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詳情介紹
戰(zhàn)地風(fēng)云5(Battlefield 5)是一款以二戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)射擊類游戲。游戲畫(huà)面模擬真實(shí)的二戰(zhàn)場(chǎng)景而設(shè)計(jì),角色設(shè)定獨(dú)特,戰(zhàn)斗系統(tǒng)策略性強(qiáng)。玩家將化身為一名二戰(zhàn)指揮官,需要運(yùn)用自己的戰(zhàn)斗策略來(lái)排兵布陣,合理的安排防御,來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻,同時(shí)還要準(zhǔn)備攻擊敵人的陣地。玩家需要合理建造自己的安全地帶,來(lái)保護(hù)士兵的生命安全。喜歡玩家趕緊來(lái)下載體驗(yàn)這款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的樂(lè)趣吧。
游戲簡(jiǎn)介
這就是終極《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》體驗(yàn)!用完整的武器、載具和配備武器庫(kù)以及第1年和第2年最棒的自定義內(nèi)容體驗(yàn)人類歷史上規(guī)模最大的沖突。
戰(zhàn)地風(fēng)云5游戲背景
第二次世界大戰(zhàn)(World War II,簡(jiǎn)稱二戰(zhàn),亦可稱世界反法西 斯戰(zhàn)爭(zhēng),1939年9月1日—1945年9月2日)是以德意志第三帝國(guó)、日本、意大利王國(guó)三個(gè)法西 斯軸心國(guó)和匈牙利王國(guó)、羅馬尼亞王國(guó)、保加利亞王國(guó)等仆從國(guó)為一方,以反法西 斯同盟和全世界反法西 斯力量為另一方進(jìn)行的第二次全球規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)。
戰(zhàn)爭(zhēng)范圍從歐洲到亞洲,從大西洋到太平洋,先后有61個(gè)國(guó)家和地區(qū)、20億以上的人口被卷入戰(zhàn)爭(zhēng),作戰(zhàn)區(qū)域面積2200萬(wàn)平方千米。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),戰(zhàn)爭(zhēng)中軍民共傷亡9000余萬(wàn)人,5萬(wàn)多億美元付諸東流,是人類歷史上規(guī)模最大的世界戰(zhàn)爭(zhēng)。
第二次世界大戰(zhàn)最后以美國(guó)、蘇聯(lián)、英國(guó)、中國(guó)等反法西 斯國(guó)家和世界人民戰(zhàn)勝法西 斯侵略者贏得世界和平與進(jìn)步而告終。
戰(zhàn)地風(fēng)云5游戲玩法
1.更豐富多變的多人游玩模式
系列熟悉的 64 人「突擊征服(Conquest)」模式這次也沒(méi)有缺席。
在《戰(zhàn)地1》導(dǎo)入的「行動(dòng)(Operation)」模式,這次將進(jìn)化為持續(xù)更久的「大型行動(dòng)(Grand Operation)」模式,同樣以扮演攻擊方或防守方完成各自的目標(biāo)為主軸,并將戰(zhàn)斗延伸為多日進(jìn)行,每天的部署與戰(zhàn)果都會(huì)影響下一天的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
此外還會(huì)加入「戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)(Tides of War)」的線上服務(wù),提供每日任務(wù)、武器、外觀與地圖等內(nèi)容的定期更新。
官方強(qiáng)調(diào)游戲?qū)⒉粫?huì)有「付費(fèi)者勝(Pay to Win)」的設(shè)計(jì),也沒(méi)有高級(jí)通行證或季票,將透過(guò)免費(fèi)更新讓所有玩家都能ㄧ同享受完整游戲體驗(yàn)。
游戲還導(dǎo)入名為“Combined Arms”的全新 Co-op 合作協(xié)同作戰(zhàn)模式,玩家將扮演空降部隊(duì)成員,透過(guò)連線與同好組成 4 人小隊(duì)并肩作戰(zhàn),深入敵陣完成各種任務(wù)。
團(tuán)隊(duì)合作在這次游戲中更加重要,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作可以增加協(xié)助隊(duì)伍獲勝的小隊(duì)得分。
2.游戲引擎再進(jìn)化,強(qiáng)化環(huán)境與戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)
游戲延續(xù)以 DICE 旗下知名游戲引擎「Frostbite」制作的傳統(tǒng),并針對(duì)當(dāng)代主流硬體最佳化與強(qiáng)化,除了畫(huà)面與音效全面提升之外,還進(jìn)一步強(qiáng)化了物理模擬的表現(xiàn)。
例如在濕地行進(jìn)時(shí),阻力會(huì)根據(jù)水深而改變,在茂密森林移動(dòng)時(shí)樹(shù)枝因?yàn)榕鲎驳囊苿?dòng),全力奔跑碰到墻壁時(shí)的反彈等,根據(jù)真實(shí)物力計(jì)算呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)。
3. 拖曳定點(diǎn)武器
官方在預(yù)告片中就已經(jīng)透露了本次“拖曳定點(diǎn)武器”的相關(guān)功能——英軍瓦倫丁坦克拖曳著一具 Flak-38 定點(diǎn)武器至一處全新的戰(zhàn)略要點(diǎn)。
沒(méi)錯(cuò),F(xiàn)lak-38 被拖曳時(shí)還是可以揮發(fā)其功效。
官方希望玩家能夠利用所尋獲到的物品,化戰(zhàn)場(chǎng)劣勢(shì)為優(yōu)勢(shì),這可讓每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)和每一款地圖在每次游玩時(shí)都有不同感受。
4.自定義士兵外觀和游玩方式
在《戰(zhàn)地5》中,將提供豐富的角色自定要素,從長(zhǎng)相、臉部迷彩、服裝、武器、載具與游玩方式等都可以自由選擇搭配,并導(dǎo)入名為「連隊(duì)(The Company)」的社群系統(tǒng),玩家可以透過(guò)游玩多人模式與合作模式來(lái)替連隊(duì)累積戰(zhàn)功,解鎖與取得更多裝備來(lái)壯大連隊(duì)的勢(shì)力。
本次在游戲中的小隊(duì)并沒(méi)有玩家的基本外貌或裝備,這些士兵屬于進(jìn)化連隊(duì)的一部分,這些連隊(duì)歷經(jīng)了多場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),獲得了尖端的自訂物品。
自定義功能不僅僅只是好看而已,玩家還可以讓士兵配備自訂狙擊步槍、反坦克裝備等武器,每一種武器在戰(zhàn)場(chǎng)上都有符合其游戲風(fēng)格的功能。
5. 防御工事和修復(fù)
隊(duì)友正在為據(jù)點(diǎn)部署防御工事,建造一堵沙袋墻,并組裝好定點(diǎn)武器。部署完成后,你可以對(duì)防御工事進(jìn)行修復(fù)和加固,以便取得上風(fēng)。
玩家可以運(yùn)用多種出人意料的方式來(lái)引領(lǐng)小隊(duì)走向勝利。
構(gòu)筑防御工事、修復(fù)飽受戰(zhàn)火摧殘的建筑,或者拖行定點(diǎn)武器來(lái)將其強(qiáng)大火力運(yùn)用到淋漓盡致。經(jīng)過(guò)強(qiáng)化的逼真體驗(yàn)不只能讓玩家親身感受爆炸的威力,還能進(jìn)行把盟友拖向安全處或者從遠(yuǎn)處射爆來(lái)襲的手榴彈等高精度動(dòng)作。
同樣,建筑物的破壞也會(huì)套用真實(shí)物理模擬計(jì)算,呈現(xiàn)不同的結(jié)果。
6. 利用破壞策動(dòng)戰(zhàn)略
《戰(zhàn)地5》中改良的破壞系統(tǒng)讓玩家可以穿破開(kāi)闊區(qū)域中的房屋等較大的物體,制造出新的戰(zhàn)術(shù)選擇。
破壞也比以往更加細(xì)致,當(dāng)玩家破墻而入時(shí),可以發(fā)現(xiàn)不同口徑的武器造成的彈孔大小也會(huì)有不同。
戰(zhàn)地風(fēng)云5游戲模式
征服模式
再也沒(méi)有任何元素,比征服模式更能代表《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列的精髓了。這種最多可支援 64 名玩家對(duì)戰(zhàn)的搶點(diǎn)模式曾出現(xiàn)在每一款《戰(zhàn)地風(fēng)云》游戲中,這次這個(gè)經(jīng)典模式也不會(huì)缺席,并且還添加了許多專屬《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》的全新特色。
和隊(duì)伍成員一起在廣闊的地圖中奪下各個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn),只要能奪下多數(shù)旗幟的控制權(quán),你的隊(duì)伍就離勝利更進(jìn)一步。利用近期揭露的防御工事系統(tǒng)、可拖行式武器,以及小隊(duì)增援來(lái)搭建防線,確保前線安全。
《戰(zhàn)地風(fēng)云》的老玩家將會(huì)認(rèn)出本模式中一些經(jīng)典的規(guī)則,并且更容易直搗本作征服模式的核心,甚至還可能看見(jiàn)某些突擊征服模式的影子。
突破模式
在突破模式中,一張地圖將被分割為數(shù)個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域在開(kāi)場(chǎng)時(shí)都由防守方進(jìn)行防守。若你扮演進(jìn)攻方,則目標(biāo)便是按照順序奪下每個(gè)區(qū)域,而要達(dá)到這點(diǎn),你必須先掌控該區(qū)域的每個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)?!禕attlefield 1》的玩家應(yīng)該能夠判斷出突破模式和行動(dòng)模式間的不同,因?yàn)檫@兩者在該作品中是相互獨(dú)立的模式。
在突破模式中,每場(chǎng)交戰(zhàn)對(duì)於進(jìn)攻方而言都是爭(zhēng)奪區(qū)域的生死之戰(zhàn),而對(duì)防守方而言,則需考驗(yàn)他們臨場(chǎng)的克敵規(guī)劃。請(qǐng)記住,在《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》中,進(jìn)攻方必須先從防守方手中奪下固若金湯的陣地,才能逼迫對(duì)方撤退,并為交戰(zhàn)雙方增添更多戰(zhàn)略層次。
前線模式
前線模式的拉鋸戰(zhàn)可說(shuō)是混合了征服模式、突襲模式以及《戰(zhàn)地風(fēng)云4》的殲滅模式。
在前線模式中,雙方必須同時(shí)爭(zhēng)奪同一旗幟目標(biāo)的控制權(quán),才能解鎖下一個(gè)目標(biāo),一路將前線推進(jìn)至敵方大本營(yíng)。征服最后一面旗幟,敵方大本營(yíng)的大門便會(huì)開(kāi)啟,這時(shí)便是用炸 藥摧毀其脆弱戰(zhàn)略目標(biāo)的大好時(shí)機(jī),這便是《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》在前線模式中新增的內(nèi)容。
搶攻模式
在這個(gè)《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列的必備模式中,簡(jiǎn)單純粹才是王道。然而,在這個(gè)步兵戰(zhàn)版本的小型征服模式中,刺激的動(dòng)作場(chǎng)面可一點(diǎn)都沒(méi)少。在搶攻模式中,對(duì)戰(zhàn)雙方將會(huì)爭(zhēng)奪多個(gè)目標(biāo)的控制權(quán)。擁有至少半數(shù)旗幟將導(dǎo)致敵方隊(duì)伍損失兵力值??刂频钠鞄迷蕉?,敵方兵力值的損失就更快。若你打算測(cè)試連隊(duì)的組成與默契,那么此模式中連場(chǎng)的近距離交戰(zhàn)就是你的最佳選擇。
團(tuán)隊(duì)死斗
將《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》化繁為簡(jiǎn),直達(dá)戰(zhàn)斗本質(zhì)。團(tuán)隊(duì)死斗是個(gè)節(jié)奏緊湊的步兵戰(zhàn)模式,在當(dāng)中小隊(duì)凝聚力的作用將比以往更為重要。成為造成最多傷亡的一方,勝利就屬于你們了。
大逃殺模式
自你從天空墜落、墜落、墜落,到你的靴子踏上史上最大的《戰(zhàn)地風(fēng)云》地圖時(shí)──周遭的火環(huán)會(huì)不斷逼近你和小隊(duì),你們要進(jìn)行全面戰(zhàn)爭(zhēng),在每隊(duì)最多可由 4 人組成的 16 支小隊(duì)中脫穎而出。
戰(zhàn)地風(fēng)云5游戲攻略
雖然歷經(jīng)了預(yù)告片大量負(fù)評(píng)的公關(guān)危機(jī),以及延期等諸多風(fēng)波,但 DIC E還是成功的在最近推出了他們的新作《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》(Battlefield V)。除了許多人關(guān)心的多人模式外,這次我反而特別聚焦在單人模式,一反以往歌頌戰(zhàn)爭(zhēng)英雄的既定環(huán)節(jié),本作改以歷史上并不知名的戰(zhàn)事為主題。
單人模式從序章「祖國(guó)的呼喚」開(kāi)始,在結(jié)束了《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》中殘酷的一次世界大戰(zhàn)后,短短的 21 年內(nèi)再度掀起了一場(chǎng)將整個(gè)世界卷入其中的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。而你這次將扮演那些未被人們熟知的無(wú)名英雄,來(lái)到陌生的戰(zhàn)場(chǎng),演出人們「未見(jiàn),未聞,未被呈現(xiàn)」的戰(zhàn)事。
本次的單人模式以五部短篇組成,每部短篇有三個(gè)章節(jié)
劇情雖短但更顯張力
有別于對(duì)手《決勝時(shí)刻》(Call of Duty)用好萊塢式的英雄演出為中心,《戰(zhàn)地風(fēng)云》的故事向來(lái)是以描述宏大的戰(zhàn)事為主,這也導(dǎo)致過(guò)去系列的單人模式往往十分老套,缺乏緊張感和張力,個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)不及走類似路線的《榮譽(yù)勛章》系列。但,《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》不一樣了。
DICE 終于懂得怎么演戲了,這段不知為何一直讓我想起金甲部隊(duì)的哈特曼士官長(zhǎng)
在吸收了《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》的經(jīng)驗(yàn)以后,《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》的故事章節(jié)雖短,感受到的張力相對(duì)強(qiáng)上不少。再加上對(duì)手《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng) 4》放棄了單人劇情(以教學(xué)模式代替),或許以后「單人玩 COD,多人玩 BF」的認(rèn)知要反過(guò)來(lái)了也說(shuō)不定。
雖然只有短短三章,但說(shuō)故事能力比以往好上許多
濃厚的反戰(zhàn)氣氛,無(wú)名英雄的悲哀
這次除了演出的戰(zhàn)事都是相較不大知名的戰(zhàn)役外,最大的特色大概就是濃厚的反戰(zhàn)氣氛了。本次從序章開(kāi)始,旁白就不停的在表達(dá)反戰(zhàn)的思想,而每一章結(jié)束后的尾聲,也都用冰冷的數(shù)字和描述來(lái)為你細(xì)數(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的罪惡與悲劇。
第三章「步兵團(tuán)」的故事令人唏噓
雖然說(shuō)反戰(zhàn)是不錯(cuò)的著眼點(diǎn),但老實(shí)說(shuō)因?yàn)檫@些切入描述,除了第一章的「單槍匹馬」外,每一章故事玩完都會(huì)有一種莫名的無(wú)力感?;蛟S這次 DICE 就是想給玩家這種「我打了一場(chǎng)史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng),但我失去的比得到的更多」的感覺(jué)吧?
順道一提,這些人直到前年才獲得法國(guó)公民權(quán)
最令人印象深刻的 1944 年普羅旺斯戰(zhàn)役,你身為一名被殖民的非裔法國(guó)士兵,你以為你是為祖國(guó)而戰(zhàn),但身為黑人當(dāng)時(shí)卻仍受到強(qiáng)烈的種族歧視。這場(chǎng)戰(zhàn)役所帶給我的沖擊,遠(yuǎn)勝于戰(zhàn)爭(zhēng)本身的勝敗意義。
潛行、潛行、再潛行
縱然本次故事呈現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),但老實(shí)說(shuō)在游戲性上什至可以說(shuō)是退步了。雖然以往的《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列,本來(lái)就有許多的橋段是讓玩家潛行完成任務(wù),但這次這類任務(wù)的數(shù)量... 未免太多了點(diǎn)。整場(chǎng)游戲有一半的時(shí)間都在潛行,讓人懷疑我是在玩《狙擊菁英》還是《潛龍諜影》...
在一個(gè)有著那么多單位的游戲里面,理論上應(yīng)該要試圖在單機(jī)中讓玩家體驗(yàn)到各種武器和單位的用途,并讓玩家借此學(xué)習(xí)。不過(guò)整個(gè)單機(jī)故事打完,我除了怎么丟 C4 和飛刀外,筆者幾乎沒(méi)學(xué)會(huì)其他特殊操作。或許在之后開(kāi)放的「最后的猛虎」章節(jié)中,我們至少可以有機(jī)會(huì)在單機(jī)模式駕駛坦克和其他載具。
更新日志
優(yōu)化畫(huà)質(zhì)效果與用戶體驗(yàn),增加了游戲的平衡性。
修復(fù)了一些小錯(cuò)誤并進(jìn)行了改進(jìn)。安裝或更新到最新版本即可查看!
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