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詳情介紹
光與影33號遠(yuǎn)征隊手機正版是一款非常獨特的交互式回合制策略游戲,它以法蘭西19世紀(jì)末的“美好年代”時期為背景,為玩家?guī)硪粓銎婊玫拿半U之旅。在這里你將與各位伙伴一同踏上全新的冒險之旅,不斷對抗冒險途中的敵人,最終抵達(dá)終點,消滅“繪母”,為眾人的明天帶來希望,感興趣的話快來下載體驗吧!
游戲結(jié)合了動作、回合制策略等玩法,讓玩家將可以在龐大的開放世界中自由探索,在遇到敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家可以根據(jù)左側(cè)行動條的先后順序操控角色進(jìn)行攻擊、使用道具以及跳過回合等操作,并且還可以使用qte等全新連攜技,在玩家出招的時候還可以通過有節(jié)奏的點擊按鍵來進(jìn)行完美釋放,并且在敵人攻擊時,玩家可以通過主動閃避反擊等方式進(jìn)行防守,體驗更加沉浸刺激的交互式策略玩法。此外還有多種策略搭配、角色養(yǎng)成、屬性加點等玩法,喜歡的小伙伴千萬不要錯過!
游戲特色
1、歲至,命隕
每一年,沉睡的繪母都會蘇醒一次,在紀(jì)石上畫下一個可憎的數(shù)字,誰的年齡與這數(shù)字相同,誰就會煙消云散。石頭上的數(shù)字逐年變小,生者逐年減少。明天,她將再次醒來,畫上數(shù)字“33”。明天,我們也將啟程,執(zhí)行最后的任務(wù)——消滅繪母,讓她無法繼續(xù)繪就死亡。
我們是第33號遠(yuǎn)征隊。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》這款回合制角色扮演游戲采用了特別的即時機制,開創(chuàng)了品類先河,戰(zhàn)斗將帶來前所未有的沉浸體驗,必定讓玩家欲罷不能。探索奇妙世界,感受法蘭西19世紀(jì)末“美好年代”時期的風(fēng)采,與強大的敵人展開殊死戰(zhàn)斗。
2、互動式回合制戰(zhàn)斗
在這款開拓創(chuàng)新的日式角色扮演游戲中,即時行動將令回合制戰(zhàn)斗更加激烈。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,調(diào)整裝備、屬性、技能以及角色之間的協(xié)同配合,為你的遠(yuǎn)征隊員設(shè)計只屬于你的構(gòu)筑。挑戰(zhàn)瞬息萬變的戰(zhàn)斗系統(tǒng):看準(zhǔn)時機及時閃避、格擋、反擊,掌握攻擊節(jié)奏,發(fā)動連鎖打擊,善用自由瞄準(zhǔn)系統(tǒng),精準(zhǔn)打擊敵人的弱點部位。
3、“明日將至”
大家只剩下一年的壽命,跟隨古斯塔夫、瑪埃爾以及其他遠(yuǎn)征隊員背水一戰(zhàn),踏上征途,無論如何都要打破繪母的死亡循環(huán)。追尋其他遠(yuǎn)征隊的蹤跡,了解他們最后的命運。逐漸認(rèn)識33號遠(yuǎn)征隊的成員,看他們最終能夠攜手并進(jìn),戰(zhàn)勝絕望的命運。
4、這個世界凄涼而又美麗
探索迷人的世界,面對奇形怪狀的敵人。走過壯美的土地,從千面之島到遺落的戰(zhàn)場,一路發(fā)掘秘密和隱蔽的任務(wù)。結(jié)識傳奇生物,結(jié)交忠誠的戰(zhàn)友,招募特殊的伙伴,發(fā)現(xiàn)全新的跋涉方式,探索世界地圖的秘密區(qū)域。
感受Sandfall Interactive完全通過Unreal Engine 5打造的處女作,欣賞讓人嘆為觀止的精美畫面和動人心弦的原聲音軌。
光與影33號遠(yuǎn)征隊玩法指南
戰(zhàn)斗概況
核心玩法為多角色的回合制戰(zhàn)斗(包含許多標(biāo)配要素,就不贅述了),但可以通過即時操作應(yīng)對敵方攻擊,通過QTE適當(dāng)強化招式威力。從演示中不難看出,即時操作在防御閃避時相當(dāng)重要,但進(jìn)攻時只是起到錦上添花的作用,并不會因為QTE失敗而導(dǎo)致招式無法發(fā)揮作用。野外戰(zhàn)斗為明雷遇敵,先發(fā)制人可以獲得優(yōu)勢反之同理,大多普通敵人都可以直接繞路躲開(演示中追擊欲望很低)。
即時戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)
所有敵人的攻擊都是可以被閃避、招架應(yīng)對的,在許多戰(zhàn)斗中,操作熟練的玩家能夠打出華麗操作(完美彈反與反擊很炫酷),發(fā)揮空間更大,即便是回合制戰(zhàn)斗也能無傷。
招架成功可以回復(fù)行動點數(shù)、執(zhí)行反擊,風(fēng)險大收益高(演示里看到了很標(biāo)準(zhǔn)的快慢刀,除此之外大多招式的判定時機都比較符合直覺);閃避雖然只是躲開攻擊,但是更加容易掌握;游戲后期還會加入跳躍躲避招式并反擊的玩法,風(fēng)險與收益適中。
難度
許多戰(zhàn)斗中玩家需要更多學(xué)習(xí)敵人的出招,并根據(jù)自身情況調(diào)整應(yīng)對策略。游戲后期的敵人進(jìn)攻會更加兇猛,有更多連段,面對多段攻擊每下判定都是單獨處理,不會因為防不住第一下而功虧一簣。游戲中最后一個BOSS擁有高達(dá)十段的連續(xù)攻擊,很難全部招架下來,但也并非不可能。這場戰(zhàn)斗難度很高,可能會卡很久,但也可以通過不同方式(操作、構(gòu)筑等)攻克。高難度下的操作判定相對嚴(yán)格一些,部分?jǐn)橙说墓粢矔綆厥獾腄EBUFF,并非單純的數(shù)值調(diào)整。低難度下的操作判定也會更加寬松,數(shù)值更低。
玩家對即時戰(zhàn)斗的顧慮
不那么擅長操作的玩家也不必太擔(dān)心,你可以調(diào)整難度讓判定窗口更寬松;可以通過裝備提升格擋、閃避等動作的收益,或是降低操作門檻;也可以通過設(shè)置自動完成進(jìn)攻QTE,即自動成功,但不會每次都是完美。就算躲不開攻擊,多吃藥、通過裝備彌補操作等方式都可以幫你度過難關(guān)(但難度還是會有的)。整體體驗大概是——歡迎玩家秀操作,但不會剝奪策略(養(yǎng)成構(gòu)筑、決策等)的樂趣。
覺得畫面太晃、鏡頭切換太多的玩家,也可以通過設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。
角色與養(yǎng)成
游戲中共有6名可參戰(zhàn)角色,同時最多上場3人,角色死亡可從臺下?lián)Q人上場。每名角色都擁有各自的獨特機制、戰(zhàn)斗資源,并非只是技能組的差異,也擁有龐大的技能樹分支。
在野外行走時可以自由選擇角色,行動時的動作會有較大差異(是否有具體性能差異暫且未知),玩家還可以為每個角色更換多種服裝。制作組表示非常開心角色的形象受到了許多亞洲玩家的喜愛,他們也認(rèn)為這些游戲角色是好看的(可以理解為制作組是故意做好看的)。
養(yǎng)成方面包含五種屬性加點、武器、技能樹、符文等方面,不過部分內(nèi)容沒有詳細(xì)演示,在此可以提及符文系統(tǒng)會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生的影響。你可以通過某種符文使自己無法格擋、閃避,但受到傷害大幅降低;也可以用于特化某種戰(zhàn)斗方式,增加收益、降低操作難度。武器有針對不同屬性的加成,技能樹可以通過道具重置。
戰(zhàn)斗玩法攻略
然后戰(zhàn)斗我說幾個大伙關(guān)心的
游戲有難度選項可以任何時候選擇打什么難度
QTE的話可以自行選擇開啟還是關(guān)閉
依不同技能大概少了10~20%傷害左右
反正也比按錯按快了傷害高
閃避格擋跳躍得自己按
當(dāng)然就算不完美閃避格擋
上自動QTE也能通關(guān)
主線怪物的話
我中等難度被擊中不會掉太多的血
最高難度才會掉很多血
除了BOSS打的時候需要稍微格擋閃避幾下
其他小怪什么的懶得動不閃避格擋也平推
其他經(jīng)典回合制玩法都有
養(yǎng)成的話游戲升級給技能點和屬性點
獲得的武器有屬性點加成和法環(huán)一樣力敏戰(zhàn)士那種
探索打怪獲得武器,升級,還有符文
符文可以強化角色性能
比如攻擊著火敵人暴擊提升
完美閃避獲得行動點
基礎(chǔ)攻擊提升傷害之類的
但我想裝備更多符文怎么辦!
還可以利用游戲內(nèi)的靈光點
每次升級獲得一點
撿到靈光石也可以獲得一點
靈光可以直接把符文效果點出來
讓人物裝備上
不同符文需求也不一樣
越強的,要的點數(shù)越高
可以說只要塔塔開!探索的仔細(xì)一點
人物會越來越強
給敵人一刀觸發(fā)四五個被動!亂殺!
敵人打你和打BOSS一樣
豪華版包括哪些內(nèi)容
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》本體游戲
“花兒”套裝 - 六身裝束和發(fā)型,靈感源自盧明的花兒;以及六身“抹煞”主題的裝束,六個可操控角色,一人一身。
“光” - 瑪埃爾裝束
“影” - 古斯塔夫裝束
常見問題
Q:游戲中的戰(zhàn)斗有不少精確防御、閃避等即時制的要素,但這些要素對于偏好慢節(jié)奏的玩家來說,可能會比較容易疲勞,是否擔(dān)心過這一點呢?
A:游戲中的角色有許多不同的技能組合,如果你是一個偏向高速戰(zhàn)斗的玩家,那么你就可以在挑選技能時更多地著重于用格擋和閃避來配合的技能。如果你不擅長或不太愿意去格擋的話,那么也可以選擇回復(fù)之類的防御型技能,相當(dāng)于我們?yōu)椴煌愋偷耐婕叶继峁┝瞬煌牟呗院图寄芘渲谩?/p>
另外,游戲中的QTE包括兩部分,一部分是剛才提到的閃避格擋,另一部分是攻擊時候按可以提升技能效果的QTE。這里的攻擊部分你可以在設(shè)定里選擇成自動,那么系統(tǒng)就會幫你每一下都按到,但加成并不如手動完美達(dá)成時那么高。所以如果你是個追求完美的人,就可以選擇自己去操作,那樣就會獲得更多的攻擊加成。
Q:《33號遠(yuǎn)征隊》在戰(zhàn)斗中最多可以出戰(zhàn)多少名隊員?
A:一場戰(zhàn)斗中最多可以同時控制3名角色,不過整個游戲中一共會有6名可用的隊友,如果你在戰(zhàn)斗時前面的3名角色死亡了,就可以使用剩下的3名角色。
Q:有些比較熟練的動作玩家,或許可以憑借閃避、格擋的操作在BOSS戰(zhàn)中做到無傷,那么游戲后期是否會有怪物的攻擊無法被閃避或格擋,以此來給玩家增加額外的難度呢?
A:游戲中所有的攻擊都可以被閃避或格擋,但是后續(xù)我們也會解鎖一些新的操作,比如說跳躍,來給玩家提供更多的操作選擇。跳躍除了是一個常規(guī)動作外,還可以允許你在空中使用反擊,所以它的難度回避閃避更高一些。
另外在后期戰(zhàn)斗中,敵人攻擊時的連段數(shù)也會變得更多,比如到了最終BOSS,它可能一次攻擊要打10個連段,所以你想全部閃避掉肯定會很困難,我們會通過這種方式來提升游戲后期的難度。
Q:在地圖上,會有分支路提供給玩家可選的挑戰(zhàn)BOSS。之前透露過游戲的主線流程大概有30小時左右,那么像這些非線性的探索內(nèi)容,大概會在游戲中占多少比例呢?
A:游戲中主線和支線的內(nèi)容量大概是1:1,所以理論上有30小時主線和30小時的支線/可探索內(nèi)容。但如果你不太擅長戰(zhàn)斗的話,也可能會在最終BOSS卡很久,導(dǎo)致流程變得更長。
Q:《33號遠(yuǎn)征隊》對玩家的操作有一定的考驗,對于那些沒有辦法按好QTE的手殘玩家來說,游戲的難度會因此而提高多少呢?
A:我們有提供簡單難度,簡單難度下敵人傷害會減少,閃避和格擋的時間窗口也會更長。即便在其他模式下,你不去閃避和格擋的話,也不會有非常嚴(yán)重的問題。另外游戲的靈光一現(xiàn)系統(tǒng)里還有一些被動,比如讓你不能閃避或格擋,但受到的傷害大幅降低之類的。所以手殘玩家也能順暢地完成這個游戲。
Q:有一些挑戰(zhàn)BOSS可能需要玩家在中后期返回前期地圖來解決,那么這時候面對地圖上等級遠(yuǎn)低于自己的小怪,是否有類似《女神異聞錄》或《暗喻幻想》那樣可以一下子直接解決掉敵人的設(shè)計呢?
A:并沒有,實際上如果你返回先前那些地圖的話,直接繞開那些明雷敵人就可以避免戰(zhàn)斗。(注:演示中的敵人沒有很強的追擊意愿,因此實行起來應(yīng)該比較簡單)
Q:許多玩家們都對RPG的劇情有一定要求,《33號遠(yuǎn)征隊》目前呈現(xiàn)出來的很多信息,都是概念性很強的設(shè)定,但落到具體故事上,在您看來是一個圍繞著什么主題的故事呢?
A:簡單來說是一個悲傷且美好的故事。你會需要和團隊、同伴們一起合作,但同時也會見證一些離別和失去的故事,有一部分內(nèi)容會以悲劇的形式呈現(xiàn)。
Q:演示中,在敵人攻擊的過程中,屏幕上有時會顯示一些文字提示,來說明這次攻擊是快速或慢速的。但到了之后的一場BOSS戰(zhàn)里,這部分提示有沒有了。所以它基于什么標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)呢?這是你們給玩家提供的一個QTE時機的參考嗎?
A:游戲中90%的怪物都會有類似這樣的描述,來幫助你更好地去理解接下來要發(fā)生的攻擊,然后來更好地閃避或格擋。
Q:《33號遠(yuǎn)征隊》的角色培養(yǎng)很多元化,但它是隨著游戲逐漸開放,還是一股腦提供給玩家的呢?對有些玩家來說,這部分可能還是有一點壓力。
A:在游戲最初會有一個序章,它相當(dāng)于新手教程,會介紹所有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、包括技能,大概持續(xù)一個半小時左右。玩家一開始的技能或武器選擇其實并不算多,這次的版本是出于演示需要所以比正常情況稍多一些。
Q:本作中有6個角色,還有篝火可以增進(jìn)關(guān)系,那么游戲中是否有可以自由選擇的浪漫關(guān)系?
A:隨著游戲的推進(jìn),你確實可以按自己的偏好去提升不同角色的親密度,可以理解為和《女神異聞錄》的設(shè)定差不多。達(dá)到一定的親密度后,你就可以和對應(yīng)角色有一些交互,或者過場動畫之類的。不過,感情線會比《女神異聞錄》更成人一些、也更黑暗一些,當(dāng)然也會有一些幽默的成分在里面。
Q:雖說《33號遠(yuǎn)征隊》中任務(wù)時間很緊迫,但游戲是否會提供一些娛樂化的生活玩法,比如釣魚、打獵之類的?
A:并沒有這些內(nèi)容。另外遠(yuǎn)征隊的時間確實很緊迫,不過也會有村莊能讓你購買東西或是和NPC對話。
Q:《33號遠(yuǎn)征隊》會有二周目設(shè)計嗎?
A:有的。當(dāng)你完成主線之后,還有很多的支線可以直接去探索,但你也可以選擇開始二周目。它會保留你解鎖的技能,同時敵人的難度也會明顯上升,攻擊也會變得更強勢。
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