo)記對面的CARRY,然后用R技能起手輔以小技能打出一套傷害。后期如果你風(fēng)箏技術(shù)不錯,那么盡可能多風(fēng)箏久一點,直到能確保擊殺了再開打。沒事不要往對方陣型里沖,除非你確信你能插到他們后方。使用大招或者W技能,你能狂按E進行大量風(fēng)箏,如果使用正確,你還能趕走對方的ADC。技能的范圍減速效果可是非常致命的。最后要說的是,劫確實是一名強大的中路刺客。正確的使用技能連招才能迅速的最大化他的傷害。
優(yōu)勢:以能量消耗為主的無藍條刺客英雄。他擁有很高的技能爆發(fā),可輕松收割人頭,強力隱分身進行位移,騷擾與SOLO能力強。
劣勢:隱分身的CD時間過長。中后期極度依賴大招的傷害來進行秒殺。對線期太容易推線,容易遭到打野GANK。
第二位 暗黑元首-辛德拉
辛德拉是一個輸出非??膳碌姆◣?,論單體輸出即使在所有英雄中也數(shù)一數(shù)二,辛德拉在逆風(fēng)局的表現(xiàn)不佳,但因其對線的強勢很少會遇到逆風(fēng)。線上辛德拉利用Q的短CD和低藍耗可以頻繁消耗對手,若預(yù)判好6級前就能將其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敵人身邊造成減速,E技能可以造成眩暈,可以使用WQEQ加上幾下平A的連招,能打掉敵人非常多的血。等到6級后辛德拉更為強勢,6招能制造非常高的傷害,若法球積攢得夠多打600以上的HP不成任何問題。但是辛德拉本身也很脆,在秒別人的同時要小心自己別被秒了。辛德拉有減速和暈眩技能,W是一個2段技能(抓取后記得扔出去,可以預(yù)判在對方一個身位以后),如果能在團戰(zhàn)中完美的使用一個E技能,那意味著一個1.5~2秒的團體控制,這能為你的隊伍爭取更多的輸出時間。大招可以輕易秒掉對面脆皮,但若對面有中亞的話就要小心別讓大招浪費了。辛德拉AOE傷害比較缺乏,團戰(zhàn)主要就是利用高爆發(fā)能先秒掉對面一個英雄,若不能秒殺也可以圍繞ADC來打,辛德拉的技能可以給ADC提供很好地保護。
優(yōu)勢:擁有大量AOE技能的遠程法師,早期的QW與QE連招的換速和暈眩能對敵人造成巨大威脅,配合大招可輕松秒掉地方一人。
劣勢:上手難度過高,藍耗會直接影響辛德拉的戰(zhàn)斗力,沒有位移技能,火力輸出被分?jǐn)偤?,非常尷尬,容易死亡?/p>
第一位 發(fā)條魔靈-奧莉安娜
發(fā)條是一位中后期非常強力的英雄,雖然單殺能力不強,但是團戰(zhàn)能力絕對數(shù)一數(shù)二,因此頻繁出沒于比賽及高端局中。發(fā)條初期就是穩(wěn)妥補兵,把Q丟到對方遠程兵附近,如果對方不躲那你就拿Q各種磨他血,他躲或者跟你對耗你就給自己上E跟他對點,要記得發(fā)條因為被動的存在點人是非常疼的。初期對線除非遇上中單AD,否則發(fā)條都不會吃虧。如果之前對方跟你對耗,沒滿血,你可以Q過去R拉回來,再W減速,接普通攻擊+點燃直接把對手帶走。出裝方面,推薦選擇大圣杯+帽子的暴力流,發(fā)條技能射程還算遠,可以在比較安全的地方輸出。團戰(zhàn)才是真正發(fā)揮發(fā)條光彩的地方。盡量把球放在己方有突進的英雄身上(就是使用E技能),當(dāng)這名英雄使用突進技能進入敵方人群里的時候果斷使用大招,可以輕易控制住很多敵人。隨后的團戰(zhàn)發(fā)條仍然可以利用技能的短CD輸出成噸的傷害,若己方自己受到攻擊的時候給自己使用E技能,隨后再使用W技能給自己一個加速和敵人拉開距離。同樣的方法也可以用于ADC身上。雖然發(fā)條很強,但操作難度非常高,因此需要大量的練習(xí)才行。
優(yōu)勢:以球為中心遠程釋放技能,可以讓身為法師脆弱的發(fā)條遠離危險的戰(zhàn)場中心,成長良好的發(fā)條是一個有控有盾有輸出的全能法師。
劣勢:雖然比較全能,但是沒有特別出彩的地方,一旦初期發(fā)育受到壓制會導(dǎo)致出現(xiàn)什么都可以做,但什么都做不好的尷尬局面。
以上就是小編為大家羅列的新賽季十大最強中單,希望可以讓大家得到一些選英雄上分的建議,祝大家游戲愉快,早日上鉆!