隨著新賽季的來臨,lol中單英雄排名s5 賽季就受到了玩家的熱切關(guān)注,很多玩家都想知道自己喜歡的或者擅長的英雄是否加強(qiáng)或者削弱了。下面小編就帶大家來看一下新賽季十大最強(qiáng)中單的排名吧,希望能夠幫助到大家。
第十位 詭術(shù)妖姬-樂芙蘭
在高分段,由于對(duì)線雙方的水平都很高,妖姬往往很難單殺對(duì)面,難以在前期建立優(yōu)勢。而妖姬在后期是很乏力的,如果沒法在前期打出優(yōu)勢就等于輸了一小半。因此有人開發(fā)出了妖姬主W的一套打法。主W的妖姬第一件首選大圣杯,本來妖姬清線是十分乏力的,大圣杯則把妖姬從一個(gè)清線很糟的英雄變成了一個(gè)清線還不錯(cuò)的英雄。利用W+R兩個(gè)技能可以瞬間清掉一波兵,隨后就可以上下路游走幫助隊(duì)友GANK。由于大招CD很短,拿了藍(lán)BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全沒有問題;而利用妖姬強(qiáng)力的突進(jìn)及控制技能,再加上超高的爆發(fā)傷害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要對(duì)方撤退不及時(shí),被妖姬E到幾乎百分百交人頭。雖然變成了主W技能,但妖姬在線上仍然很強(qiáng)勢,主W的傷害只比主Q的傷害低一點(diǎn),算好距離W過去扔他一臉再使用第二段W回來,可以讓對(duì)面白吃一套技能。但要記住此時(shí)你主要的輸出都在W上面,因此一定要保證W技能可以打中對(duì)面才行。一旦遇到走位特別猥瑣沒法讓你打到的對(duì)手,就可以利用W快速請(qǐng)兵線然后去GANK了。
優(yōu)勢:飄逸,灑脫,秒人,風(fēng)騷,集所有贊美于一身的英雄,她超強(qiáng)的爆發(fā)能力在有了裝備支持之后可以秒掉任何英雄。
劣勢:急需裝備的支持,如沒有一定的法傷,那么樂芙蘭便無法發(fā)揮出她真正的價(jià)值,并且樂芙蘭非常脆,團(tuán)戰(zhàn)能力不強(qiáng)。
第九位 虛空先知-瑪爾扎哈
虛空作為一個(gè)強(qiáng)力的法系Carry在前期也有著很強(qiáng)的傷害能力。極高的AP加成和消耗帶線能力讓對(duì)手不能小看他。被動(dòng)和E技能的存在能讓你在對(duì)線期就讓對(duì)手毫無辦法,因此相對(duì)其他法師來說,瑪爾扎哈有著更強(qiáng)的帶線清兵能力。但同時(shí)其W和E技能是以持續(xù)傷害為主,不比其他法系有著瞬間的爆發(fā)力,所以在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要注意自己的走位,站在隊(duì)友的后方快速的用技能,以求在最短的時(shí)間內(nèi)召喚出更多的"小弟",這也會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來意想不到的驚喜,而隊(duì)友也因考慮到有著虛空的存在在打團(tuán)時(shí)盡量以游斗為主,才能最大發(fā)揮虛空E的消耗能力。在到達(dá)六級(jí)之后虛空就可以依靠他的大招冥府之握進(jìn)行先手GANK,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)用W和E進(jìn)行鋪墊,再用R把對(duì)手定在W上方才能發(fā)揮瑪爾扎哈的最大傷害。有著這些技能的虛空不懼怕與任何對(duì)手進(jìn)行單挑,所以在中期是瑪爾扎哈的黃金期,盡可能的利用這段時(shí)間對(duì)線上對(duì)手進(jìn)行壓制補(bǔ)刀和GANK為后期團(tuán)戰(zhàn)奠定優(yōu)勢更是決定了整場比賽的勝負(fù)。這里要順便提一個(gè)事,在你的R開出來之后如果不小心移動(dòng)一下就會(huì)把自己大招給打斷了,手快也是有風(fēng)險(xiǎn)的。前期對(duì)線時(shí)可以用E清兵,技能附帶回藍(lán)效果能讓他不用擔(dān)心藍(lán)的空缺,千萬不要小看他被動(dòng)召喚出來的生物,固定攻擊力在前期很容易就給對(duì)少帶來極大傷害,在后期團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)用R定住對(duì)方的主力DPS,配合隊(duì)友第一時(shí)間秒掉對(duì)方,很容易就會(huì)給己方帶來5打4的有利局面。神裝的螞蚱由于W技能是百分比掉血,因此有時(shí)候打魔抗不高的坦克也能一套秒掉。
優(yōu)勢:強(qiáng)力的帶線清兵能力讓你在前期就能很好的消磨對(duì)方塔的血量,有著E技能的存在和被動(dòng)更是讓對(duì)手在前期不敢輕易的和你對(duì)耗。
劣勢:除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持續(xù)消耗為主,無法像安妮這類法系有著強(qiáng)力的爆發(fā)能力能快速秒掉你。
第八位 潮汐海靈-菲茲
菲茲是一個(gè)近戰(zhàn)法師,其擁有AP中數(shù)一數(shù)二的單體爆發(fā),因此可以克制大部分法師。雖然不能拯救世界,但是可以作為一個(gè)很好地反制英雄使用。由于被動(dòng)技能和風(fēng)女一樣無視小兵的碰撞體積,可以利用小兵卡對(duì)方英雄位,減少普通攻擊傷害效果無論打野還是頂小兵騷擾都有奇效,W技能則使小魚擁有極高的平A輸出,因此菲茲可以激進(jìn)地和很多AP對(duì)拼而不吃虧。前幾級(jí)先猥瑣一點(diǎn),等到3級(jí)升出所有技能后就可以和對(duì)面拼一波,如果對(duì)拼當(dāng)中能用E技能躲掉對(duì)面一個(gè)技能,那么對(duì)拼肯定能贏。就算對(duì)面萎縮也沒關(guān)系,6級(jí)超遠(yuǎn)地大招配合QWE+點(diǎn)燃可以一套輕松帶走狀態(tài)不好的英雄,但是大招需要比較高的預(yù)判,一定要多加練習(xí)才行,如果有條件,直接貼身放大招也是可以的。小魚人沒有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的時(shí)機(jī),貿(mào)然切入只會(huì)讓小魚人被秒殺。團(tuán)戰(zhàn)以對(duì)面脆皮為主,抓住對(duì)面走位失誤給上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非對(duì)面已經(jīng)開始逃走,否則還是跑一邊等技能好了再上。小魚人很難拯救世界,所以最好在前中期就能打出優(yōu)勢。
優(yōu)勢:潮汐海靈菲茲(小魚人),AP加成非常高,成長性很好,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),高爆發(fā)。中單、上單、打野都可行。
劣勢:菲茲是一名近戰(zhàn)法師,前期對(duì)線易被壓制且是個(gè)脆皮極易被秒,被集火的對(duì)象,早期技能CD時(shí)間較長,早期法力的續(xù)航能力一般。
第七位 遠(yuǎn)古巫靈-澤拉斯
澤拉斯號(hào)稱法術(shù)炮臺(tái),超遠(yuǎn)的技能射程能讓對(duì)方苦不堪言。但技能使用需要高水準(zhǔn)的預(yù)判,因此一定要多加練習(xí)才能玩好。改版后澤拉斯4個(gè)技能全部變成了輸出,技能全中的話傷害很可怕,但由于技能都需要預(yù)判,要全中還是有一定難度的。出門多蘭加二紅,澤拉斯耗藍(lán)很嚴(yán)重,前幾級(jí)不要過多地以使用Q技能來壓制消耗對(duì)手,主要還是以補(bǔ)兵打錢為主。等到有了藍(lán)BUFF和大圣杯就可以盡情用技能消耗敵人了。如果對(duì)面走位較好,你也可以以刷兵為主,兩個(gè)Q技能可以輕易收掉一波小兵。同時(shí)玩澤拉斯要多觀察地圖,哪里打起來了就趕快往那邊支援過去,利用超遠(yuǎn)射程的大招給隊(duì)友提供火力支援。團(tuán)戰(zhàn)之前讓隊(duì)友不要輕易開啟團(tuán)戰(zhàn),利用技能射程的優(yōu)勢多多消耗對(duì)面血量,把對(duì)面血量消耗到一定程度再叫隊(duì)友開團(tuán),這樣可以輕松取得團(tuán)戰(zhàn)勝利。但ER的使用一定要慎重。對(duì)方的突進(jìn)型英雄,例如趙信、夢魘、阿卡麗等殺到你身上,立刻給他一個(gè)E技能,隨后按戰(zhàn)場情況決定和隊(duì)友一起秒殺還是逃跑;澤拉斯的R技能不太容易命中,最好等隊(duì)友把對(duì)面脆皮控制住的時(shí)候你再用大招,這樣才能保證大招不落空。另外,記得跟打野的隊(duì)友溝通好,藍(lán)BUFF一定要全程擁有,這樣團(tuán)戰(zhàn)前才能盡情地消耗敵人。
優(yōu)勢:4個(gè)技能均為傷害技能,傷害輸出官方評(píng)價(jià)滿為法術(shù)傷害,集合減速暈眩,超遠(yuǎn)距離大招收割能力極強(qiáng)。
劣勢:傷害技能全部是預(yù)判性技能,命中率是澤拉斯最大的缺陷。強(qiáng)突進(jìn)英雄比較克制澤拉斯。
第六位 爆破鬼才-吉格斯
技能分析:【Q彈跳炸彈】吉格斯的核心技能,短CD高傷害,合理運(yùn)用將使你線上的敵人苦不堪言?!網(wǎng)定點(diǎn)爆破】炸飛敵人,同時(shí)吉格斯可以配合他彈跳一段距離(可穿墻),吉格斯唯一的逃生技能,需要時(shí)間練習(xí)?!綞海克斯爆破雷區(qū)】適用于切斷敵人的退路或者狹窄地形的團(tuán)戰(zhàn),傷害的同時(shí)還能造成減速效果?!綬科學(xué)的地獄火炮】超遠(yuǎn)距離的施法范圍,能從中路直接炸到對(duì)面高地,可謂追殺搶人頭神技。需要注意的是,R技能擁有過長的施法動(dòng)畫,投擲的技能越遠(yuǎn),爆炸的延遲也就越高?!疽挥|即發(fā)】吉格斯的被動(dòng)使他從某種程度上說擁有了超越ADC的騷擾能力,配合Q來使用的話,哼哼。無論在游戲的任何時(shí)期,擁有4個(gè)輸出技能的爆破鬼才吉格斯是絕對(duì)的爆發(fā)型AP英雄。 在如今節(jié)奏超快的LOL戰(zhàn)場,雙多蘭直接轉(zhuǎn)帽子的出裝非常適合吉格斯,也使他擁有了無可比擬的的輸出傷害。雖說如此,吉格斯的4個(gè)技能都需要預(yù)判與攻擊延遲,勤加練習(xí)才能掌握吉格斯的技巧。在對(duì)線期,利用你Q和被動(dòng)技能騷擾對(duì)手,最大化你中路的優(yōu)勢。記住,威懾力非常重要!而在游戲中后期,吉格斯則扮演團(tuán)戰(zhàn)中至關(guān)重要的輸出角色,你的技能延遲使你不具備風(fēng)箏的能力。因此,乖乖的待在隊(duì)伍的最后避免被集火,并適時(shí)扔出炸彈,確保你的AOE技能砸中多個(gè)敵人。分割敵人、減速敵人、造成傷害,這是屬于吉格斯的戰(zhàn)爭藝術(shù)。享受狂轟濫炸的成就感吧,在一輪輪的團(tuán)戰(zhàn)中,你才是能夠最后屹立不倒的人。最后補(bǔ)充一點(diǎn),一個(gè)合格的吉格斯往往能丟出精準(zhǔn)的炸彈,給予對(duì)手關(guān)鍵性的一擊。
優(yōu)勢:具備4個(gè)AP輸出技能,就連他的被動(dòng)技能都享受AP加成。其次超短的技能CD與超遠(yuǎn)的施法范圍都是其出彩之處。
劣勢:藍(lán)耗恐怖,過于依賴藍(lán)BUFF,所有技能都需要預(yù)判,并且有較長的技能動(dòng)畫時(shí)間。逃生能力薄弱。
第五位 未來守護(hù)者-杰斯
首先再說一下杰斯使用QE二連的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,這種方法大概到了黃金組就很難打中人了,而會(huì)玩的杰斯使用QE二連則會(huì)先Q再E,具體操作方法為:1.把鼠標(biāo)放到你要攻擊的目標(biāo)身上,使用Q技能;2.使用Q技能后馬上就鼠標(biāo)移到自己角色的身前,使用E技能。這樣可以讓Q技能的加速達(dá)到最快,即使是職業(yè)玩家也很難躲過。如果要學(xué)會(huì)這套連招,除了手速要快,關(guān)鍵還是使用智能施法。杰斯是POKE流(簡單點(diǎn)解釋就是使用擁有超遠(yuǎn)距離甚至是超視距技能的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)前無限消耗,盡力避免團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù))英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄,杰斯同時(shí)還有著不俗的近戰(zhàn)能力及爆發(fā)傷害。在單挑和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)有圍墻里。唯一的缺點(diǎn)是耗藍(lán)和技能CD都比較高,因此杰斯的技能一定要放得準(zhǔn)。杰斯可以走中也可以走上,而且無論上中表現(xiàn)都很不錯(cuò)。其中中單可以得到更好地發(fā)育,上單則更多是為了團(tuán)隊(duì)配合。在早期的對(duì)線中,杰斯一般使用遠(yuǎn)程形態(tài)補(bǔ)刀和騷擾,若對(duì)面近戰(zhàn)英雄沖過來準(zhǔn)備打一套,則變換錘形態(tài)將他E開;若對(duì)面是近身較弱的英雄,則可以變換錘形態(tài)Q過去打一波。即使在前期被壓了也不怕,杰斯擁有4級(jí)Q之后就可以兩次QE收一波兵,對(duì)面無論如何也阻止不了杰斯刷錢,若對(duì)面脆皮挨上三四發(fā)QE就得準(zhǔn)備回家了。中后期的杰斯非常強(qiáng)大,團(tuán)戰(zhàn)前盡量讓隊(duì)友給你留時(shí)間消耗對(duì)面血量,要知道兩邊僵持得越久就對(duì)你越有利,為了能持續(xù)消耗拿個(gè)藍(lán)BUFF也是不錯(cuò)的。當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候,最好和ADC站一起,給己方隊(duì)友一個(gè)加速,然后和ADC攻擊最近的敵人,魔切加W的三連傷害非??捎^,配合ADC的傷害基本沒人能抗住,被敵人沖臉的時(shí)候換成錘形態(tài)把他E走,然后換遠(yuǎn)程形態(tài)繼續(xù)攻擊。杰斯生命值不多的時(shí)候也可以在遠(yuǎn)處使用QE支援,這也是為什么選擇復(fù)活甲而不選擇其他生存裝的原因。
優(yōu)勢:遠(yuǎn)/近兩個(gè)形態(tài)的切換可以讓杰斯應(yīng)對(duì)不同的敵人。強(qiáng)大的爆發(fā)能力與范圍加速能力是他比較大的亮點(diǎn)。
劣勢:缺乏擁有閃光點(diǎn)的大招。雙形態(tài)的轉(zhuǎn)換使其操作起來具有很高的難度,逃生能力缺乏。
第四位 疾風(fēng)劍豪-亞索
亞索技能隱藏效果:1.使用E的過程中按下Q,亞索會(huì)造成圓形范圍的AOE攻擊。2.當(dāng)Q技能附帶旋風(fēng)的時(shí)候,使用前面所說的第一個(gè)技巧可以將圓形范圍內(nèi)的敵人全部擊飛;3.R大招是AOE而不是單體效果,因此若能將一定范圍內(nèi)的數(shù)個(gè)英雄擊飛,那么亞索的大招可以同時(shí)攻擊到數(shù)個(gè)敵人。亞索在前期的作戰(zhàn)能力不強(qiáng),這使得他最適合召喚師峽谷中最短的一條分路:中路。他能夠在這里獲得不錯(cuò)的發(fā)育,隨著等級(jí)與裝備的提升他將開始展現(xiàn)統(tǒng)治力。前期帶上多蘭盾可以很好地針對(duì)遠(yuǎn)程英雄的騷擾,即使亞索在前期相對(duì)較弱,但他的高機(jī)動(dòng)性依然有著震驚敵人的潛力。亞索能夠施展Q技能,從一個(gè)安全的位置進(jìn)行補(bǔ)刀。如果亞索需要對(duì)后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能讓他在小兵間來回穿梭,并且依靠他被動(dòng)的護(hù)盾來吸收一些傷害。亞索還能夠使用E技能來躲避致命的gank:當(dāng)被打野和對(duì)面的中單包圍時(shí),亞索能夠使用E技能沖刺回自己的塔下,這應(yīng)該能躲避開大部分的打野追擊(除了那些最頑固的打野選手XD)。當(dāng)逆風(fēng)時(shí),亞索也能夠很好地配合打野gank。制造出劍刃旋風(fēng)將對(duì)方擊飛,這對(duì)打野來說就是最好的信號(hào)。當(dāng)敵人被擊飛時(shí),使用你的刀葉橫掃快速移動(dòng)到他身邊來進(jìn)行輸出。浪客之道的被動(dòng)暴擊率加成能夠讓你打出好看的數(shù)字。當(dāng)你擁有了大招時(shí),額外的爆發(fā)以及群體的控制會(huì)使得擊殺更加容易。亞索在團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)的任務(wù)是盡可能儲(chǔ)存風(fēng)暴充能,并躲避敵方的第一輪猛攻,這個(gè)時(shí)候W技能將發(fā)揮巨大的作用。將W技能置于敵方的前排與后排之間,這樣會(huì)為亞索制造更多切后排的機(jī)會(huì),并且不斷利用Q技能來充能。利用充能完畢的Q技能制造出劍刃旋風(fēng),并將盡可能多的敵人擊飛。一旦敵人被擊飛后,立刻接上劍神瞬息斬,輸出大量傷害。要注意許多能夠擊飛敵人的技能都可以和亞索的大招完美銜接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亞索打出combo。當(dāng)亞索著陸時(shí),憑借著大量的護(hù)甲穿透以及被動(dòng)的雙倍暴擊,即使是最肉的坦克在亞索面前,也不過幾刀的事。
優(yōu)勢:爆發(fā)AD刺客,雙突進(jìn)的技能設(shè)置,使得他在打野和中單都游刃有余。配合上帶有擊飛技能的英雄將如虎添翼。
劣勢:亞索主要造成物理傷害,護(hù)甲是最佳防御。當(dāng)他一套技能無法秒殺你的時(shí)候開始反擊他脆弱的身板吧。
第三位 影流之主-劫
劫是一名以消耗能量為主的近戰(zhàn)刺客,他擁有超高的技能爆發(fā),在線上也具備十足的威脅力。他的定位和之前的刺客英雄泰倫很像,但相比泰隆劫有著更為強(qiáng)大的后期。1級(jí)對(duì)線先點(diǎn)出Q,和平補(bǔ)刀,如果敵人離小兵很遠(yuǎn)可以用Q騷擾。學(xué)出WE后,先用W技能將影子放到敵人身邊,再使用E技能消耗,當(dāng)你確信能將敵人帶走之后可以使用第二次E接近敵人,然后QE加平A給他一頓胖揍。6級(jí)的時(shí)候,劫的大招配合其他技能傷害非常高,如果能將一套技能打完,劫可以帶走任何一個(gè)脆皮,但對(duì)上有位移的英雄(如狐貍),劫就會(huì)很難打出輸出;另外審判天使的大招也是劫非常害怕的。在密集的團(tuán)戰(zhàn)中,利用QWE不斷輸出,在目標(biāo)血量過低時(shí)使用R技能收割;在分散的團(tuán)長中,標(biāo)記對(duì)面的CARRY,然后用R技能起手輔以小技能打出一套傷害。后期如果你風(fēng)箏技術(shù)不錯(cuò),那么盡可能多風(fēng)箏久一點(diǎn),直到能確保擊殺了再開打。沒事不要往對(duì)方陣型里沖,除非你確信你能插到他們后方。使用大招或者W技能,你能狂按E進(jìn)行大量風(fēng)箏,如果使用正確,你還能趕走對(duì)方的ADC。技能的范圍減速效果可是非常致命的。最后要說的是,劫確實(shí)是一名強(qiáng)大的中路刺客。正確的使用技能連招才能迅速的最大化他的傷害。
優(yōu)勢:以能量消耗為主的無藍(lán)條刺客英雄。他擁有很高的技能爆發(fā),可輕松收割人頭,強(qiáng)力隱分身進(jìn)行位移,騷擾與SOLO能力強(qiáng)。
劣勢:隱分身的CD時(shí)間過長。中后期極度依賴大招的傷害來進(jìn)行秒殺。對(duì)線期太容易推線,容易遭到打野GANK。
第二位 暗黑元首-辛德拉
辛德拉是一個(gè)輸出非??膳碌姆◣?,論單體輸出即使在所有英雄中也數(shù)一數(shù)二,辛德拉在逆風(fēng)局的表現(xiàn)不佳,但因其對(duì)線的強(qiáng)勢很少會(huì)遇到逆風(fēng)。線上辛德拉利用Q的短CD和低藍(lán)耗可以頻繁消耗對(duì)手,若預(yù)判好6級(jí)前就能將其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敵人身邊造成減速,E技能可以造成眩暈,可以使用WQEQ加上幾下平A的連招,能打掉敵人非常多的血。等到6級(jí)后辛德拉更為強(qiáng)勢,6招能制造非常高的傷害,若法球積攢得夠多打600以上的HP不成任何問題。但是辛德拉本身也很脆,在秒別人的同時(shí)要小心自己別被秒了。辛德拉有減速和暈眩技能,W是一個(gè)2段技能(抓取后記得扔出去,可以預(yù)判在對(duì)方一個(gè)身位以后),如果能在團(tuán)戰(zhàn)中完美的使用一個(gè)E技能,那意味著一個(gè)1.5~2秒的團(tuán)體控制,這能為你的隊(duì)伍爭取更多的輸出時(shí)間。大招可以輕易秒掉對(duì)面脆皮,但若對(duì)面有中亞的話就要小心別讓大招浪費(fèi)了。辛德拉AOE傷害比較缺乏,團(tuán)戰(zhàn)主要就是利用高爆發(fā)能先秒掉對(duì)面一個(gè)英雄,若不能秒殺也可以圍繞ADC來打,辛德拉的技能可以給ADC提供很好地保護(hù)。
優(yōu)勢:擁有大量AOE技能的遠(yuǎn)程法師,早期的QW與QE連招的換速和暈眩能對(duì)敵人造成巨大威脅,配合大招可輕松秒掉地方一人。
劣勢:上手難度過高,藍(lán)耗會(huì)直接影響辛德拉的戰(zhàn)斗力,沒有位移技能,火力輸出被分?jǐn)偤?,非常尷尬,容易死亡?/p>
第一位 發(fā)條魔靈-奧莉安娜
發(fā)條是一位中后期非常強(qiáng)力的英雄,雖然單殺能力不強(qiáng),但是團(tuán)戰(zhàn)能力絕對(duì)數(shù)一數(shù)二,因此頻繁出沒于比賽及高端局中。發(fā)條初期就是穩(wěn)妥補(bǔ)兵,把Q丟到對(duì)方遠(yuǎn)程兵附近,如果對(duì)方不躲那你就拿Q各種磨他血,他躲或者跟你對(duì)耗你就給自己上E跟他對(duì)點(diǎn),要記得發(fā)條因?yàn)楸粍?dòng)的存在點(diǎn)人是非常疼的。初期對(duì)線除非遇上中單AD,否則發(fā)條都不會(huì)吃虧。如果之前對(duì)方跟你對(duì)耗,沒滿血,你可以Q過去R拉回來,再W減速,接普通攻擊+點(diǎn)燃直接把對(duì)手帶走。出裝方面,推薦選擇大圣杯+帽子的暴力流,發(fā)條技能射程還算遠(yuǎn),可以在比較安全的地方輸出。團(tuán)戰(zhàn)才是真正發(fā)揮發(fā)條光彩的地方。盡量把球放在己方有突進(jìn)的英雄身上(就是使用E技能),當(dāng)這名英雄使用突進(jìn)技能進(jìn)入敵方人群里的時(shí)候果斷使用大招,可以輕易控制住很多敵人。隨后的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)條仍然可以利用技能的短CD輸出成噸的傷害,若己方自己受到攻擊的時(shí)候給自己使用E技能,隨后再使用W技能給自己一個(gè)加速和敵人拉開距離。同樣的方法也可以用于ADC身上。雖然發(fā)條很強(qiáng),但操作難度非常高,因此需要大量的練習(xí)才行。
優(yōu)勢:以球?yàn)橹行倪h(yuǎn)程釋放技能,可以讓身為法師脆弱的發(fā)條遠(yuǎn)離危險(xiǎn)的戰(zhàn)場中心,成長良好的發(fā)條是一個(gè)有控有盾有輸出的全能法師。
劣勢:雖然比較全能,但是沒有特別出彩的地方,一旦初期發(fā)育受到壓制會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)什么都可以做,但什么都做不好的尷尬局面。
以上就是小編為大家羅列的新賽季十大最強(qiáng)中單,希望可以讓大家得到一些選英雄上分的建議,祝大家游戲愉快,早日上鉆!