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詳情介紹
勇闖死人谷暗黑之日手機(jī)版最新版是繼《勇闖死人谷2》之后的全新系列作品,游戲一改前作的3D開(kāi)發(fā)大世界玩法,采用了獨(dú)特的橫版卷軸避難所生存模式,玩法與《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》類(lèi)似,玩家需要在這個(gè)喪尸橫行的世界中不斷生存,尋找一切可以利用的物資,同時(shí)拯救其他幸存者加入自己的隊(duì)伍,感興趣的話快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
勇闖死人谷暗黑之日擁有多種不同的人物搭配,每位角色都可以提供?的屬性以及技能加成,讓你的生存之旅更加輕松。同時(shí)玩家可以自由探索各種廢棄的房子,搜索武器和物資,但如果有角色在任務(wù)中死亡,還會(huì)將負(fù)面情緒影響到你剩余角色的心情,玩法非常真實(shí)。此外還有潛行、招募等玩法,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
游戲特色
計(jì)劃
● 集結(jié)一群因突如其來(lái)的喪尸大爆發(fā)導(dǎo)致城市被摧毀、因而處于震驚之中的普通人。
● 建立可升級(jí)的避難所,用于安置幸存者并保護(hù)他們不受喪尸威脅——但請(qǐng)記住,任何障礙都不可能將它們永遠(yuǎn)拒之門(mén)外。
● 不斷從一個(gè)避難所遷移到另一個(gè)避難所,始終領(lǐng)先不斷滲入的喪尸大軍一步。每天晚上,你的障礙物都會(huì)遭到喪尸的無(wú)情攻擊。如果被突圍,你的幸存者將付出慘重代價(jià)。
● 你必須平衡團(tuán)隊(duì)的饑餓或疲憊等生理需求以及絕望等心理需求,治療幸存者肋骨斷裂等傷情,處理好噩夢(mèng)等心理創(chuàng)傷。
適應(yīng)
● 冒著每個(gè)幸存者都會(huì)遭遇喪尸和人類(lèi)威脅的生命危險(xiǎn),悄悄穿過(guò)沃爾頓市的廢墟,搜刮珍貴的資源。隱匿是生存的關(guān)鍵。
● 你可以選擇從戰(zhàn)斗中逃跑,也可以利用能夠找到或制作的武器展開(kāi)殘酷的戰(zhàn)斗。 并非人人都是天生的戰(zhàn)士,只有瀕臨絕望之人才會(huì)為了生存而不惜一切代價(jià)。
● 你可以說(shuō)服別人加入團(tuán)隊(duì),也可以把他們的資源據(jù)為己有。
存活
● 考驗(yàn)?zāi)愕娜诵裕龀稣l(shuí)生、誰(shuí)死、誰(shuí)被拋下的艱難決定。
● 居住在沃爾頓市豐富多彩、充滿情調(diào)的城市景觀之中,這座一度無(wú)比繁華的大都市如今成了喪尸橫行的詭異廢墟。
● 制作工具、武器和避難所升級(jí)物品,讓幸存者擁有更好的裝備,迎接接踵而至的爭(zhēng)斗,或是讓他們?cè)谶@危機(jī)四伏的新世界中獲得片刻的舒適與親切感。
● 游戲世界隨機(jī)生成,每次游戲都能帶來(lái)全新體驗(yàn)
游戲亮點(diǎn)
畫(huà)面的提升,提高了代入感
由于游戲的設(shè)計(jì)與玩法,與【這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)】類(lèi)似,所以不由得拿兩者進(jìn)行了比較,【勇闖死人谷】的畫(huà)面風(fēng)格更現(xiàn)代,沒(méi)有“我的戰(zhàn)爭(zhēng)”中那么的破敗。并且還賦予了角色一定的待機(jī)邏輯,AI隨意的走動(dòng),為整個(gè)場(chǎng)景多了一些活力。
在建筑方面,玩家的基地并非是一成不變的,通過(guò)探索的深入,會(huì)遇到空間更大,功能更齊全的房屋,并且,每一個(gè)工作臺(tái)系統(tǒng)都已經(jīng)為其安排好了相應(yīng)的位置。雖然看起來(lái)更整潔,但也缺少了玩家DIY的空間。
多樣的角色與選擇
與“我的戰(zhàn)爭(zhēng)”相同,玩家在游戲之初需要選擇使用的幸存者組合。每名幸存者都有其獨(dú)特的能力。會(huì)在戰(zhàn)斗、收集、制作等各方面進(jìn)行提升或削減。如何選擇初始角色也就對(duì)應(yīng)選擇了初始難度,當(dāng)然在游戲中,還可以通過(guò)劇情遇到其他幸存者,并根據(jù)自己的需要選擇是否讓其加入。
但這里需要玩家注意,隨著加入的人數(shù)增多,相應(yīng)的,消耗也會(huì)增加。如何安排每日的工作,以及食品的供應(yīng)就至關(guān)重要了。個(gè)人認(rèn)為人數(shù)保持在3人最佳。1人負(fù)責(zé)探索,1人負(fù)責(zé)烹飪,1人負(fù)責(zé)制作。
刺激的戰(zhàn)斗與資源搜索
每個(gè)回合玩家在家中可以通過(guò)地圖安排探索任務(wù),每次只能一名角色,以及選擇攜帶的道具。選好后,確認(rèn)當(dāng)前行動(dòng)就會(huì)出發(fā)進(jìn)行探索。
在整體的探索中,其實(shí)與“我的戰(zhàn)爭(zhēng)”大同小異,基本上還是以潛行為主,同時(shí)這款游戲由于基本上都是近戰(zhàn)僵尸,所以在聲音方面,擴(kuò)大了其重要性:
1、 僵尸可以聽(tīng)到聲音,但是沒(méi)有聲音位置提示,需要自主判斷。
2、 場(chǎng)景的背景板中,存在這很多充當(dāng)背景的僵尸,但你千萬(wàn)不要以為這就安全了,如果你發(fā)出的噪音過(guò)大,這些僵尸將會(huì)被驚動(dòng),并開(kāi)始對(duì)你發(fā)起攻擊。
3、 場(chǎng)景中增加了部分機(jī)關(guān),在跨越障礙物的時(shí)候,會(huì)有將樓板壓塌的情況,這時(shí)就會(huì)驚動(dòng)附近的僵尸。
4、 在背景僵尸附近,會(huì)持續(xù)聽(tīng)到僵尸的嘶吼聲,從聽(tīng)覺(jué)上加重了恐怖效果。
可以看出開(kāi)發(fā)者在游戲探索方面還是加入了很多的可玩性,讓探索玩法變得更有樂(lè)趣。也反映出了其對(duì)游戲的認(rèn)真程度。(第一次從樓上掉下去的時(shí)候,真是嚇壞了。還有一個(gè)場(chǎng)景的卷簾門(mén),手欠拉了一下,結(jié)果全圖的喪尸都追過(guò)來(lái)了)
游戲攻略
作為一款橫板喪尸生存動(dòng)作游戲,在游戲開(kāi)始之后,會(huì)給出如下幾組人物選擇,我給他們分別命名為:
槍 械師
戰(zhàn)士
醫(yī)療
工程師
在你選擇某一組人物后,你仍然可以在游玩過(guò)程中遇到其它角色,并且可以招募進(jìn)來(lái),不過(guò)需要注意的地方是,你得保證安全屋有一定數(shù)量的床位給角色補(bǔ)充精力(也就是需要睡覺(jué)),然后你需要消耗更多的食物,不過(guò)很顯然多一個(gè)的好處還是很多的.
比如在這里可以招募一個(gè)角色進(jìn)來(lái)
比如如果你的角色死亡,像這樣,然后你的家里就會(huì)只剩下一名角色,但是游戲會(huì)繼續(xù),直到你最后一名角色死亡,游戲就會(huì)結(jié)束,但是上面提到的招募,會(huì)讓你多一條命。
像這樣死亡,會(huì)影響家里剩余角色的心情,會(huì)加上debuff
區(qū)別與我的戰(zhàn)爭(zhēng),這款游戲可以白天出去:
選地點(diǎn)界面
然后安全屋會(huì)有生命條,如下圖,每天消耗一格,不過(guò)消耗完了喪尸好像沒(méi)有沖進(jìn)家里,不知道是不是我沒(méi)有去門(mén)口招惹喪尸的原因。所以游戲會(huì)讓你換安全屋,但是換安全屋,只能去特定的地方,而且需要把該地點(diǎn)的喪尸全部清理干凈。
現(xiàn)在介紹這個(gè)游戲的一大特色玩法,喜歡玩潛行的有福了,只要蹲下前進(jìn),沒(méi)在路中間的喪尸100%發(fā)現(xiàn)不了你,如下圖,百花叢中過(guò),片葉不沾身。但是壞處是,你靠近不能背后處決,在路中間的可以,移動(dòng)過(guò)去快速按E。
這里走也看不見(jiàn)
但是,你一旦站起來(lái),就會(huì)立馬被發(fā)現(xiàn),所以我建議制作者可以加一個(gè)蹲下來(lái)可以加移速的角色。
新手開(kāi)荒指南
一、初始角色選擇
建議:
①達(dá)芙妮&佩妮 (達(dá)芙妮做飯產(chǎn)出前期很需要)
強(qiáng)烈推薦
達(dá)芙妮做飯是正常人兩倍產(chǎn)出,后期急救也用得上;佩妮正適合一級(jí)武器臺(tái)最低噪音武器--小刀,而且噪音?。簧踔列睦韯?chuàng)傷的后遺癥只是睡不著(睡不著就接著搜)。
②達(dá)雷爾&利奧 (達(dá)雷爾造武器前期很需要)
第二推薦
老頭做武器很擅長(zhǎng),而且前期可以吃生肉生菜(把垃圾食品留給利奧吃),缺點(diǎn)在前期完全沒(méi)關(guān)系(一級(jí)烹飪本來(lái)也只能做漿糊渣);利奧近戰(zhàn)大師,(種族天賦),不多說(shuō)。
不建議:
①塞巴斯蒂安&戴安娜 (槍 械純后期技能前期用不上)
②赫克托&凱拉 (拆解臺(tái)前期用不上)
二、前幾天安排
適合拾荒的角色稱(chēng)為A角,如佩妮和利奧;反之稱(chēng)為B角,如達(dá)芙妮和達(dá)雷爾。以下不再贅述。
第一天 A角拾荒(歐文大道38號(hào)),B角修障礙
第一夜 A角睡覺(jué),B角拾荒-珍品唱片店-務(wù)必3只全殺掉(東西可以不帶走但要搜查)
第二天 搬庇護(hù)所(第一夜沒(méi)帶走的東西也會(huì)在)
第二夜 A角拾荒,B角建武器臺(tái)+一級(jí)撬鎖工具(別著急建灶臺(tái),頭幾天吃垃圾食品和生食物可以頂?shù)米?
第二夜的拾荒地點(diǎn)建議先去五金店,再去長(zhǎng)老會(huì)。因?yàn)槲褰鸬昴苣玫桨羟虬?3傷害3耐久),而長(zhǎng)老會(huì)只能拿到警 棍 (1傷害1耐久),前期還是蠻缺武器的。
五金店可以拿棒球棒的庫(kù)房
長(zhǎng)老會(huì)可以拿警 棍的閣樓
第三第四日夜 灶臺(tái)可以搭起來(lái),拾荒不要停。除非餓得不行,不然就造武器不做飯。武器只做刀,另外一個(gè)噪音太大還不如路上撿。
之后,出租車(chē)站和舊巴拉德建議前者。前者一進(jìn)門(mén)就需要用低噪音武器啥怪,控制不好的話得連殺3只,很損武器耐久,武器帶的不夠,要么空包而回,要么后期徒手和喪尸單挑。武器要走到最后的花園才能拿到一個(gè)鏟子。
沃爾頓出租車(chē)站在冰箱里就能拿到平底鍋一個(gè)(雖然聲音大了點(diǎn))。
第五第六日夜
差不多得盤(pán)算著搬庇護(hù)所了。德州路加油站作為庇護(hù)所可以種胡蘿卜,銀河領(lǐng)域街機(jī)可以收集雨水。前者通往消防站、后者通往警局,而警局相對(duì)難度大一丟丟(有不少需要悄咪咪正面戰(zhàn)斗的地方)。
個(gè)人更喜歡搜了街機(jī),搬到加油站。加油站相對(duì)街機(jī)有倆優(yōu)勢(shì):
● 胡蘿卜生吃就能頂餓,而單純雨水沒(méi)法充饑,之后搜物資還是得帶上食物;
● 警局真的難一點(diǎn),特別有個(gè)恐怖長(zhǎng)廊(有十幾只背景喪尸),跟隔壁房間的喪尸戰(zhàn)斗一不小心跑了兩步或者武器噪音大,那就可以開(kāi)飯了。
三、幸存者招募
前期資源非常緊張,幸存者加速會(huì)導(dǎo)致食物不夠、床不夠、需要建造休息區(qū),但帶來(lái)的收益卻很小(如果前期開(kāi)荒角色選擇得當(dāng))。
長(zhǎng)老會(huì)的化學(xué)家拉胡爾,前期沒(méi)用,后期不清楚
出租車(chē)站的獸醫(yī)奧布里,前期沒(méi)用,盲猜后期也沒(méi)用。
加油站的理工達(dá)人喬,感覺(jué)當(dāng)拾荒B角或者在家干活都很好用。
目前覺(jué)得最好的幸存者了
第八消防站的大廚弗蘭克,感覺(jué)大廚特性完全可以被達(dá)芙妮替代;雖然有好戰(zhàn)者,但小背包導(dǎo)致不適合拾荒,感覺(jué)不太劃算。
四、隱藏地點(diǎn)
倆望遠(yuǎn)鏡發(fā)現(xiàn)不了的地點(diǎn)。
哈德維克拖車(chē)
舊巴拉德閣樓最左側(cè)房間有哈德維克拖車(chē)的信息,全地點(diǎn)無(wú)喪失,一堆螺母等基礎(chǔ)物資,非常值得前期一搜。
舊巴拉德閣樓最左側(cè)房間
93號(hào)公路
出租車(chē)站右側(cè)樓房頂跟奧布里聊天可以得知,但要先讓她加入才肯說(shuō)(我知道一些對(duì)我們都有幫助的事)。這個(gè)地點(diǎn)一只喪尸,物質(zhì)中等,可以衡量一下要不要讓她加入。
沃爾頓出租車(chē)站右邊那棟樓的房頂
五、喪尸和戰(zhàn)斗
● 背板有用。喪尸出現(xiàn)地點(diǎn)基本不變、偶爾變皮膚。
● 某些場(chǎng)景喪尸狀態(tài)是隨機(jī)的,有不存在、存在尸體、存在活喪尸共3種狀態(tài)。比如:
五金店房間里,側(cè)門(mén)的喪尸有尸體和存活兩種狀態(tài);
出租車(chē)站原路返回,車(chē)底的喪尸有不存在和存活兩種狀態(tài);
五金店屋頂?shù)膯适胁淮嬖凇⒋婊顑煞N狀態(tài);
警局從警長(zhǎng)辦公室往回走可能遇到一只。
● 某些時(shí)候正面戰(zhàn)斗逃不掉了,可以微操一下。打3下往后跑兩步,有概率不被喪尸打到。當(dāng)然有條件還是繞過(guò)或暗殺。
● 長(zhǎng)老會(huì)可以在鐘樓敲鐘玩一玩,前提是一樓所有門(mén)都打開(kāi)了(不然可能就回不去了)。
游玩體驗(yàn)分享
1、游戲的行動(dòng)(探索和制作東西)需要消耗一個(gè)白天或夜晚的時(shí)間,這就很雞肋,出門(mén)我理解,但是制作東西也要花一個(gè)白天或夜晚的時(shí)間,比如那個(gè)撬鎖的小東西也是
2、然后游戲無(wú)法在探索的時(shí)候吃東西,包括補(bǔ)充體力,這就導(dǎo)致了原本我那擁擠的儲(chǔ)物空間顯得更小了,不過(guò)我很快發(fā)現(xiàn)這是制作方故意為之,在開(kāi)始的加載界面會(huì)顯示一串提示:外面太危險(xiǎn)了,要回家才可以使用藥品/吃東西。什么道理,藥能不用就算了,水都不能讓我喝一口?
3、喪尸的血非常厚,然后在你打?qū)Ψ饺轮?,第四下攻擊一定比你快,這就導(dǎo)致在沒(méi)有武器的情況下,一定會(huì)和喪尸換血,要是有兩個(gè)及以上的喪尸,角色必定被打到半血以下,而且喪尸一直會(huì)來(lái)掐你,另外一個(gè)就上來(lái)補(bǔ)一拳,非常的吃虧。
4、在你有武器的情況下,比如撬棍,棒球棒什么的,是可以對(duì)喪尸打出群體傷害和僵直的(就是一棒子下去擊中站在一起的多個(gè)喪尸),但是武器的耐久度非常的低,打完一個(gè)喪尸就會(huì)顯示快損壞,比我隔壁二大爺?shù)墓照榷家唤?jīng)用,而且制作成本不低,要在搬到游戲廳的時(shí)候才可以制作(第二次搬家),而且同樣的不耐用,制作這個(gè)就非常的不劃算
5、游戲的難度其實(shí)不低,至少站擼不行,必須要學(xué)會(huì)蹲下來(lái)前進(jìn)去背刺處決,然后游戲不會(huì)感染,喪尸攻擊也和人一樣揮拳頭。
6、槍 械剛開(kāi)始可以摸到很多零件,但是無(wú)法制作,然后當(dāng)你看見(jiàn)了地圖上面的警察局,你很開(kāi)心,覺(jué)得這個(gè)地方會(huì)有槍?zhuān)缓竽闳チ耍缓笤诰炀趾箝T(mén)移動(dòng)回家的時(shí)候,你蹲下來(lái)前進(jìn),即便旁邊的喪尸數(shù)量有十幾只,你也覺(jué)得傷害不了你,直到你走到了警車(chē)旁邊,這個(gè)該死的警車(chē)警鈴響了,害的你連截圖都沒(méi)有來(lái)得及就慘死了。
更新日志
v1.0.1版本
變異風(fēng)險(xiǎn):外出遇害的幸存者可能以喪尸形態(tài)回歸,攻擊原有隊(duì)伍。
長(zhǎng)期威脅:變異幸存者會(huì)保留部分人類(lèi)特征(如穿戴原有裝備),增加戰(zhàn)場(chǎng)識(shí)別難度。
戰(zhàn)術(shù)升級(jí):新增撬鎖工具與爆破物,可強(qiáng)制開(kāi)啟封鎖房間,但會(huì)觸發(fā)警報(bào)吸引喪尸。
風(fēng)險(xiǎn)收益:破門(mén)后可能獲得稀有資源(如武器圖紙),也可能遭遇埋伏的特殊喪尸。
鐵人挑戰(zhàn):新增“永夜”模式,資源刷新率降低50%,喪尸夜間移動(dòng)速度提升30%。
動(dòng)態(tài)天氣:沙塵暴會(huì)降低視野并引發(fā)設(shè)備故障,酸雨會(huì)腐蝕武器耐久。
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