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忍者龍劍傳3刀鋒邊緣手機版 for Android v2.7.9 中文安卓版 附出招表

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  • 大小:66.55MB
  • 更新:2025-02-26
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動作射擊
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:20C264ADE56AC146B0C59E3B1B0CD478
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    情介紹

    忍者龍劍傳3刀鋒邊緣安卓手機版是原版忍龍3的升級版,各種招式和終結(jié)技的回歸讓人重新找回忍龍的爽快感,本作的場景相比前作更宏大,敘事也更電影化,算是系列非常獨特的一部作品。在故事開端,恐怖 份子占領(lǐng)倫敦白宮,并指名交出龍隼。龍隼在日本政府的委托下來到倫敦準備揪出幕后黑手,經(jīng)過一連串的沖突,龍隼于白宮中遇到自稱“假面導(dǎo)師”的男子。龍隼雖然在一番激烈的對決后擊敗假面導(dǎo)師,但假面導(dǎo)師也在龍隼手臂施下一道殺 人者的詛咒“人殺しの業(yè)”,此詛咒會不斷侵蝕宿主,最終使宿主死亡。另一方面,一股陰謀也在背地里悄悄進行著,龍隼必須忍受著詛咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。今天給大家分享的是忍者龍劍傳3刀鋒邊緣的手機版本,此版本支持在安卓端使用運行,需要的朋友不要錯過哦!

    游戲特色

    龍隼之外,綾音、霞、紅葉也前來參戰(zhàn)

    除了身為主人公的“龍隼”之外,“綾音”、“霞”、“紅葉”3位女忍也成為玩家可操作的角色。此3名角色不僅可在“章節(jié)挑戰(zhàn)”的故事任務(wù)中使用,更可以在“NINJATRIALS”中選擇。此外,游戲還為可稱得上是《NINJAGAIDEN》系列女主角的綾音配備了專有故事。

    不容許一絲大意的驚險戰(zhàn)斗

    面向廣大系列粉絲的特設(shè)領(lǐng)域,“殲滅戰(zhàn)”。在各章節(jié)中都存在著以隱藏的水晶骷髏為入口的“殲滅戰(zhàn)”區(qū)域。進入這個區(qū)域后,可與過往在《NINJAGAIDEN》系列中登場的強敵們進行熱血的戰(zhàn)斗。

    強化角色提升游戲的可玩度

    通過收集隱藏的“黃金甲殼蟲”,消費從戰(zhàn)斗獲得的“KARMA”等,可解鎖新武器與忍法對自身進行強化。當(dāng)然,強化過后的項目可繼承至2周目以后的游玩。在眾多可以解鎖的技能之中,還包括能夠回避敵人所有攻擊的“空蟬”、消耗精力恢復(fù)體力的“冥想”等系列首次登場的技能。

    游戲特點

    追加了6種新武器和3種忍術(shù)。除了之前的“綾音”與“紅葉”之外,死與生系列的人物霞也會出現(xiàn)在本次作品之中。

    忍龍3RE的改變相比忍龍3可以說是質(zhì)的變化,蓄力,終結(jié)技,UT等要素的回歸,以及飆血量,斷肢斷體斷骨,各種鏡頭特寫的要素加入,以及人氣女角色霞 凌音 紅葉 索尼婭(其中前三者是可用角色,而凌音擁有獨立的劇情)的加入,使得人們紛紛感嘆:忍龍的感覺回來了!

    金甲蟲bug

    在《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》中,有個非常著名的金甲蟲BUG,只能限定于某些版本使用,玩家可以利用金甲蟲無限的刷取金錢Karma,以用于購買道具、裝備和卷軸,而本頁面提供的版本就適合使用該BUG,下面帶來金甲蟲BUG的刷錢方法。

    操作方法如下:

    1.吃黃金甲蟲前,靠近黃金甲蟲時狂按SELECT鍵 ,只要抓準吃下的瞬間按SELECT鍵就OK了,抓不準就靠近時狂按吧。

    2.等吃到黃金甲蟲瞬間進入技能選單會有很吵的聲音就是成功了,使用前請記得把音量轉(zhuǎn)小,成功后會有異常噪音(重復(fù)獲得黃金甲蟲的聲音)。

    3.此時停留在技能選單畫面動方向鍵,KARMA就會一直刷新,隨個人喜好刷多少,其實可以一直加到99999999 KARMA。

    值得一提的是主角隼龍和三位女角皆適用,也就是黃金、白銀甲蟲都可利用這個bug來刷,并且可以重復(fù)獲得,只要遇到甲蟲都能刷,不限關(guān)卡與次數(shù),故事模式、章節(jié)挑戰(zhàn)皆可使用。

    武器怎么獲得

    《忍龍3》的原版因為只有龍劍一把武器而受到了玩家的廣泛差評,但好在《刀鋒邊緣》版本把大量的武器重新引回到了游戲中,其中有龍劍、雙刀、猛爪等大量風(fēng)格不一的武器,部分武器還需要通過特殊條件獲得,下面帶來游戲的全部武器獲得方法大全。

    龍劍

    初始武器

    迅嵐丸

    劇情第二天自動獲得

    邪神劍

    劇情第五天自動獲得

    雙刀

    獲得邪神劍時同時獲得

    猛禽爪

    劇情第一天的第一個存檔點處獲得

    鐮刀

    劇情第四天第二個存檔點處獲得

    無想新月棍

    取得10個金甲蟲時獲得

    鎖鏈

    取得30個金甲蟲時獲得

    怎么斷骨

    《忍龍3BE》中,斷骨就是三代非常特色的動作系統(tǒng),完全把二代的吸魂系統(tǒng)取代掉了,玩家通過斷骨可以玩到更爽快的動作連招體驗,而斷骨從起始、連接到終結(jié)都是比較有比較深的學(xué)問,下面帶來游戲的斷骨方法詳解。

    普通難度正在熟悉系統(tǒng),慢慢的找到了一個很無腦的方法,就是小兵戰(zhàn),打斷肢一個小兵,引到怪窩,斷肢小兵必定紅手抓,這個時候△斷骨必中,一下就是一套,輕松虐普通。貌似斷骨獎勵分數(shù)這么算的,初始1.1,然后無限斷骨,直到3是極限。

    具體方法如下:

    連續(xù)斷骨終結(jié)

    連鎖斷骨規(guī)律:(集中研究穩(wěn)定的實戰(zhàn)應(yīng)用)

    1 連鎖的起始:

    1-1 X斷骨為基本起始。

    1-2 Y斷骨強制連鎖。

    打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。

    即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續(xù)連鎖。

    如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續(xù)連鎖。

    (可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)

    2 連鎖的繼續(xù):

    僅限于X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)

    3 連鎖的終止:

    3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨后不能繼續(xù)連鎖。 (*)

    3-2方向鍵加X或輸入Y終結(jié)敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。

    3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結(jié)束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。

    3-4距離不夠或者敵人回避,這是不希望出現(xiàn)的情況。

    *已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎

    *已知的人類:攜帶防御盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨

    紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。

    其他兵種有待試驗

    4 連鎖的方向:

    揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。

    5 連鎖的控制:

    斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分布決定是否繼續(xù)連鎖。

    按X的速度只要控制在QTE限定時間之內(nèi)就可以。

    可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰(zhàn)役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。

    * 控制起始斷骨的關(guān)鍵是在擊打同時掌握敵人的血量

    出招表

    《刀鋒邊緣》中由于大量武器的回歸,雖然招式上的可玩性要比原版高很多,但是因為每把武器都有比較多的招式,所以玩家們可能會不知道如何釋放好,其實每個武器只需要記住幾個實用的招式就能打出非常華麗的連招效果了,下面帶來游戲的出招表推薦。

    以下僅給出部分武器的出招表,X對應(yīng)方塊鍵,Y鍵對應(yīng)三角形鍵。詳細出招表可在當(dāng)游網(wǎng)站內(nèi)找到。

    龍劍

    XXXYY :比較保守的一個招數(shù),傷害不錯

    XXXYYY:龍劍打BOSS暴血技之一,應(yīng)對雜兵斷肢率同樣不俗,被雜兵包圍時最后一下Y非常好用,發(fā)生快,原地轉(zhuǎn)三圈,且不會擊飛雜兵,有斷肢雜兵可以迅速斷肢。但是高難度下雜兵群要看準使用時機 XXX起手容易被雜兵打斷

    XXXYYY(hold):二級龍劍招式,屬于擊飛技,傷害不及XXXYYY,收招較慢

    XXXYYYY(hold):這招其實就是XXXYYY的一個派生,第四下Y(hold)是強力挑空技,可以挑空到湊上來的雜兵,挑空之后可以選擇YY或者飯剛落等投技

    跑XX :跑動XX如果出現(xiàn)斷肢則可以按Y直接帶入OT,視覺效果還是不錯的,可以拿來耍耍

    跑XXX:挑空技,煉金在吸地板的時候跑XXX可以挑空而且可以直接出XXXY的另外一種投技,傷害很高

    跑YYY:最后的Y同樣是回旋三次的重斬,而且跟XXXYYY的最后一下Y一樣可以瞬間收招,可以完美防御敵人的攻擊,但是跟XXXYYY不同的是,跑YYY的最后一下是可以帶入斷骨的,此時有雜兵紅手靠近會觸發(fā)斷骨,但是跑YYY出招比較慢,要看準距離

    YYY(hold)YY:暴血技,打硬直大的BOSS非常好用。對有盾雜兵或者煉金YYY(hold)挑空幾率不錯,挑空之后可以出投技。

    前XY:強力挑空技,有多段判定

    前跳X落地Y:瞬間挑空技,對很多雜兵都適用

    前跳X落地XXYYY:大范圍攻擊,跟XXXYYY類似,可以用來突入雜兵群

    鐮刀(大殺器)

    原地360Y:起手的時候不無敵,然后全程無敵,流程當(dāng)中的BOSS克星,近身全中是有三段判定,可以用里風(fēng)取消收招,然后繼續(xù)360Y,如此循環(huán)。。。

    落地360Y:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂,全程無敵,最后轉(zhuǎn)完還能挑空,同樣BOSS克星。需要注意的是落地的時候不是無敵的,如果沒有挑空成功雜兵,就看準時機X落地然后派生百鬼夜行吧。

    XXYYY:霸道群毆斷肢技。

    XXXYYY:百鬼夜行,大范圍清場技。

    鎖鏈

    YXY:。。。這招的無賴程度比起NG2的爪子飛燕接飯綱有過之而無不及

    YYY:專治各種煉金。。。

    360Y:專治各種煉金。。。

    前Y:斬鬼。。。拉中了,基本那雜兵就已經(jīng)是個死人了。

    棍子

    棍子用的不多,還沒能比較出那些招式非常好用,給我的感覺就是太霸道了,一直XXXX然后雜兵死的死殘的殘。。。

    渾天陣 XXXXX

    落風(fēng)碎 XY[挑空]XXX

    風(fēng)雷震落 XY[挑空]XXY

    幻月碎 XY[挑空]XX→Y

    亂風(fēng)擊 XYX[落地]

    落月碎 XYY

    落月華殘 XYŸ

    龍牙陣 XXYYY

    降風(fēng)月華 XXŸ

    升風(fēng)月華 XXYŸ

    天龍月華 XXYYŸ

    巖碎 XXXYYY

    強風(fēng)月華 XXXŸ

    旋風(fēng)月華 XXXYŸ

    巖碎月華 XXXYYŸ

    暴獅子 XXXXYY

    云亂月華 XXXXŸ

    暴風(fēng)月華 XXXXYŸ

    亂獅子 XX→XXXX

    猛獅子 XX→X(XXX)Y

    烈風(fēng)月華 XX→X(XXX)Ÿ

    狂獅子 X→XXX

    裂地碎 X→XY(沒挑空)Y

    落天碎 X→XY(挑空)YY

    破天月華 X→XŸ

    裂地月華 X→XY(沒挑空)Ÿ

    落天月華 X→XY(挑空)YŸ

    盤古陣 →XXXXX

    恒月 →XY[挑空技](挑空技同XY后出招)

    天驚擊 →XXYYY

    人驚月華 →XXŸ

    地驚月華 →XXYŸ

    天驚月華 →XXYYŸ

    虧月 →YY[挑空技](挑空技同XY后出招)

    陣風(fēng)月華 →Ÿ

    八風(fēng) Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YY

    幻朧月華 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)Ÿ

    颶風(fēng)月華 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YŸ

    霸界旋360Y

    華殘 360YŸ

    蓋世旋 跑XXXX

    雙蛇棍 跑Y

    雙蛇月華 跑Ÿ

    濁流閃 落地X

    落風(fēng)碎 原地跳躍[空中]XXX

    風(fēng)雷震落 原地跳躍[空中]XXY

    幻月碎 原地跳躍[空中]XX→Y

    亂風(fēng)擊 向前跳躍、飛檐走壁、攀墻、踩頭、飛燕被防 X[落地]

    十六夜 飛鳥翻轉(zhuǎn)X

    落月 原地跳躍、向前跳躍、踩頭、飛燕被防 Y

    華殘 原地跳躍、向前跳躍、踩頭、飛燕被防 Ÿ

    十六夜 飛檐走壁、攀墻、飛鳥翻轉(zhuǎn)Y

    華殘 飛檐走壁、攀墻、飛鳥翻轉(zhuǎn)Ÿ

    罪石崩 飛檐走壁、攀墻→YY

    飛檐走壁、攀墻→YŸ

    防御中XX 荒風(fēng)月華

    防御中Y[挑空技](挑空技同XY后出招) 彈 劾門

    鏟飛敵人X[挑空技](挑空技同XY后出招) 立待

    鏟飛敵人Y(斷骨)死魄 冥月

    新手攻略

    第一天

    任務(wù)1:從高空落下?lián)魵⒌缆飞系娜舾呻s兵后從汽車地下穿過

    任務(wù)2:進入小巷躲避敵人的攻擊從樓頂落下再次擊殺道路上的若干雜兵以及火箭兵

    任務(wù)3:越過沙袋擊殺迷霧中的若干雜兵擊殺BOSS蜘蛛機器人的腳和發(fā)動機

    任務(wù)4:擊殺官邸前的若干雜兵然后進入擊殺官邸內(nèi)的紅袍BOSS

    任務(wù)要點/Points

    1、剛開始需要從高空挑落,按鍵為按住左搖桿和X鍵,即將落地時按▲鍵直接擊殺敵人。之后正前方會沖出一波雜兵。這時系統(tǒng)會提示按L1鍵為格擋,按住L1鍵加左搖桿為向指定方向閃避,■鍵為快速攻擊,▲鍵為強力攻擊。攻擊敵人時根據(jù)攻擊方式的不同忍術(shù)槽所增加的氣力也不同。擊殺完波雜兵后正前后會再次出現(xiàn)一波。小兵的攻擊的欲望不強,攻擊時按鍵■▲■■▲大多可以擊殺。

    2、擊殺完雜兵后從汽車的底部穿過后,這時蜘蛛機器人會出現(xiàn)施放導(dǎo)彈。這時需要逃到右邊的小巷里,然后跳到樓頂,慢慢前進擊殺樓頂?shù)囊粋€火箭兵后跳落。跳落后首先擊殺正前方和右后方的火箭兵,然后再去擊殺近戰(zhàn)的雜兵。本次戰(zhàn)斗共有四波敵人,首先解決掉火箭兵可以大大降低難度

    3、沙袋前的3個火箭兵無需自己動手,會有直升機開過去將他們解決掉。行走至沙袋前后再次出現(xiàn)1個火箭兵和2個雜兵,擊殺完后跳過沙袋需要在迷霧中擊殺敵人,這時按下右搖桿可以感知到敵人所在的方位,也可根據(jù)紅外線的方向判斷敵人所在的方位。擊殺完后蜘蛛機器人便會出現(xiàn)。主要攻擊方式為攻擊機器人有防護罩的4條腿,首先將機器人的腿部護照打破直到出現(xiàn)■標志可以斷腿時換下一條腿,直到腿部的防護罩全部擊落后然后再一次性斷腿,之后便可擊破發(fā)動機

    4、擊殺掉機器人后前進至官邸前,又會出現(xiàn)一波雜兵,擊殺完后通過官邸側(cè)面的墻壁連按L1R1鍵攀爬上去,不過這時還有一個敵兵守在樓頂需要按●鍵發(fā)射暗器將其擊殺掉。進入官邸后向下走進入大廳,將大廳的雜兵擊殺完后出去即可見到紅袍BOSS,與BOSS的戰(zhàn)斗難度不大,一邊按L1鍵格擋,一邊按■攻擊他,QTE出現(xiàn)時猛按■鍵擊殺將其擊殺掉,之后就會進入劇情

    第二天

    任務(wù)1:擊殺沙漠廣場上的內(nèi)雜兵、火箭兵、摩托車兵

    任務(wù)2:進入沙漠城內(nèi)后擊殺雜兵和魔法兵

    任務(wù)3:跳到缺口的房內(nèi)跳出后到電車上,射擊飛行兵和直升機

    任務(wù)4:進入詛咒之中擊殺敵兵,來到頂層射擊直升機

    任務(wù)要點/Points

    1、首先射擊哨塔上2個火箭兵,使用弓箭射擊3個摩托車兵。拿到迅風(fēng)丸后進入沙漠廣場,首先射擊高處的3個火箭兵,然后擊殺靠近的雜兵。存檔點可獲得技能-破魔裂風(fēng)刃,存檔點左邊可獲得黃金甲蟲*1

    2、通過木樁和墻壁跳上城內(nèi),擊殺雜兵后跳落會出現(xiàn)3個魔法兵,魔法兵施放魔法需要保持蓄力動作5秒才可施放,這時可射擊弓箭打斷掉。被施放魔法后可按L1+左搖桿躲避掉。

    3、擊殺完后通過木板爬上去,進入室內(nèi)擊殺雜兵和雙刀兵,前進至房頂射擊直升機的發(fā)射裝置和雜兵之后進入電車里。之后兩側(cè)會出現(xiàn)飛行兵和直升機,一直使用弓箭射擊即可。

    4、進入詛咒之中后會出現(xiàn)大量雜兵,包圍的數(shù)量并不多為2-4個,擊殺完后即可脫離詛咒之中。一共有3波攻擊,第一次發(fā)射導(dǎo)彈后需要按X鍵跳起,跳到直升飛機上按△鍵攻擊。出現(xiàn)按L1+R1需要抓住機翼,并且躲避炮臺的攻擊,攻擊后即可過關(guān)

    第三天

    任務(wù)1:擊殺總統(tǒng)府前的大量雜兵以及出現(xiàn)的狼狗

    任務(wù)2:擊殺雜兵后進入總統(tǒng)府的地下通道

    任務(wù)3:前進至總統(tǒng)府門前擊殺雜兵后挑戰(zhàn)出現(xiàn)的3個魔法BOSS

    任務(wù)要點/Points

    1、總統(tǒng)府前會出現(xiàn)大量雜兵,擊殺后從高臺跳下?lián)魵V場上雜兵,之后進入小巷中擊殺完后在轉(zhuǎn)角處甩出匕首擊殺正前方的火箭兵。繼續(xù)向前走會出雜兵若干以及狼狗*3

    2、進入地下通道,擊殺出現(xiàn)的狼狗*1雜兵*1,之后從小巷跳到高層擊殺守在兩側(cè)的火箭兵,之后跳到墻壁的側(cè)面行走到對岸前然后跳過去。

    3、之后擊殺完雜兵后跳到總統(tǒng)府門前,擊殺完雜兵后出現(xiàn)3個魔法兵BOSS,由于BOSS會不斷的時候魔法球,需要一直按L1+搖桿躲避魔法球的攻擊,推薦一個個攻擊進行各個擊破,每次擊殺掉一個BOSS輕松許多

    全角色極忍試煉任務(wù)詳細攻略

    極1

    攻關(guān)角色:雙隼龍>隼龍+紅葉>雙紅葉

    敵兵配置:

    第一波:高級蜘蛛忍群(爪忍,法師和弓箭忍)

    第二波:普幻X1+高級蜘蛛忍群

    第三波:普幻X3(或X4)

    第四波:普幻X2+魔幻X1(同時到場)

    第五波:魔幻X2

    難易度系數(shù):★★★★☆☆☆☆☆☆

    戰(zhàn)術(shù):快攻的話推薦雙隼龍或是雙紅葉,保守點打法就選用隼龍+紅葉。隼龍用火炎龍忍法。

    第一波敵人并不會太多,但爪忍攻擊頻率快傷害高也很會防,所以速殺爪忍是關(guān)鍵,法師威脅不大。有效率打法就是和隊友保持距離,把外圍在射箭的弓箭兵搞一個斷肢,引他到人群中發(fā)動連鎖斷骨,刀紅了就放必殺吧。

    第二波普幻從中場出現(xiàn),還有些弓箭兵和爪忍,要殺普幻的玩家可以先到普幻的出生點就位,之后有把握的話先殺普幻,不行就先引著,把雜兵清差不多再殺。第三波普幻2和普幻3同時從場地兩邊靠中的位置出現(xiàn),殺其中一只后補普幻4,這時如果將普幻3或4的其中一只打倒,就會出現(xiàn)第四波的普幻5和魔幻,之后再殺一只普幻會補普幻6,這樣就會造成較為混亂的局面(可能同場3個幻心都盯同一個玩家)。

    所以第三波最好的策略就是將普幻3和4同時殺死,之后要引普幻5和6的玩家先站到中場靠普幻5和普幻6出生點的位置,等兩普幻下來后迅速撤回場邊引好兩普幻,打魔幻的玩家要在之前先退到另外一邊,等引普幻的隊友撤回場邊的同時往場中間靠,魔幻很快就會下來,做好防御,魔幻下來一般會飛燕下來。如果由于站位不準確或是玩家其中一人掛了導(dǎo)致幻心轉(zhuǎn)移目標的局面,這時穩(wěn)住重新調(diào)整,慌亂很容易全掛掉。

    引普幻可以使之重疊保持好距離繞圈引,也可以使之重疊確定兩個對角飛燕來回引。站位準確,速殺魔幻是這一波取勝的關(guān)鍵。解決了魔幻,場上剩2普幻,這樣就好解決了。完成第四波后,最后一波是兩個魔幻同時到場,戰(zhàn)術(shù)和原版忍龍3一樣,一人一邊各殺一只,穩(wěn)當(dāng)點就一人先防守,等解決其中一只后就基本勝券在握了。

    比起無印版,這關(guān)對于以前打醬油的玩家而言難度升高了,想獲勝起碼得會打普幻和引好兩個普幻,所以相比后面的極4,這關(guān)帶人會比極4難很多,一般要解獎杯的話不會考慮這一關(guān)。之前很早就在打極1,這個同時殺普幻3和4的打法是我和另一個機友DIO-XX最先發(fā)現(xiàn)的。高手向打法可以直接殺普幻4,之后就隨機打了,一般2只都盯你就防守,一個一個解決也很快。

    極2

    攻關(guān)角色:雙紅葉>隼龍+紅葉>雙隼龍

    敵兵配置:

    這一關(guān)敵兵配置基本和無印版相同

    第一波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵

    第二波:白色煉金+隱形兵

    第三波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵+火箭筒兵

    第四波:紅衣X2+白色煉金X12

    難易度系數(shù):★★☆☆☆☆☆☆☆☆

    戰(zhàn)術(shù):這關(guān)用雙紅葉可以殺得很快,挑煉金,屈紅衣,又可以互補血條;隼龍的話裝備暗極重波彈,武器首選棍子(棍子在這一關(guān)出奇地好用),其次鐮刀。

    第一波敵人是用來加氣和加分的,可以很輕松對付,可以的話多斷骨吧,不過極忍的白色貝雷帽會擋刀斷骨使斷骨終止(斷骨第一個貝雷帽如果是鏟到的會斷其腰部,可以連鎖第二個,但之后斷到的貝雷帽會中斷斷骨),盡量第一波結(jié)束保持血量和忍法氣條滿點。

    第二波隱形兵不會出投技,所以反投斷骨用不了,紅葉什么招都可以殺。這一波可以先連招斷肢煉金(隼龍的暗極重波彈打到煉金會令他斷肢),引其投技發(fā)動連鎖斷骨,這樣效率會高些,不會陷入苦戰(zhàn)。

    如果第二波傷血較多也不要緊,第三波也是來補給的,有紅葉的話可以給隊友補血,確保血條和使用隼龍的玩家滿氣來對付最后一波。

    第四波開始會先出三只煉金,用隼龍的話就放個重波彈吧,斷肢后殺掉兩只留一只,等會補煉金可以連鎖斷骨,雙紅葉的就先兩套連招斷肢煉金來打(場上都是保持3個煉金的局面,殺了就會繼續(xù)補,全部一共12只)。

    10秒左右兩紅衣出現(xiàn),這時候最保險的打法就是其中一人引住兩個紅衣在半場繞圈跑,有煉金加入也一起引,另外一人最另外半邊殺煉金,用哪個角色引紅衣或殺煉金都無所謂,配合好就好。在紅衣落單的情況下用紅葉可以在一邊屈死,如果在不受干擾情況下先解決一紅衣會令戰(zhàn)斗變輕松,隼龍用棍子360+重攻擊可以對紅衣造成可觀的傷害。最后這一戰(zhàn)能先解決一紅衣或是全部煉金基本就過關(guān)了,不失誤或救隊友及時就行。

    極3

    攻關(guān)角色:雙隼龍>隼龍+紅葉或隼龍+霞>雙霞

    敵兵配置:這一關(guān)和無印版差不多,只是假龍和魔化龍出場順序不同

    第一波:假龍X3

    第二波:假龍X2+魔化龍X1

    第三波:魔化龍X1+假龍X2(出場位置順序不同前一波)

    第四波:魔化龍X3

    難易度系數(shù):★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    戰(zhàn)術(shù):PS3版不知是否會修復(fù)鐮刀和爪子秒殺魔化龍的BUG,如果取消秒殺魔化龍,打法就會有所改變,難度會上升不少,畢竟不能被秒殺的魔化龍只能偽屈死(RE版BOSS的AI略高出招存在變數(shù))或是正常打,而且魔化龍在剩五分之一血左右會放重波彈。

    如果和WIIU版一樣可以秒殺魔化龍,該任務(wù)可以看成超忍任務(wù),只是BOSS攻擊力略高點罷了。第一波,打法和無印版相同,假龍比無印版變強了,假龍用鐮刀打可以無限飯剛(RE版不同于前作的改變),另一人先引兩只假龍,有把握打兩只假龍的也可開打(這里用紅葉我可以一打三不用引,效率不錯)。

    第二波和第三波一樣優(yōu)先殺魔化龍,可以秒殺就秒殺,用紅葉或霞打用羅剎斬或飯剛伺候之,隨后殺假龍。最后一波三只魔化龍出場,能秒殺完全無難度可言,比前三波都簡單,不秒殺或使用紅葉和霞打的話掌握BOSS的招式,躲避好反擊也不難打,最后注意不要被魔化龍的必殺技暗黑彈打到。極4

    攻關(guān)角色:紅葉+霞>雙霞或雙紅葉>隼龍+紅葉或霞

    敵兵配置:

    第一波:高等猩猩+自爆魔神+鐮刀怪X4

    第二波:紅衣X2+黑色普通煉金X6(先出3只,殺1補1,未殺完場上總保持3只)

    第三波:假龍X2+普幻X2

    第四波:多庫(DOKU)X2+持劍煉金X5(先出3只,殺1補1,未殺完場上總保持3只)

    第五波:多庫(DOKU)X1+阿魯瑪(ALMA)X1+持劍煉金X5(先出3只,殺1補1,未殺完場上總保持3只)

    難易度系數(shù):★★★☆☆☆☆☆☆☆

    戰(zhàn)術(shù):選用紅葉+霞,雙霞或雙紅葉的組合可以互補血對通關(guān)有利,另外霞和紅葉對本關(guān)的BOSS可以輕松對付和屈死,相對的隼龍在這關(guān)優(yōu)勢不是很明顯。

    之所以這關(guān)整體難度系數(shù)不高,在熟悉角色性能后就不難打了,更主要這關(guān)帶人難度適中,打醬油的壓力也不大,會躲就行。第一波雜兵戰(zhàn),數(shù)量較多,不要掛到最后救不起來就沒問題,留充足的氣條到戰(zhàn)斗結(jié)束補補血,互補的話可以都補滿血。

    可以先不管天上的鐮刀怪,有紅刀了就射下來殺,猩猩反投斷骨殺,自爆魔神防反斷肢或連招殺,第一波帶過。

    第二波場地上方(樓梯處)先出一紅衣,要打第一個紅衣的玩家先將他引到下方(大門處)殺之,第一個紅衣殺到一半血在場地上方右邊出現(xiàn),另一個玩家先在附近等候,出來后在場地上方殺。其中一紅衣死了就會出3個黑色普通煉金,為了不造成混亂局面,兩紅衣同時解決,之后一共6只煉金斷肢斷骨殺補氣。戰(zhàn)斗結(jié)束后還是老方法,有受傷的就消氣回血吧。

    第三波,出第一個紅衣處出第一個假龍,一人殺假龍,另外一人先休息,解決第一個假龍后上方出第二個假龍,下方出第一個普幻,一人對付一個,都殺掉后下方出第二只普幻,一樣輕松解決。本關(guān)的難點是第四波,兩只DOKU同時在場地的兩邊中間處出現(xiàn),出現(xiàn)之前兩玩家先一人一邊做好準備,DOKU出來后還是一人各帶到一邊(樓梯處和大門處各一邊),雙方離遠就比較安全,因為RE版的DOKU很喜歡放地波,離近了會影響到隊友莫名奇妙受傷,去血量很大。

    DOKU雖比無印版皮變厚了,可是還是頭腦簡單,用紅葉或霞可以偽屈他,順利的話掉血很快,隼龍打DOKU也好打。其中一只DOKU血殺到一半會出3只持劍煉金,這是本關(guān)的難點,不要亂了陣腳,注意觀察身邊DOKU的動向,有實力的可以邊躲邊殺DOKU,沒把握的話先引著,最好能將3個煉金和其中一DOKU引到一起,另外落單的DOKU由另一個玩家解決,要把握好落單的DOKU優(yōu)先解決,殺了一只DOKU壓力就會小很多,切不要把兩只DOKU引到一起了,他走得很慢這樣很難分開就麻煩了。

    DOKU傷害較大優(yōu)先殺,持劍煉金有5只在留到最后殺比較好(持劍煉金單個好打,紅葉和霞風(fēng)驅(qū)踩頭蓄力,煉金發(fā)白球瞬間放EUT,兩三個回合解決一個,方法有多種,這是最簡單安全的攻擊手段)。熬過第四波后切不要大意,第五波也還得穩(wěn)扎穩(wěn)打。

    ALMA和DOKU同時出來,ALMA好引,先引她到另一邊,飛燕飛她,落地后屈死(和無印版相同),飛不下來也不要緊,她的威脅不是很大,不要讓她在地面放光波就好。DOKU和ALMA其中一個血殺到一半時會出3個持劍煉金,戰(zhàn)術(shù)和上一波差不多,還是一人一邊一個先引另一個打,運氣好先屈死ALMA就好打了,能先解決DOKU局面也好控制,有時ALMA不聽話飛她不下來就先引著,等場上把敵人清光了剩她一個再陪她慢慢玩吧。看似很難的任務(wù)配合默契其實也不難,總體比極1來說更容易控制局面。

    極5

    攻關(guān)角色:紅葉+隼龍>雙隼龍

    敵兵配置:

    第一波:紅衣X1+魔化龍X2

    第二波:風(fēng)神X1+普幻X2

    第三波:火神X1+魔幻X2

    第四波:雷神X1+血神X1+鐮刀怪X4(先出2只,殺1補1,未殺完場上總保持2只)

    難易度系數(shù):★★★★★★☆☆☆☆

    戰(zhàn)術(shù):紅葉依然是后援強力角色,但對本關(guān)BOSS不能速殺,所以搭配隼龍的強力鐮刀是最好的組合;玩家雙方對自己實力有信心的可以用雙隼龍組合。

    這一關(guān)和無印版配置完全不同,雖說BOSS比無印版減少很多,但這次BOSS躲避和防守能力都比無印版高,火神和血神都不能挑空速殺和安全殺,同屏3個BOSS(第三波的雙魔幻和火神),都是BOSS戰(zhàn)無雜兵戰(zhàn)加氣少(回血不多),所以難度比無印版高很多。

    另外和無印版不同之處由于第三波同屏3個BOSS有秒人的絕招,所以不能打醬油了,想過關(guān)就多練練把技術(shù)提高了再挑戰(zhàn)吧。第一波,紅衣和2只魔化龍同時從場地(有柱子的一邊)上方同時出現(xiàn),紅衣跑得快好引,殺紅衣的玩家任務(wù)開始后迅速上去把紅衣引到柵欄邊(玩家的出生點位置)的場地打,用紅葉打就屈死紅衣;另外一人在有柱子的一邊殺2只魔化龍,用隼龍的話可以將2只迅速秒殺掉,第一波結(jié)束。

    第二波,打風(fēng)神的玩家先在有柱子房間中間就位(和無印版相同),風(fēng)神出來后將其引打到邊上,引2只普幻的玩家在2只普幻要出現(xiàn)前先站到柱子房間的地板圓圈花紋圖案的7點鐘位置,也就是其中一只普幻的出生點位置,你把他出生點位置占了,他就只能從下邊出現(xiàn),這樣2只普幻就在一邊了,對在打風(fēng)神的隊友也不會造成任何威脅。引2只普幻的玩家兩個里風(fēng)過去,看情況把2只普幻引重疊了,在柵欄邊對角來回飛燕邊走邊引,我認為這樣比繞圈安全也好引。

    如果其中一方失誤掛了就重開吧,畢竟血少很難過后面的兩波。

    把風(fēng)神解決后就回到引普幻隊友身邊拉走一只普幻,一人殺一只就行了(過去拉普幻的切勿急,小心觀察,或是讓隊友把2只分開一定距離了再勾引他,防止他們耍小聰明回頭飛燕你)。本關(guān)第一個難點在第三波,也比較惡心。

    2只魔幻在有柱子的房間兩邊同時出現(xiàn),火神大概10秒后在地圖中間(靠有柱子的房間)出現(xiàn)。戰(zhàn)術(shù)是先一個玩家引2只魔幻(引魔幻的玩家在第二波結(jié)束后在地圖中間就位,打火神的玩家在柵欄邊等候),魔幻出現(xiàn)后將2只引到柵欄這邊的房間(使其重疊繞圈引),另一個玩家迅速從邊上移動到有柱子的房間等火神出來。

    引2只魔幻的玩家壓力較大,很考驗技術(shù),因為場地較小和視角問題,一個不小心中一個地火加一個飛燕就整管血條沒了,所以穩(wěn)穩(wěn)地引好魔幻是取勝的第一步;

    火神在魔幻出現(xiàn)大概10秒后現(xiàn)身,他一出來還是和以往一樣會飛到天上后砸地(這作的火神砸地比較難躲),在這里需要一點點運氣,火神有時會砸地到引2魔幻的隊友那邊,這樣整個局面會很混亂,所以火神現(xiàn)身后先打他一下,這樣就有較高的幾率盯上你往你這邊砸地(這里說明一下,能穩(wěn)住的話火神若砸到引2魔幻的隊友那邊,引2魔幻的玩家就將2魔幻帶到柱子房間;打火神的玩家再看準時機過去柵欄房間打火神讓其轉(zhuǎn)移目標到你身上,整個過程不能快也不能慢,引魔幻的要是快速移動的話怕魔幻不移動然后放地火傷到另一個過來打火神的玩家,慢了有時卻會被火神秒殺)。

    這一波的關(guān)鍵在于速殺火神,推薦用鐮刀速殺,紅葉殺火神比鐮刀慢,殺火神盡量不要掛了,掛了火神就會攻擊另外一名玩家了,而且他要過來就你也會把2只魔幻帶過來,這樣就會全掛掉重打了。穩(wěn)當(dāng)速殺掉火神,再過來勾引一只魔幻到一邊打,打到這里不容易,為確保順利通過,建議一人現(xiàn)殺魔幻另一人先防守不殺(高手請無視),等解決掉其中一只再殺另一只,一起殺的話有時隊友掛了魔幻就會一下飛過來給你當(dāng)頭一刀或一個飛燕,一般被偷襲第一下還會再挨另一只魔幻的第二下,很快就都掛了,劃不來。

    基本上打到覺得第三波無壓力了,第四波也就需要點運氣加實力就可以過關(guān)了。

    第四波開始前先回好血,戰(zhàn)術(shù)和無印版相同,引血神的先撤到柵欄邊,雷在柱子房間靠右邊出現(xiàn),打雷的玩家先在中場等其出現(xiàn)帶到柵欄房間殺,雷盯上隊友了另引血的玩家就可以從邊上移動到柱子房間等血出現(xiàn),血神在雷神出現(xiàn)的大概15秒后現(xiàn)身。

    血神出現(xiàn)后2只鐮刀怪也會同時在柱子房間登場。這次RE版的雷神和血神不同于無印版,中途會突然到對面攻擊下另一名玩家,如果雷過去引血的隊友那邊湊熱鬧,打雷玩家不要過去,雷會回來的;血神如果過去打雷的玩家湊熱鬧,那么引血的玩家要移動下把血神帶回來,因為血神過去后經(jīng)常會停下,你要過去引,注意不要出招打到雷神。

    鐮刀怪在天上影響不是很大,萬一過去打雷玩家那邊,就注意回避好光波就好。兩名玩家如果都會打雷神就比較輕松,雷盯誰就誰打(鐮刀打雷比紅葉好打),等殺完雷在解決掉4只鐮刀怪,不出意外,剩下血神,對血神不畏懼的打穩(wěn)點就基本過關(guān)了(打到這里的過不了運氣也太背了吧)。

    極6

    攻關(guān)角色:雙紅葉>隼龍+紅葉

    敵兵配置:第一波:持劍煉金X N多+鐮刀怪X5+火箭筒兵

    第二波:風(fēng)神X2(殺1補1,共3只)+血神(殺1補1,共2只)

    第三波:火神(殺1補1,共2只)+牛魔王(殺1補1,共2只)+火箭筒兵

    難易度系數(shù):★★★★★☆☆☆☆☆

    戰(zhàn)術(shù):這一關(guān)是新增的5個極忍任務(wù)中難度最低的,比極5簡單。雙紅葉對本關(guān)大部分BOSS能夠速殺(除了火神),對開場的大量持劍煉金也好對付,故首選。隼龍和紅葉的組合也不錯,隼龍殺火神較快。

    第一波是雜兵戰(zhàn),火箭筒兵弓箭射 死,鐮刀怪射下來吸引它出投技反投斷骨殺之,持劍煉金數(shù)量較多最后慢慢殺,盡量不要費太多血,忍法氣條留著別用,第一波戰(zhàn)斗結(jié)束后適當(dāng)回血。

    第二波,兩只風(fēng)神在飛機起降道兩邊同時出現(xiàn),每人各拖住一只風(fēng)神各帶到一邊,這關(guān)場地很大,拖遠點就行,出風(fēng)神后大概15秒左右中場靠地圖下方右邊位置出第一只血神,血神隨機盯人,盯到誰了誰就先不要打,引著風(fēng)神和血神繞繞圈,要注意躲好血神的血雨,血雨和無印版不同是不能防御的,血神中途時不時會過全場到另一端去攻擊另一名玩家,在打風(fēng)神的玩家要多注意血神的動向(有耳麥通訊的可提醒隊友血神過去了)。

    殺掉第一只風(fēng)神后會補第三只風(fēng)神(在主機玩家出生點位置),要打第三只的玩家要迅速就位。如果引方是在第三只風(fēng)神出現(xiàn)的一端,要在隊友快要殺完第一只風(fēng)神之前做好帶過去另一端的準備,殺完第一只風(fēng)神的玩家迅速里風(fēng)加跳移動到第三只風(fēng)神出生點,完成換位。

    這時看血神動向,被她盯住的一方先引著,等解決第二只狼后,場上剩一風(fēng)神一血神就好辦了,一人對付一個,先殺風(fēng)神。

    血神第一只解決后會出第二只血神,一共2只。對付血神,有紅葉的羅剎斬,傷血量很可觀,還是比較好打的,需要注意的還是她的血雨。最后一波,相對來說不太難,因為場地很大,一人一邊不會受影響。確保血條較長來對抗最后一波,畢竟中BOSS一兩招去血還是較大的,特別是火神的砸地和牛魔王的撞地球(被抓到滿血揮空),要注意躲好,一方失誤都會導(dǎo)致前功盡棄。

    戰(zhàn)術(shù):火神先出來,3至4秒后出牛魔王,都在同一邊,要打火神的玩家離火神出生點近點,火神出現(xiàn)后往回撤,確?;鹕裨业卦谥袌?火神離開后打牛魔王的玩家迅速由中場移動到火神出現(xiàn)的一邊,牛魔王很快就會出來,一會場地四周會出火箭筒兵,看準時機用弓箭射殺,全部火箭筒兵都清完就可以放心打BOSS了。

    如果有使用隼龍的,就讓隼龍對抗火神,紅葉速殺牛魔王。殺第一只牛魔王后會出第二只和火箭筒兵,小心應(yīng)付,殺完第一只火神后補第二只火神。殺完第二只火神和牛魔王后該試煉完成。(最后這一波中途我方其中一人如果先掛了,BOSS會都盯存活的玩家,穩(wěn)住,躲好BOSS攻擊,救到隊友后,被救隊友看時機回點血后去打火神,救到隊友的玩家把牛魔王直接引到離火神很遠的距離再開殺)

    極7

    攻關(guān)角色:隼龍+紅葉

    敵兵配置:

    第一波:蜘蛛忍群(爪忍和法師)+高等猩猩

    第二波:火神(殺1補1,共2只)+普幻X2(殺1補1,共3只)

    第三波:白色煉金+白色貝雷帽

    第四波:ALMA(殺1補1,共2只)+雷神X2(殺1補1,共3只)

    難易度系數(shù):★★★★★★★☆☆☆

    戰(zhàn)術(shù):這一關(guān)只有隼龍和紅葉的組合才有機會過關(guān)。隼龍裝備火炎龍忍法(氣槽長)。

    這關(guān)曾被海外玩家喻為不可能完成的任務(wù)之一,也是我和機友mikhailxiao世界首破的一個任務(wù),目前還有ShowR18和BOUND3完成。

    較為妥當(dāng)?shù)耐P(guān)方法我們研究后,認為用隼龍和紅葉的組合,隼龍主攻,紅葉當(dāng)醫(yī)生做后援的作戰(zhàn)方法對通關(guān)最有利,一起做主攻手的話對該關(guān)最后一波不利,由于場面十分混亂,很容易一起掛了。第一波雜兵數(shù)量還是非常多,不過可以確保忍法氣槽集滿,中途盡量傷血不要過多,結(jié)束后紅葉幫隊友回血,使用隼龍的玩家最好第一戰(zhàn)把忍法槽集滿,讓紅葉幫自己回好血,把氣留在對付第二個火神前自己回血,以防萬一。

    回好血后第二波開始,打火神的隼龍先停留在場地最下方(大門處)一邊,引2普幻的紅葉在場地中間略靠下點,2個普幻出來后往場地最下方(大門處)右邊角落引,差不多時風(fēng)驅(qū)飛燕使2只普幻飛到角落,之后還是和極5一樣的方法引2只普幻,來回對角飛燕移動引;

    隼龍在紅葉引走普幻后移步到場地上方,在2普幻出現(xiàn)后大概10秒后場地上方出第一只火神,小心火神砸地,回避好后不求快,穩(wěn)點的話可以無傷或微傷殺死火神,干完第一只后如果血不夠多就在第二只火神出來前回血,確保不要被火神打掛掉就好,解決掉第二只火神后就可以到下方拖走一只普幻了,第三只普幻在場地上方左邊處出現(xiàn),都解決掉該波結(jié)束。第三波是白色煉金和白色貝雷帽的混戰(zhàn),說到底也是送回血和補氣的,煉金斷肢反投斷骨殺,白色貝雷帽誘其出投技斷之。

    這一波隼龍氣滿就放忍法,保血再殺敵集氣槽;紅葉也一樣要保血和殺敵集氣槽。打完第三波,傷血了就回血,最好紅葉也幫隼龍一起補,把兩人血補滿迎接變態(tài)的最后一波(最好補完后隼龍氣槽是滿的,紅葉有一半的氣最佳,以備最后一站抽機會回點血用)。

    第四波開始,場地上方左右兩邊同時出現(xiàn)兩個雷神,可以隼龍上去一挑二,也可一人一個,紅葉以防守保血為主不做強攻,用隼龍的玩家不管對付一個雷還是兩個雷都得盡全力猛攻,當(dāng)然注意回避BOSS的攻擊,盡量不要中雷神的投技,很費血。

    雷神出場大概10秒后中場出ALMA,ALMA出現(xiàn)后可以不理會她,因為在這混亂的局面把ALMA打下來屈死比較困難,在屈的過程中很容易被雷神打斷還遭受傷害,就算順利地屈死ALMA也沒什么作用,因為很快又會出第二只ALMA,所以先解決雷神是首要辦法。另外這里要特別提出的是ALMA在地面時會發(fā)連續(xù)光波,連續(xù)光波打在雷神的身上會給雷神造成不錯的傷害,所以對盡快殺死雷神ALMA是幫了我們不少忙的。

    紅葉在ALMA出現(xiàn)后就盡量不要去攻擊雷神了,躲好保血就好,紅葉若被打掛了被隼龍救起是不會回點血的,所以操作紅葉的玩家要有過硬的躲閃能力和控場能力;操作隼龍的玩家就不顧一切殺2只雷神,掛了紅葉救起會回一點血條,再適當(dāng)自己冥想回點再繼續(xù)進攻(只要不中BOSS的大招就可以再救起,紅葉救人及時不掛掉就還不會GAMEOVER)。

    把雷打到暴走了就鐮刀360轉(zhuǎn)吧,解決一只雷神后會再出第三只雷神,還是一樣的打法,隼龍要找血少的那只雷神打,運氣好點能比較快殺掉血少的第二只雷神就可以看到勝利的曙光了。殺了第二只雷神后,場上就剩2BOSS,一人對付一個,這時最好還是隼龍殺雷,紅葉引ALMA,拉開打,紅葉要引住ALMA不要發(fā)波攻擊到隼龍,能把ALMA飛燕下來就屈死她吧,不行就等殺了第三只雷神后再慢慢打。在這最后關(guān)頭不能失誤,一方掛了救人要及時,殺了第二只ALMA后試煉完成。

    極8

    攻關(guān)角色:隼龍+紅葉>雙紅葉

    敵兵配置:

    第一波:自爆魔神+高等猩猩+鐮刀怪X4

    第二波:普幻(殺1補1)+魔幻(殺1補1)

    第三波:紅衣X2+紫魔神X2(殺1補1,共6只魔神),殺死一只紅衣補2只魔神(殺1補1,共4只魔神)

    第四波:多庫(DOKU)X2+普幻 PS:沒打贏,猜測共3只duku和2只普幻(殺1補1)

    難易度系數(shù):★★★★★★★★★☆

    戰(zhàn)術(shù):這一關(guān)還是首選隼龍和紅葉的組合(作戰(zhàn)能力互補)。隼龍裝備哪種忍法都行。

    該關(guān)難度非常高,主要是場地太小了(劇情里對抗魔化假龍的場地),最后兩波很恐怖,目前全世界還沒有人能通過這一關(guān)(我和朋友目前最好成績是在最后一波磨掉3個BOSS各剩半管血)。

    第一波雜兵戰(zhàn),放開殺,刀紅了或是隼龍忍法滿了就把鐮刀怪射下來一起殺,敵人會有三波,數(shù)量很多。戰(zhàn)斗結(jié)束后就在中場用紅葉一起回血,動作要快,事先確認好誰打魔幻,因為魔幻很快就會從中場下來。

    魔幻引到大門處打,由于場地太窄,打魔幻比較困難,又不能打到隊友那邊;普幻很快也從中場下來,打普幻的玩家事先在隊友引走魔幻后站位到中場,普幻會在另一邊(樓梯處)出現(xiàn),如果普幻下來是盯著打魔幻的玩家的,就先打他幾下讓普幻盯你,之后在角落一邊引先不要殺,等隊友殺掉2只魔幻后再開殺。

    殺完第一只魔幻補第二只,小心打,盡量不要被魔幻殺了。殺掉魔幻之后解決幻心,會在殺掉1只后補第2只,輕松解決。

    前兩波并不難,可以按常規(guī)打,到了第三波,簡直是亂套了--2只紅衣帶2只飛天紫魔神登場。建議打完第二波后不要回血,血再多也沒用,主攻的玩家就放開殺,副攻的玩家(紅葉)躲避不殺(盡量不能掛掉),雖然很難,但只能這樣做,小場地?zé)o法讓你可以再做什么,主攻玩家掛了就用紅葉救起。

    不管2只紅衣,先殺紫魔神,殺一只補一只(第一個紅衣未死前紫魔神一共6只),殺掉6只魔神后場上2只紅衣一人各帶到一邊殺(場地小還是很有壓力),可以的話把紅衣一起殺掉,這樣最后雖還會補4只紫魔神,但沒有紅衣的干擾還比較好打。

    在最變態(tài)的第四波開始前先回好血,第四波開始普幻在中場,2只DOKU在場地兩邊三個BOSS同時出現(xiàn)。

    再次吐槽--這么小的場地你丟那么多BOSS干啥,同屏3BOSS,而且BOSS地面和空中都有攻擊手段,RE里的doku會經(jīng)常連續(xù)性放地波,地波幾乎覆蓋全場地,還2只DOKU,跳起來躲地波又會中普幻的飛燕,這怎么搞?又不能隱身!要過關(guān)需要多大的運氣。。。

    最后一波目前認為較為有勝算的打法就是先速殺普幻(可能有2只),再把2只DOKU拉開殺,但很多時候很快就掛了,最好的一次堅持了大概三四十秒,但還是沒能殺掉1個BOSS,估計會有3只duku和2只普幻。。。 (后續(xù)有進展再更新心得)

    極9

    攻關(guān)角色:隼龍+紅葉

    敵兵配置:

    第一波:高等猩猩X4(殺1補1共14只),風(fēng)神(殺1補1共2只)+高等猩猩X3(殺1補1共4只)

    第二波:白色煉金+法師+機槍兵

    第三波:雷神X2(殺1補1共3只)+牛魔王+血神(牛魔王死后補血神)

    第四波:???

    難易度系數(shù):★★★★★★★★★★

    戰(zhàn)術(shù):隼龍做主攻,紅葉做副攻后援補給。隼龍忍法裝備暗極重波彈。極忍試煉任務(wù)難度最高的一關(guān),當(dāng)之無愧,目前全世界無人打過第三波。

    第一波看似簡單其實打起來很容易掛掉,猩猩用反投斷骨殺,刀紅了不要放掉,風(fēng)神出現(xiàn)后會有幾只猩猩到時再放可以省不少力,余下的兩三只猩猩再穩(wěn)妥殺掉,風(fēng)神很簡單,殺了第一只后會在中場右邊處出第二只風(fēng)神和三頭猩猩(猩猩有4頭),殺了4頭猩猩后解決風(fēng)神。

    第二波雜兵戰(zhàn)要小心應(yīng)付,多斷骨殺,可以先把白色煉金斷肢了再連鎖斷骨,確保這一波結(jié)束后血條和忍法氣槽多以對抗第三波。

    第三波特別難,想用打極7的方法來應(yīng)對這一波很吃力,一不留神就被BOSS秒了。這一波開始牛魔王在場地最上方中間位置,2只雷神在牛魔王的兩邊同時出現(xiàn)。雖說這關(guān)場地比極8的場地大,但同屏3BOSS還有牛魔王參戰(zhàn)還是覺得很有限制(這里局面十分混亂,有時隊友掛了要救對方都分不清東南西北了)。

    戰(zhàn)術(shù)是優(yōu)先速殺牛魔王,因為他的威脅最大,攻擊力最強,中他的一個大招滿血都會掛掉??礈蕰r機,兩人先速度解決牛魔王,旁邊的2只雷神可以邊走位邊殺,隼龍的360轉(zhuǎn)對BOSS有奇效,攻擊范圍廣。

    殺了牛魔王后出牛魔王的位置會出血神,這家伙也十分難纏,速殺不了,還有最麻煩的血雨,暫時不要去理會血神,注意回避她的招就好,主要精力還是放在殺雷神身上,紅葉負責(zé)躲避和救起掛了的隊友,任務(wù)還是很艱巨。

    殺了1只雷神后會再補第3只雷神,這一波是持久戰(zhàn),也同樣需要很大的運氣才能過。能夠解決2只雷神,場上剩一雷神和一血神就相對有勝算了(很可惜,最好一次打到剩一雷一血,雷神剩一半血,血神剩三分之一血,最后還是沒有把握住機會來迎接第四波)。

    下一波不知是否會有雜兵戰(zhàn),可能性比較小,如果第四波是最后一波,預(yù)測會出現(xiàn)1只紅衣和2只魔幻同時登場。(后續(xù)有進展再更新心得)

    極10

    攻關(guān)角色:隼龍+紅葉>雙紅葉>雙隼龍

    敵兵配置:

    第一波:牛魔王(殺1補1共2只)+爪忍+白色煉金

    第二波:血神X2(殺1補1共3只)+自爆魔神X2(殺2補2)+鐮刀怪(2只)

    第三波:火神(殺1補1共2只)+普幻X2(殺1補1共3只)+弓箭兵

    第四波:魔幻(殺1補1,殺死一只doku后補一個,共3個)+多庫X2(殺1補1共3只)+火箭筒兵

    難易度系數(shù):★★★★★★★★☆☆

    戰(zhàn)術(shù):

    這關(guān)場地還是挺大的,但是打久了感覺很疲憊(超15的場地)。雙紅葉的話打第三波的火神較吃力點但其它幾波優(yōu)勢明顯,還可互補血條;雙隼龍是高手向玩家所選。

    用隼龍的話裝備火炎龍忍法?,F(xiàn)在看極10覺得配置還挺人性化的--主要是場地的原因,還有樹做掩護(靈活利用,打BOSS和躲BOSS攻擊有不小作用)。但是這一關(guān)是持久耐力戰(zhàn)(我和朋友完成本關(guān)的時間是38分42秒,打得比較保守),非常累,最后關(guān)頭很考驗玩家的心理承受能力,有個閃失就得重打。

    第一波熟悉打法后不難,先清爪忍(爪忍特別煩),牛魔王在中場出現(xiàn),被牛魔王盯住的玩家(一般主機端的玩家)要注意躲好牛魔王的攻擊,有機會就殺,這一波有2只牛魔王,第二只出現(xiàn)會再帶爪忍出來,還是先清爪忍,煉金留在最后把牛魔王解決掉再斷骨殺,有紅葉的話邊殺煉金邊回血,合理處理的話該波結(jié)束后2名角色可以回滿血,氣條也可以集滿。

    第二波比較麻煩,主要是2只血神同時放血雨的話會掉幀,非??ǎ袝r會導(dǎo)致里風(fēng)不出的情況造成傷血,非常不值。本波開始2只血神一同出現(xiàn)帶2只自爆魔神,空中會出現(xiàn)鐮刀怪1只。先不管血神,兩名玩家拉開打,自爆魔神數(shù)量較多可以見機蓄力殺,鐮刀怪射下來找機會反投斷骨。清理掉雜兵后再一人殺一只血神,注意血神動向,她時不時還是會回頭沖過去偷襲另一名玩家,殺死1只血神后會再補1只,一共3只。

    第三波開始前要先確定誰引2只普幻,打火神的玩家要事先撤回場地最邊上,引普幻的玩家在中場位置等2只普幻下來,確定2只普幻都盯你后帶到一邊繞圈引;火神很快會出現(xiàn),小心火神的砸地,確定安全后速殺,場地四周會出現(xiàn)很多弓箭手,可以先不管,等解決2只火神后再殺。

    在這一波盡量不要掛掉,其中一人掛掉的話局面就比較難掌控。

    火神殺一只后會出現(xiàn)第二只,由于這關(guān)場地很難定方位,所以如果第二只火神出現(xiàn)在引2只普幻的玩家那邊,那么要小心,注意躲好火神的攻擊再慢慢把2只普幻帶到另外一邊,打火神的玩家再過去殺火神,防止普幻轉(zhuǎn)移目標(若轉(zhuǎn)移目標了,引方去打普幻兩下即可,見機行事),在解決掉第二只火神后建議弓箭手不要用弓箭殺(這也是要留弓箭手的原因),跑過去殺可以多補些氣(弓箭手較多)。

    等清完全部的弓箭兵后再把2只普幻拉開打,殺掉1只會補第3只普幻,不要大意。本波結(jié)束后迅速回血,和上一波一樣,要先確定誰先引2只DOKU,引2只DOKU的玩家在中場等,引2只DOKU不同于引2只普幻,DOKU會經(jīng)常放地波,而且開始2只在兩邊出現(xiàn),視角問題小心被他攻擊到,很費血的,這有一個技巧就是離其中一只近點,注意躲好離近的這只DOKU的攻擊,余光觀察離遠那只的動向,離遠那只不會攻擊到你,他會慢慢走過來的,再慢慢把2只引到一起就可以了。

    魔幻在2只DOKU出現(xiàn)大概3秒后登場,戰(zhàn)術(shù)和上一波差不多,打魔幻的玩家?guī)нh在一邊打。隨后四周會出大量火箭筒兵,這是最后一波了,另外火箭筒影響不小,被打到硬直較大,所以火箭筒兵要先弓箭射 死。魔幻起初有2只,殺一只后補第二只,殺死第二只魔幻后就過去把2只DOKU帶開,一人一邊對付一只(殺死第1只DOKU后,第三只DOKU和第三個魔幻會同時登場,最好把前2只DOKU的血都削到差不多再一同殺死),這樣最后剩1只DOKU和1只魔幻的局面就比較好打了,穩(wěn)住,分別帶開殺死就過關(guān)了。

    更新日志

    新增角色與裝備:

    引入新的可玩角色,可能包括新的忍者或具有特殊能力的角色。

    增加新的武器、防具和道具,提升游戲的多樣性和可玩性。

    新增游戲模式:

    推出新的游戲模式或挑戰(zhàn),如限時挑戰(zhàn)、生存模式等,為玩家提供更多游戲選擇。

    引入多人在線合作模式或?qū)?zhàn)模式,增強游戲的社交互動性。

    劇情與任務(wù)更新:

    增加新的劇情章節(jié)或任務(wù)線,豐富游戲的故事情節(jié)。

    更新或增加隱藏任務(wù)、成就和獎勵,鼓勵玩家深入探索游戲世界。

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