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真人快打11(動(dòng)作格斗手游) Mortal Kombat XI v2.8.2 安卓版

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  • 大小:65.93MB
  • 更新:2025-04-26
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號(hào)-3A
  • 評(píng)分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
    • 包名:com.zjrx.gamestore
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    情介紹

    真人快打11(Mortal Kombat XI)是一款以激烈格斗為核心的動(dòng)作格斗類游戲。其特色鮮明,角色陣容豐富多樣,涵蓋經(jīng)典與全新格斗家,每個(gè)角色都有獨(dú)特技能與戰(zhàn)斗風(fēng)格。畫(huà)面極度逼真且血腥 暴力,戰(zhàn)斗中的每一處傷口、每一滴血都清晰呈現(xiàn),帶來(lái)強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊。劇情深度沉浸,圍繞多元宇宙展開(kāi)史詩(shī)般故事線,串聯(lián)起各個(gè)角色命運(yùn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度優(yōu)化,連招華麗,終結(jié)技?xì)埲陶鸷常瑹o(wú)論是線上對(duì)戰(zhàn)還是線下格斗,都能讓玩家盡情釋放熱血激情,體驗(yàn)極致格斗快感與殘酷的暴力美學(xué)。

    游戲介紹

    《真人快打》經(jīng)典系列隆重回歸,現(xiàn)在就來(lái)一睹這嘆為觀止的新作吧。

    《真人快打11》作為一款格斗游戲,其背景設(shè)定在一個(gè)充滿神秘和暴力的奇幻世界。在這個(gè)世界中,各個(gè)角色為了爭(zhēng)奪至高無(wú)上的權(quán)力和榮耀而展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。游戲的劇情延續(xù)了前作的故事線,講述了主角雷電(Raiden)與其他戰(zhàn)士一起抵抗邪惡勢(shì)力克羅尼卡(Kronika)的故事??肆_尼卡試圖通過(guò)操控時(shí)間來(lái)改變歷史,而雷電則必須阻止她,恢復(fù)時(shí)間的平衡。在這個(gè)過(guò)程中,許多熟悉的面孔和新的角色將加入到這場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗中。

    真人快打11游戲背景

    《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios開(kāi)發(fā),華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的一款格斗游戲,于2019年4月發(fā)布。作為《真人快打》系列的最新作品,《真人快打11》延續(xù)了系列游戲的經(jīng)典格斗玩法和血腥 暴力的風(fēng)格。游戲中玩家可以選擇各種經(jīng)典角色以及全新的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    真人快打11游戲玩法

    1、基礎(chǔ)機(jī)制

    游戲采用2D格斗的形式,玩家操作角色在平面上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。通過(guò)方向鍵和功能鍵的組合使出各種招式,包括拳擊、踢擊、特殊技能等。

    2、能量條系統(tǒng)

    游戲中引入了進(jìn)攻和防御兩種能量條。進(jìn)攻能量條用于增強(qiáng)特殊攻擊,而防御能量條則用于特定的防御動(dòng)作和反擊。

    3、終結(jié)技

    當(dāng)對(duì)手的生命值降低到一定程度時(shí),玩家可以使用終結(jié)技來(lái)快速結(jié)束戰(zhàn)斗。終結(jié)技通常帶有血腥效果,是《真人快打》系列的一大特色。

    4、自定義角色

    玩家可以自定義角色的外觀和裝備,通過(guò)解鎖不同的皮膚和裝備來(lái)打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)士。

    真人快打11游戲特色

    1、血腥 暴力

    游戲以其極端的暴力場(chǎng)面著稱,包含大量的斷肢、內(nèi)臟外露等畫(huà)面,這些效果通過(guò)特殊的動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)現(xiàn),既真實(shí)又震撼。

    2、豐富的角色陣容

    《真人快打11》包含了眾多經(jīng)典角色和新面孔,每個(gè)角色都有獨(dú)特的背景故事和戰(zhàn)斗風(fēng)格。

    3、劇情模式

    游戲提供了深度的劇情模式,講述了時(shí)空錯(cuò)亂后不同時(shí)間線上的角色相遇并展開(kāi)對(duì)決的故事。

    4、在線對(duì)戰(zhàn)

    支持在線多人對(duì)戰(zhàn),玩家可以與世界各地的對(duì)手進(jìn)行激烈的格斗比賽。

    真人快打11游戲評(píng)價(jià)

    游戲以其極度逼真且血腥 暴力的畫(huà)面而聞名。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,每一次攻擊造成的傷口細(xì)節(jié)都被刻畫(huà)得淋漓盡致,肌肉撕裂、骨骼斷裂的場(chǎng)景栩栩如生,鮮血飛濺的效果更是讓畫(huà)面充滿沖擊力。先進(jìn)的圖形技術(shù)將戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的光影、紋理等元素完美呈現(xiàn),無(wú)論是角色的表情變化,還是戰(zhàn)斗場(chǎng)地的環(huán)境破壞,都營(yíng)造出一種極為真實(shí)且殘酷的戰(zhàn)斗氛圍,使玩家仿佛置身于激烈血腥的格斗現(xiàn)場(chǎng),給視覺(jué)帶來(lái)強(qiáng)烈震撼與刺激。

    更新日志

    v2.8.2版本

    常規(guī)游戲玩法調(diào)整

    移動(dòng)列表修正 AI 邏輯改進(jìn) 調(diào)整多個(gè)角色的布料動(dòng)畫(huà) 修復(fù)多個(gè)殘暴行為的輕微視覺(jué)和音頻問(wèn)題

    角色特定調(diào)整

    Cetrion - 修復(fù)了地獄之怒的錯(cuò)誤屬性,該屬性會(huì)導(dǎo)致它被 Kollector 的悲傷之瓶摧毀

    Jax - 取消(躲閃和編織)現(xiàn)在在恢復(fù)期間被擊中時(shí)顯示懲罰而不是反擊,并且在某些恢復(fù)幀中不再具有投擲免疫能力

    Johnny Cage - 修復(fù)生氣的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的擊中沖擊效果如果首先是破甲,不再全部為黃色

    Joker - 點(diǎn)亮和點(diǎn)亮放大不再會(huì)導(dǎo)致隱身角色在地面火中變得可見(jiàn)

    Kitana - 來(lái)自(空中)撤退扇形撲動(dòng)和前進(jìn)扇形撲動(dòng)的跳躍攻擊現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)面對(duì)對(duì)手 Kitana - (空中)前進(jìn)扇形撲動(dòng)現(xiàn)在在恢復(fù)期間被擊中時(shí)顯示懲罰而不是反擊,并且在某些恢復(fù)幀中不再具有投擲免疫能力 Kitana - (空中)穿刺匕首現(xiàn)在在恢復(fù)期間被擊中時(shí)顯示懲罰而不是反擊,并且在某些恢復(fù)幀中不再具有投擲免疫能力 Kitana - (空中)扇子投擲現(xiàn)在顯示在恢復(fù)期間受到打擊時(shí),使用懲罰而不是反擊,并且在某些恢復(fù)幀中不再

    具有投擲免疫功能 Kung Lao - 修復(fù)了在沒(méi)有帽子的情況下導(dǎo)致 Rising Rim(向下 + 背部拳擊)在某些恢復(fù)幀中免疫高攻擊的問(wèn)題 Kung Lao - 取消(精神指導(dǎo))在某些恢復(fù)幀中不再具有投擲免疫功能 Kung Lao - 修復(fù)了在某些情況下在某些競(jìng)技場(chǎng)右側(cè)進(jìn)行 Beaten and Broken(致命一擊)時(shí)出現(xiàn)的一些視覺(jué)問(wèn)題

    Mileena - 跳躍攻擊現(xiàn)在具有與其他角色相同的取消屬性以及格擋和完美格擋的幀優(yōu)勢(shì) Mileena - 對(duì)手在對(duì) Sai Slide Amplify Krushing Blow 的命中反應(yīng)期間不再具有投擲免疫功能

    Rain - Hydro Boost 在面向左側(cè)或右側(cè)時(shí)不再具有略微不同的屬性 Rain - 在 Hydro Boost 和 Hydro Boost Amplify 期間執(zhí)行的跳躍攻擊和特殊動(dòng)作現(xiàn)在造成的傷害略有減少,并且具有更大的 6 幀窗口來(lái)完美格擋 Rain - Argus Plunge Amplify Krushing Blow 將不再有時(shí)導(dǎo)致對(duì)手在角落時(shí)站起來(lái)面向錯(cuò)誤的方向 Rain - 當(dāng)攻擊擊中或被阻擋時(shí),Katar 在連接到對(duì)手的金屬部件時(shí),將不再有時(shí)發(fā)出高音調(diào)的音效

    Rambo - 跳躍攻擊現(xiàn)在具有與其他角色相同的取消屬性以及阻擋和完美阻擋的幀優(yōu)勢(shì) Rambo - 起身/完美阻擋攻擊(向上 + 后拳)現(xiàn)在在啟動(dòng)幀期間正確免疫投擲和空中攻擊 Rambo - 低擊(遠(yuǎn)離 + 前踢)現(xiàn)在正確地為高格擋而不是低格擋

    RoboCop - 修復(fù)了火焰噴射器在其命中反應(yīng)期間允許對(duì)手被扔出的問(wèn)題

    Scorpion - 修復(fù)了惡魔之息允許對(duì)手被扔出的問(wèn)題在受到打擊時(shí)

    Sindel - 取消(帝王之風(fēng))在某些恢復(fù)幀期間不再具有投擲免疫能力

    Shang Tsung - 靈魂交換現(xiàn)在可以在對(duì)手受到邪惡銘文或惡性巫術(shù)影響時(shí)殺死對(duì)手

    Sheeva - 調(diào)整了火焰彈幕(龍姿態(tài))的射彈,現(xiàn)在啟動(dòng)間隔為 3 幀,并且可以再次被射彈格擋

    Skarlet - Retch-Rebution 在恢復(fù)幀期間受到打擊時(shí)現(xiàn)在顯示懲罰而不是反擊

    Sub-Zero - 跳躍攻擊和(空中)極地斧在冰雪升起期間執(zhí)行放大現(xiàn)在造成的傷害略有減少

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