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光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)手機(jī)正版(回合制策略游戲) v2.8.2 安卓版

如有版權(quán)及其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站編輯處理
  • 大小:65.93MB
  • 更新:2025-04-26
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:cd2755dcf898de98012ffadcc9347665
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    情介紹

    光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)手機(jī)正版是一款非常獨(dú)特的交互式回合制策略游戲,它以法蘭西19世紀(jì)末的“美好年代”時(shí)期為背景,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)奇幻的冒險(xiǎn)之旅。在這里你將與各位伙伴一同踏上全新的冒險(xiǎn)之旅,不斷對(duì)抗冒險(xiǎn)途中的敵人,最終抵達(dá)終點(diǎn),消滅“繪母”,為眾人的明天帶來(lái)希望,感興趣的話快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

    游戲結(jié)合了動(dòng)作、回合制策略等玩法,讓玩家將可以在龐大的開(kāi)放世界中自由探索,在遇到敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家可以根據(jù)左側(cè)行動(dòng)條的先后順序操控角色進(jìn)行攻擊、使用道具以及跳過(guò)回合等操作,并且還可以使用qte等全新連攜技,在玩家出招的時(shí)候還可以通過(guò)有節(jié)奏的點(diǎn)擊按鍵來(lái)進(jìn)行完美釋放,并且在敵人攻擊時(shí),玩家可以通過(guò)主動(dòng)閃避反擊等方式進(jìn)行防守,體驗(yàn)更加沉浸刺激的交互式策略玩法。此外還有多種策略搭配、角色養(yǎng)成、屬性加點(diǎn)等玩法,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!

    游戲特色

    1、歲至,命隕

    每一年,沉睡的繪母都會(huì)蘇醒一次,在紀(jì)石上畫(huà)下一個(gè)可憎的數(shù)字,誰(shuí)的年齡與這數(shù)字相同,誰(shuí)就會(huì)煙消云散。石頭上的數(shù)字逐年變小,生者逐年減少。明天,她將再次醒來(lái),畫(huà)上數(shù)字“33”。明天,我們也將啟程,執(zhí)行最后的任務(wù)——消滅繪母,讓她無(wú)法繼續(xù)繪就死亡。

    我們是第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)。

    《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這款回合制角色扮演游戲采用了特別的即時(shí)機(jī)制,開(kāi)創(chuàng)了品類(lèi)先河,戰(zhàn)斗將帶來(lái)前所未有的沉浸體驗(yàn),必定讓玩家欲罷不能。探索奇妙世界,感受法蘭西19世紀(jì)末“美好年代”時(shí)期的風(fēng)采,與強(qiáng)大的敵人展開(kāi)殊死戰(zhàn)斗。

    2、互動(dòng)式回合制戰(zhàn)斗

    在這款開(kāi)拓創(chuàng)新的日式角色扮演游戲中,即時(shí)行動(dòng)將令回合制戰(zhàn)斗更加激烈。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,調(diào)整裝備、屬性、技能以及角色之間的協(xié)同配合,為你的遠(yuǎn)征隊(duì)員設(shè)計(jì)只屬于你的構(gòu)筑。挑戰(zhàn)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)斗系統(tǒng):看準(zhǔn)時(shí)機(jī)及時(shí)閃避、格擋、反擊,掌握攻擊節(jié)奏,發(fā)動(dòng)連鎖打擊,善用自由瞄準(zhǔn)系統(tǒng),精準(zhǔn)打擊敵人的弱點(diǎn)部位。

    3、“明日將至”

    大家只剩下一年的壽命,跟隨古斯塔夫、瑪埃爾以及其他遠(yuǎn)征隊(duì)員背水一戰(zhàn),踏上征途,無(wú)論如何都要打破繪母的死亡循環(huán)。追尋其他遠(yuǎn)征隊(duì)的蹤跡,了解他們最后的命運(yùn)。逐漸認(rèn)識(shí)33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的成員,看他們最終能夠攜手并進(jìn),戰(zhàn)勝絕望的命運(yùn)。

    4、這個(gè)世界凄涼而又美麗

    探索迷人的世界,面對(duì)奇形怪狀的敵人。走過(guò)壯美的土地,從千面之島到遺落的戰(zhàn)場(chǎng),一路發(fā)掘秘密和隱蔽的任務(wù)。結(jié)識(shí)傳奇生物,結(jié)交忠誠(chéng)的戰(zhàn)友,招募特殊的伙伴,發(fā)現(xiàn)全新的跋涉方式,探索世界地圖的秘密區(qū)域。

    感受Sandfall Interactive完全通過(guò)Unreal Engine 5打造的處女作,欣賞讓人嘆為觀止的精美畫(huà)面和動(dòng)人心弦的原聲音軌。

    光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)玩法指南

    戰(zhàn)斗概況

    核心玩法為多角色的回合制戰(zhàn)斗(包含許多標(biāo)配要素,就不贅述了),但可以通過(guò)即時(shí)操作應(yīng)對(duì)敵方攻擊,通過(guò)QTE適當(dāng)強(qiáng)化招式威力。從演示中不難看出,即時(shí)操作在防御閃避時(shí)相當(dāng)重要,但進(jìn)攻時(shí)只是起到錦上添花的作用,并不會(huì)因?yàn)镼TE失敗而導(dǎo)致招式無(wú)法發(fā)揮作用。野外戰(zhàn)斗為明雷遇敵,先發(fā)制人可以獲得優(yōu)勢(shì)反之同理,大多普通敵人都可以直接繞路躲開(kāi)(演示中追擊欲望很低)。

    即時(shí)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)

    所有敵人的攻擊都是可以被閃避、招架應(yīng)對(duì)的,在許多戰(zhàn)斗中,操作熟練的玩家能夠打出華麗操作(完美彈反與反擊很炫酷),發(fā)揮空間更大,即便是回合制戰(zhàn)斗也能無(wú)傷。

    招架成功可以回復(fù)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)、執(zhí)行反擊,風(fēng)險(xiǎn)大收益高(演示里看到了很標(biāo)準(zhǔn)的快慢刀,除此之外大多招式的判定時(shí)機(jī)都比較符合直覺(jué));閃避雖然只是躲開(kāi)攻擊,但是更加容易掌握;游戲后期還會(huì)加入跳躍躲避招式并反擊的玩法,風(fēng)險(xiǎn)與收益適中。

    難度

    許多戰(zhàn)斗中玩家需要更多學(xué)習(xí)敵人的出招,并根據(jù)自身情況調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。游戲后期的敵人進(jìn)攻會(huì)更加兇猛,有更多連段,面對(duì)多段攻擊每下判定都是單獨(dú)處理,不會(huì)因?yàn)榉啦蛔〉谝幌露μ澮缓?。游戲中最后一個(gè)BOSS擁有高達(dá)十段的連續(xù)攻擊,很難全部招架下來(lái),但也并非不可能。這場(chǎng)戰(zhàn)斗難度很高,可能會(huì)卡很久,但也可以通過(guò)不同方式(操作、構(gòu)筑等)攻克。高難度下的操作判定相對(duì)嚴(yán)格一些,部分?jǐn)橙说墓粢矔?huì)附帶特殊的DEBUFF,并非單純的數(shù)值調(diào)整。低難度下的操作判定也會(huì)更加寬松,數(shù)值更低。

    玩家對(duì)即時(shí)戰(zhàn)斗的顧慮

    不那么擅長(zhǎng)操作的玩家也不必太擔(dān)心,你可以調(diào)整難度讓判定窗口更寬松;可以通過(guò)裝備提升格擋、閃避等動(dòng)作的收益,或是降低操作門(mén)檻;也可以通過(guò)設(shè)置自動(dòng)完成進(jìn)攻QTE,即自動(dòng)成功,但不會(huì)每次都是完美。就算躲不開(kāi)攻擊,多吃藥、通過(guò)裝備彌補(bǔ)操作等方式都可以幫你度過(guò)難關(guān)(但難度還是會(huì)有的)。整體體驗(yàn)大概是——歡迎玩家秀操作,但不會(huì)剝奪策略(養(yǎng)成構(gòu)筑、決策等)的樂(lè)趣。

    覺(jué)得畫(huà)面太晃、鏡頭切換太多的玩家,也可以通過(guò)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。

    角色與養(yǎng)成

    游戲中共有6名可參戰(zhàn)角色,同時(shí)最多上場(chǎng)3人,角色死亡可從臺(tái)下?lián)Q人上場(chǎng)。每名角色都擁有各自的獨(dú)特機(jī)制、戰(zhàn)斗資源,并非只是技能組的差異,也擁有龐大的技能樹(shù)分支。

    在野外行走時(shí)可以自由選擇角色,行動(dòng)時(shí)的動(dòng)作會(huì)有較大差異(是否有具體性能差異暫且未知),玩家還可以為每個(gè)角色更換多種服裝。制作組表示非常開(kāi)心角色的形象受到了許多亞洲玩家的喜愛(ài),他們也認(rèn)為這些游戲角色是好看的(可以理解為制作組是故意做好看的)。

    養(yǎng)成方面包含五種屬性加點(diǎn)、武器、技能樹(shù)、符文等方面,不過(guò)部分內(nèi)容沒(méi)有詳細(xì)演示,在此可以提及符文系統(tǒng)會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生的影響。你可以通過(guò)某種符文使自己無(wú)法格擋、閃避,但受到傷害大幅降低;也可以用于特化某種戰(zhàn)斗方式,增加收益、降低操作難度。武器有針對(duì)不同屬性的加成,技能樹(shù)可以通過(guò)道具重置。

    戰(zhàn)斗玩法攻略

    然后戰(zhàn)斗我說(shuō)幾個(gè)大伙關(guān)心的

    游戲有難度選項(xiàng)可以任何時(shí)候選擇打什么難度

    QTE的話可以自行選擇開(kāi)啟還是關(guān)閉

    依不同技能大概少了10~20%傷害左右

    反正也比按錯(cuò)按快了傷害高

    閃避格擋跳躍得自己按

    當(dāng)然就算不完美閃避格擋

    上自動(dòng)QTE也能通關(guān)

    主線怪物的話

    我中等難度被擊中不會(huì)掉太多的血

    最高難度才會(huì)掉很多血

    除了BOSS打的時(shí)候需要稍微格擋閃避幾下

    其他小怪什么的懶得動(dòng)不閃避格擋也平推

    其他經(jīng)典回合制玩法都有

    養(yǎng)成的話游戲升級(jí)給技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)

    獲得的武器有屬性點(diǎn)加成和法環(huán)一樣力敏戰(zhàn)士那種

    探索打怪獲得武器,升級(jí),還有符文

    符文可以強(qiáng)化角色性能

    比如攻擊著火敵人暴擊提升

    完美閃避獲得行動(dòng)點(diǎn)

    基礎(chǔ)攻擊提升傷害之類(lèi)的

    但我想裝備更多符文怎么辦!

    還可以利用游戲內(nèi)的靈光點(diǎn)

    每次升級(jí)獲得一點(diǎn)

    撿到靈光石也可以獲得一點(diǎn)

    靈光可以直接把符文效果點(diǎn)出來(lái)

    讓人物裝備上

    不同符文需求也不一樣

    越強(qiáng)的,要的點(diǎn)數(shù)越高

    可以說(shuō)只要塔塔開(kāi)!探索的仔細(xì)一點(diǎn)

    人物會(huì)越來(lái)越強(qiáng)

    給敵人一刀觸發(fā)四五個(gè)被動(dòng)!亂殺!

    敵人打你和打BOSS一樣

    豪華版包括哪些內(nèi)容

    《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》本體游戲

    “花兒”套裝 - 六身裝束和發(fā)型,靈感源自盧明的花兒;以及六身“抹煞”主題的裝束,六個(gè)可操控角色,一人一身。

    “光” - 瑪埃爾裝束

    “影” - 古斯塔夫裝束

    常見(jiàn)問(wèn)題

    Q:游戲中的戰(zhàn)斗有不少精確防御、閃避等即時(shí)制的要素,但這些要素對(duì)于偏好慢節(jié)奏的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)比較容易疲勞,是否擔(dān)心過(guò)這一點(diǎn)呢?

    A:游戲中的角色有許多不同的技能組合,如果你是一個(gè)偏向高速戰(zhàn)斗的玩家,那么你就可以在挑選技能時(shí)更多地著重于用格擋和閃避來(lái)配合的技能。如果你不擅長(zhǎng)或不太愿意去格擋的話,那么也可以選擇回復(fù)之類(lèi)的防御型技能,相當(dāng)于我們?yōu)椴煌?lèi)型的玩家都提供了不同的策略和技能配置。

    另外,游戲中的QTE包括兩部分,一部分是剛才提到的閃避格擋,另一部分是攻擊時(shí)候按可以提升技能效果的QTE。這里的攻擊部分你可以在設(shè)定里選擇成自動(dòng),那么系統(tǒng)就會(huì)幫你每一下都按到,但加成并不如手動(dòng)完美達(dá)成時(shí)那么高。所以如果你是個(gè)追求完美的人,就可以選擇自己去操作,那樣就會(huì)獲得更多的攻擊加成。

    Q:《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在戰(zhàn)斗中最多可以出戰(zhàn)多少名隊(duì)員?

    A:一場(chǎng)戰(zhàn)斗中最多可以同時(shí)控制3名角色,不過(guò)整個(gè)游戲中一共會(huì)有6名可用的隊(duì)友,如果你在戰(zhàn)斗時(shí)前面的3名角色死亡了,就可以使用剩下的3名角色。

    Q:有些比較熟練的動(dòng)作玩家,或許可以憑借閃避、格擋的操作在BOSS戰(zhàn)中做到無(wú)傷,那么游戲后期是否會(huì)有怪物的攻擊無(wú)法被閃避或格擋,以此來(lái)給玩家增加額外的難度呢?

    A:游戲中所有的攻擊都可以被閃避或格擋,但是后續(xù)我們也會(huì)解鎖一些新的操作,比如說(shuō)跳躍,來(lái)給玩家提供更多的操作選擇。跳躍除了是一個(gè)常規(guī)動(dòng)作外,還可以允許你在空中使用反擊,所以它的難度回避閃避更高一些。

    另外在后期戰(zhàn)斗中,敵人攻擊時(shí)的連段數(shù)也會(huì)變得更多,比如到了最終BOSS,它可能一次攻擊要打10個(gè)連段,所以你想全部閃避掉肯定會(huì)很困難,我們會(huì)通過(guò)這種方式來(lái)提升游戲后期的難度。

    Q:在地圖上,會(huì)有分支路提供給玩家可選的挑戰(zhàn)BOSS。之前透露過(guò)游戲的主線流程大概有30小時(shí)左右,那么像這些非線性的探索內(nèi)容,大概會(huì)在游戲中占多少比例呢?

    A:游戲中主線和支線的內(nèi)容量大概是1:1,所以理論上有30小時(shí)主線和30小時(shí)的支線/可探索內(nèi)容。但如果你不太擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的話,也可能會(huì)在最終BOSS卡很久,導(dǎo)致流程變得更長(zhǎng)。

    Q:《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》對(duì)玩家的操作有一定的考驗(yàn),對(duì)于那些沒(méi)有辦法按好QTE的手殘玩家來(lái)說(shuō),游戲的難度會(huì)因此而提高多少呢?

    A:我們有提供簡(jiǎn)單難度,簡(jiǎn)單難度下敵人傷害會(huì)減少,閃避和格擋的時(shí)間窗口也會(huì)更長(zhǎng)。即便在其他模式下,你不去閃避和格擋的話,也不會(huì)有非常嚴(yán)重的問(wèn)題。另外游戲的靈光一現(xiàn)系統(tǒng)里還有一些被動(dòng),比如讓你不能閃避或格擋,但受到的傷害大幅降低之類(lèi)的。所以手殘玩家也能順暢地完成這個(gè)游戲。

    Q:有一些挑戰(zhàn)BOSS可能需要玩家在中后期返回前期地圖來(lái)解決,那么這時(shí)候面對(duì)地圖上等級(jí)遠(yuǎn)低于自己的小怪,是否有類(lèi)似《女神異聞錄》或《暗喻幻想》那樣可以一下子直接解決掉敵人的設(shè)計(jì)呢?

    A:并沒(méi)有,實(shí)際上如果你返回先前那些地圖的話,直接繞開(kāi)那些明雷敵人就可以避免戰(zhàn)斗。(注:演示中的敵人沒(méi)有很強(qiáng)的追擊意愿,因此實(shí)行起來(lái)應(yīng)該比較簡(jiǎn)單)

    Q:許多玩家們都對(duì)RPG的劇情有一定要求,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》目前呈現(xiàn)出來(lái)的很多信息,都是概念性很強(qiáng)的設(shè)定,但落到具體故事上,在您看來(lái)是一個(gè)圍繞著什么主題的故事呢?

    A:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是一個(gè)悲傷且美好的故事。你會(huì)需要和團(tuán)隊(duì)、同伴們一起合作,但同時(shí)也會(huì)見(jiàn)證一些離別和失去的故事,有一部分內(nèi)容會(huì)以悲劇的形式呈現(xiàn)。

    Q:演示中,在敵人攻擊的過(guò)程中,屏幕上有時(shí)會(huì)顯示一些文字提示,來(lái)說(shuō)明這次攻擊是快速或慢速的。但到了之后的一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)里,這部分提示有沒(méi)有了。所以它基于什么標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)呢?這是你們給玩家提供的一個(gè)QTE時(shí)機(jī)的參考嗎?

    A:游戲中90%的怪物都會(huì)有類(lèi)似這樣的描述,來(lái)幫助你更好地去理解接下來(lái)要發(fā)生的攻擊,然后來(lái)更好地閃避或格擋。

    Q:《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的角色培養(yǎng)很多元化,但它是隨著游戲逐漸開(kāi)放,還是一股腦提供給玩家的呢?對(duì)有些玩家來(lái)說(shuō),這部分可能還是有一點(diǎn)壓力。

    A:在游戲最初會(huì)有一個(gè)序章,它相當(dāng)于新手教程,會(huì)介紹所有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、包括技能,大概持續(xù)一個(gè)半小時(shí)左右。玩家一開(kāi)始的技能或武器選擇其實(shí)并不算多,這次的版本是出于演示需要所以比正常情況稍多一些。

    Q:本作中有6個(gè)角色,還有篝火可以增進(jìn)關(guān)系,那么游戲中是否有可以自由選擇的浪漫關(guān)系?

    A:隨著游戲的推進(jìn),你確實(shí)可以按自己的偏好去提升不同角色的親密度,可以理解為和《女神異聞錄》的設(shè)定差不多。達(dá)到一定的親密度后,你就可以和對(duì)應(yīng)角色有一些交互,或者過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之類(lèi)的。不過(guò),感情線會(huì)比《女神異聞錄》更成人一些、也更黑暗一些,當(dāng)然也會(huì)有一些幽默的成分在里面。

    Q:雖說(shuō)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中任務(wù)時(shí)間很緊迫,但游戲是否會(huì)提供一些娛樂(lè)化的生活玩法,比如釣魚(yú)、打獵之類(lèi)的?

    A:并沒(méi)有這些內(nèi)容。另外遠(yuǎn)征隊(duì)的時(shí)間確實(shí)很緊迫,不過(guò)也會(huì)有村莊能讓你購(gòu)買(mǎi)東西或是和NPC對(duì)話。

    Q:《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》會(huì)有二周目設(shè)計(jì)嗎?

    A:有的。當(dāng)你完成主線之后,還有很多的支線可以直接去探索,但你也可以選擇開(kāi)始二周目。它會(huì)保留你解鎖的技能,同時(shí)敵人的難度也會(huì)明顯上升,攻擊也會(huì)變得更強(qiáng)勢(shì)。

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    光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)手機(jī)正版(回合制策略游戲) v2.8.2 安卓版

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