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詳情介紹
忍者龍劍傳3刀鋒邊緣是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,熱血沸騰的玩法模式,刻畫出了人物形象也非常的真實(shí),游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)處理的都非常的到位,讓整個(gè)游戲更加的細(xì)膩,也可以解鎖出更多的故事劇情,有助于玩家更好地探索和體驗(yàn),同時(shí)也可以找到適合自己的武器來(lái)進(jìn)行對(duì)抗。
游戲優(yōu)勢(shì)
1.模擬出來(lái)的打擊感非常的真實(shí),可以在游戲里邊砍砍殺殺。
2.爽快的對(duì)戰(zhàn)模式,需要玩家不斷的去優(yōu)化自己的對(duì)戰(zhàn)能力。
3.玩法模式上非常的新穎,融入了傳說(shuō)和歷史相融合的元素。
4.需要玩家在游戲里面扮忍者,才能消滅更多的敵人。
游戲亮點(diǎn)
1、精心設(shè)計(jì)的音效增添了游戲的氣氛和樂趣。
2、游戲中有很多解謎挑戰(zhàn),需要玩家思考和策略,提高了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
3、關(guān)卡經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的背景和布局,給玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn)。
4、玩家可以通過(guò)收集道具和技能來(lái)增強(qiáng)自己的實(shí)力,以更好地應(yīng)對(duì)敵人和障礙。
游戲特色
1、興奮的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)和障礙等待著你。完成各種任務(wù),挑戰(zhàn)你的忍者技巧和智慧。
2.、控制非常簡(jiǎn)單,只需通過(guò)輕觸屏幕來(lái)控制忍者的移動(dòng)和攻擊。你可以快速上手,輕松享受游戲的樂趣。
3、你可以收集各種有用的道具,如煙霧彈、飛鏢等,幫助你戰(zhàn)勝敵人和解決難題。
游戲內(nèi)容
1、戰(zhàn)斗技能:玩家可以通過(guò)收集和升級(jí)戰(zhàn)斗技能來(lái)增強(qiáng)自己的能力,讓戰(zhàn)斗更加華麗有趣。
2、解謎挑戰(zhàn):還有一些解謎挑戰(zhàn)。玩家需要解決謎題來(lái)解鎖新的關(guān)卡和道具,增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。
3、像素風(fēng)格:采用像素風(fēng)格的屏幕設(shè)計(jì),給人一種復(fù)古的感覺,讓玩家感受到經(jīng)典游戲的美好回憶。
4、精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡:每個(gè)關(guān)卡都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),其中包含各種陷阱和敵人,讓玩家在探索過(guò)程中感受到忍者的刺激和冒險(xiǎn)。
玩法介紹
1.可以進(jìn)行角色的自由選擇,能夠更好的去激發(fā)內(nèi)在的潛力。
2.釋放能力的時(shí)候一定要穩(wěn)準(zhǔn)狠,還需要進(jìn)行連招的釋放。
3.副本的內(nèi)容也非常的具有特色,還具有一定的難度和挑戰(zhàn)性。
游戲攻略
第一天
任務(wù)1:從高空落下?lián)魵⒌缆飞系娜舾呻s兵后從汽車地下穿過(guò)
任務(wù)2:進(jìn)入小巷躲避敵人的攻擊從樓頂落下再次擊殺道路上的若干雜兵以及火箭兵
任務(wù)3:越過(guò)沙袋擊殺迷霧中的若干雜兵擊殺BOSS蜘蛛機(jī)器人的腳和發(fā)動(dòng)機(jī)
任務(wù)4:擊殺官邸前的若干雜兵然后進(jìn)入擊殺官邸內(nèi)的紅袍BOSS
1.剛開始需要從高空挑落,按鍵為按住左搖桿和X鍵,即將落地時(shí)按▲鍵直接擊殺敵人。之后正前方會(huì)沖出一波雜兵。這時(shí)系統(tǒng)會(huì)提示按L1鍵為格擋,按住L1鍵加左搖桿為向指定方向閃避,■鍵為快速攻擊,▲鍵為強(qiáng)力攻擊。攻擊敵人時(shí)根據(jù)攻擊方式的不同忍術(shù)槽所增加的氣力也不同。擊殺完波雜兵后正前后會(huì)再次出現(xiàn)一波。小兵的攻擊的欲望不強(qiáng),攻擊時(shí)按鍵■▲■■▲大多可以擊殺。
2.擊殺完雜兵后從汽車的底部穿過(guò)后,這時(shí)蜘蛛機(jī)器人會(huì)出現(xiàn)施放導(dǎo)彈。這時(shí)需要逃到右邊的小巷里,然后跳到樓頂,慢慢前進(jìn)擊殺樓頂?shù)囊粋€(gè)火箭兵后跳落。跳落后首先擊殺正前方和右后方的火箭兵,然后再去擊殺近戰(zhàn)的雜兵。本次戰(zhàn)斗共有四波敵人,首先解決掉火箭兵可以大大降低難度
3.沙袋前的3個(gè)火箭兵無(wú)需自己動(dòng)手,會(huì)有直升機(jī)開過(guò)去將他們解決掉。行走至沙袋前后再次出現(xiàn)1個(gè)火箭兵和2個(gè)雜兵,擊殺完后跳過(guò)沙袋需要在迷霧中擊殺敵人,這時(shí)按下右搖桿可以感知到敵人所在的方位,也可根據(jù)紅外線的方向判斷敵人所在的方位。擊殺完后蜘蛛機(jī)器人便會(huì)出現(xiàn)。主要攻擊方式為攻擊機(jī)器人有防護(hù)罩的4條腿,首先將機(jī)器人的腿部護(hù)照打破直到出現(xiàn)■標(biāo)志可以斷腿時(shí)換下一條腿,直到腿部的防護(hù)罩全部擊落后然后再一次性斷腿,之后便可擊破發(fā)動(dòng)機(jī)
4.擊殺掉機(jī)器人后前進(jìn)至官邸前,又會(huì)出現(xiàn)一波雜兵,擊殺完后通過(guò)官邸側(cè)面的墻壁連按L1R1鍵攀爬上去,不過(guò)這時(shí)還有一個(gè)敵兵守在樓頂需要按●鍵發(fā)射暗器將其擊殺掉。進(jìn)入官邸后向下走進(jìn)入大廳,將大廳的雜兵擊殺完后出去即可見到紅袍BOSS,與BOSS的戰(zhàn)斗難度不大,一邊按L1鍵格擋,一邊按■攻擊他,QTE出現(xiàn)時(shí)猛按■鍵擊殺將其擊殺掉,之后就會(huì)進(jìn)入劇情
第二天
任務(wù)1:擊殺沙漠廣場(chǎng)上的內(nèi)雜兵、火箭兵、摩托車兵
任務(wù)2:進(jìn)入沙漠城內(nèi)后擊殺雜兵和魔法兵
任務(wù)3:跳到缺口的房?jī)?nèi)跳出后到電車上,射擊飛行兵和直升機(jī)
任務(wù)4:進(jìn)入詛咒之中擊殺敵兵,來(lái)到頂層射擊直升機(jī)
1.首先射擊哨塔上2個(gè)火箭兵,使用弓箭射擊3個(gè)摩托車兵。拿到迅風(fēng)丸后進(jìn)入沙漠廣場(chǎng),首先射擊高處的3個(gè)火箭兵,然后擊殺靠近的雜兵。存檔點(diǎn)可獲得技能-破魔裂風(fēng)刃,存檔點(diǎn)左邊可獲得黃金甲蟲*1
2.通過(guò)木樁和墻壁跳上城內(nèi),擊殺雜兵后跳落會(huì)出現(xiàn)3個(gè)魔法兵,魔法兵施放魔法需要保持蓄力動(dòng)作5秒才可施放,這時(shí)可射擊弓箭打斷掉。被施放魔法后可按L1+左搖桿躲避掉。
3.擊殺完后通過(guò)木板爬上去,進(jìn)入室內(nèi)擊殺雜兵和雙刀兵,前進(jìn)至房頂射擊直升機(jī)的發(fā)射裝置和雜兵之后進(jìn)入電車?yán)铩V髢蓚?cè)會(huì)出現(xiàn)飛行兵和直升機(jī),一直使用弓箭射擊即可。
4.進(jìn)入詛咒之中后會(huì)出現(xiàn)大量雜兵,包圍的數(shù)量并不多為2-4個(gè),擊殺完后即可脫離詛咒之中。一共有3波攻擊,第一次發(fā)射導(dǎo)彈后需要按X鍵跳起,跳到直升飛機(jī)上按△鍵攻擊。出現(xiàn)按L1+R1需要抓住機(jī)翼,并且躲避炮臺(tái)的攻擊,攻擊后即可過(guò)關(guān)
第三天
任務(wù)1:擊殺總統(tǒng)府前的大量雜兵以及出現(xiàn)的狼狗
任務(wù)2:擊殺雜兵后進(jìn)入總統(tǒng)府的地下通道
任務(wù)3:前進(jìn)至總統(tǒng)府門前擊殺雜兵后挑戰(zhàn)出現(xiàn)的3個(gè)魔法BOSS
1.總統(tǒng)府前會(huì)出現(xiàn)大量雜兵,擊殺后從高臺(tái)跳下?lián)魵V場(chǎng)上雜兵,之后進(jìn)入小巷中擊殺完后在轉(zhuǎn)角處甩出匕首擊殺正前方的火箭兵。繼續(xù)向前走會(huì)出雜兵若干以及狼狗*3
2.進(jìn)入地下通道,擊殺出現(xiàn)的狼狗*1雜兵*1,之后從小巷跳到高層擊殺守在兩側(cè)的火箭兵,之后跳到墻壁的側(cè)面行走到對(duì)岸前然后跳過(guò)去。
3.之后擊殺完雜兵后跳到總統(tǒng)府門前,擊殺完雜兵后出現(xiàn)3個(gè)魔法兵BOSS,由于BOSS會(huì)不斷的時(shí)候魔法球,需要一直按L1+搖桿躲避魔法球的攻擊,推薦一個(gè)個(gè)攻擊進(jìn)行各個(gè)擊破,每次擊殺掉一個(gè)BOSS輕松許多
全角色極忍試煉任務(wù)詳細(xì)攻略
極1
攻關(guān)角色:雙隼龍>隼龍+紅葉>雙紅葉
敵兵配置:第一波:高級(jí)蜘蛛忍群(爪忍,法師和弓箭忍)
第二波:普幻X1+高級(jí)蜘蛛忍群
第三波:普幻X3(或X4)
第四波:普幻X2+魔幻X1(同時(shí)到場(chǎng))
第五波:魔幻X2
難易度系數(shù):★★★★☆☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):快攻的話推薦雙隼龍或是雙紅葉,保守點(diǎn)打法就選用隼龍+紅葉。隼龍用火炎龍忍法。
第一波敵人并不會(huì)太多,但爪忍攻擊頻率快傷害高也很會(huì)防,所以速殺爪忍是關(guān)鍵,法師威脅不大。有效率打法就是和隊(duì)友保持距離,把外圍在射箭的弓箭兵搞一個(gè)斷肢,引他到人群中發(fā)動(dòng)連鎖斷骨,刀紅了就放必殺吧。第二波普幻從中場(chǎng)出現(xiàn),還有些弓箭兵和爪忍,要?dú)⑵栈玫耐婕铱梢韵鹊狡栈玫某錾c(diǎn)就位,之后有把握的話先殺普幻,不行就先引著,把雜兵清差不多再殺。第三波普幻2和普幻3同時(shí)從場(chǎng)地兩邊靠中的位置出現(xiàn),殺其中一只后補(bǔ)普幻4,這時(shí)如果將普幻3或4的其中一只打倒,就會(huì)出現(xiàn)第四波的普幻5和魔幻,之后再殺一只普幻會(huì)補(bǔ)普幻6,這樣就會(huì)造成較為混亂的局面(可能同場(chǎng)3個(gè)幻心都盯同一個(gè)玩家)。所以第三波最好的策略就是將普幻3和4同時(shí)殺死,之后要引普幻5和6的玩家先站到中場(chǎng)靠普幻5和普幻6出生點(diǎn)的位置,等兩普幻下來(lái)后迅速撤回場(chǎng)邊引好兩普幻,打魔幻的玩家要在之前先退到另外一邊,等引普幻的隊(duì)友撤回場(chǎng)邊的同時(shí)往場(chǎng)中間靠,魔幻很快就會(huì)下來(lái),做好防御,魔幻下來(lái)一般會(huì)飛燕下來(lái)。如果由于站位不準(zhǔn)確或是玩家其中一人掛了導(dǎo)致幻心轉(zhuǎn)移目標(biāo)的局面,這時(shí)穩(wěn)住重新調(diào)整,慌亂很容易全掛掉。引普幻可以使之重疊保持好距離繞圈引,也可以使之重疊確定兩個(gè)對(duì)角飛燕來(lái)回引。站位準(zhǔn)確,速殺魔幻是這一波取勝的關(guān)鍵。解決了魔幻,場(chǎng)上剩2普幻,這樣就好解決了。完成第四波后,最后一波是兩個(gè)魔幻同時(shí)到場(chǎng),戰(zhàn)術(shù)和原版忍龍3一樣,一人一邊各殺一只,穩(wěn)當(dāng)點(diǎn)就一人先防守,等解決其中一只后就基本勝券在握了。比起無(wú)印版,這關(guān)對(duì)于以前打醬油的玩家而言難度升高了,想獲勝起碼得會(huì)打普幻和引好兩個(gè)普幻,所以相比后面的極4,這關(guān)帶人會(huì)比極4難很多,一般要解獎(jiǎng)杯的話不會(huì)考慮這一關(guān)。之前很早就在打極1,這個(gè)同時(shí)殺普幻3和4的打法是我和另一個(gè)機(jī)友DIO-XX最先發(fā)現(xiàn)的。高手向打法可以直接殺普幻4,之后就隨機(jī)打了,一般2只都盯你就防守,一個(gè)一個(gè)解決也很快。
極2
攻關(guān)角色:雙紅葉>隼龍+紅葉>雙隼龍
敵兵配置:這一關(guān)敵兵配置基本和無(wú)印版相同
第一波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵
第二波:白色煉金+隱形兵
第三波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵+火箭筒兵
第四波:紅衣X2+白色煉金X12
難易度系數(shù):★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):這關(guān)用雙紅葉可以殺得很快,挑煉金,屈紅衣,又可以互補(bǔ)血條;隼龍的話裝備暗極重波彈,武器首選棍子(棍子在這一關(guān)出奇地好用),其次鐮刀。第一波敵人是用來(lái)加氣和加分的,可以很輕松對(duì)付,可以的話多斷骨吧,不過(guò)極忍的白色貝雷帽會(huì)擋刀斷骨使斷骨終止(斷骨第一個(gè)貝雷帽如果是鏟到的會(huì)斷其腰部,可以連鎖第二個(gè),但之后斷到的貝雷帽會(huì)中斷斷骨),盡量第一波結(jié)束保持血量和忍法氣條滿點(diǎn)。第二波隱形兵不會(huì)出投技,所以反投斷骨用不了,紅葉什么招都可以殺。這一波可以先連招斷肢煉金(隼龍的暗極重波彈打到煉金會(huì)令他斷肢),引其投技發(fā)動(dòng)連鎖斷骨,這樣效率會(huì)高些,不會(huì)陷入苦戰(zhàn)。如果第二波傷血較多也不要緊,第三波也是來(lái)補(bǔ)給的,有紅葉的話可以給隊(duì)友補(bǔ)血,確保血條和使用隼龍的玩家滿氣來(lái)對(duì)付最后一波。第四波開始會(huì)先出三只煉金,用隼龍的話就放個(gè)重波彈吧,斷肢后殺掉兩只留一只,等會(huì)補(bǔ)煉金可以連鎖斷骨,雙紅葉的就先兩套連招斷肢煉金來(lái)打(場(chǎng)上都是保持3個(gè)煉金的局面,殺了就會(huì)繼續(xù)補(bǔ),全部一共12只)。10秒左右兩紅衣出現(xiàn),這時(shí)候最保險(xiǎn)的打法就是其中一人引住兩個(gè)紅衣在半場(chǎng)繞圈跑,有煉金加入也一起引,另外一人最另外半邊殺煉金,用哪個(gè)角色引紅衣或殺煉金都無(wú)所謂,配合好就好。在紅衣落單的情況下用紅葉可以在一邊屈死,如果在不受干擾情況下先解決一紅衣會(huì)令戰(zhàn)斗變輕松,隼龍用棍子360+重攻擊可以對(duì)紅衣造成可觀的傷害。最后這一戰(zhàn)能先解決一紅衣或是全部煉金基本就過(guò)關(guān)了,不失誤或救隊(duì)友及時(shí)就行。
極3
攻關(guān)角色:雙隼龍>隼龍+紅葉或隼龍+霞>雙霞
敵兵配置:這一關(guān)和無(wú)印版差不多,只是假龍和魔化龍出場(chǎng)順序不同
第一波:假龍X3
第二波:假龍X2+魔化龍X1
第三波:魔化龍X1+假龍X2(出場(chǎng)位置順序不同前一波)
第四波:魔化龍X3
難易度系數(shù):★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):PS3版不知是否會(huì)修復(fù)鐮刀和爪子秒殺魔化龍的BUG,如果取消秒殺魔化龍,打法就會(huì)有所改變,難度會(huì)上升不少,畢竟不能被秒殺的魔化龍只能偽屈死(RE版BOSS的AI略高出招存在變數(shù))或是正常打,而且魔化龍?jiān)谑N宸种谎笥視?huì)放重波彈。如果和WIIU版一樣可以秒殺魔化龍,該任務(wù)可以看成超忍任務(wù),只是BOSS攻擊力略高點(diǎn)罷了。第一波,打法和無(wú)印版相同,假龍比無(wú)印版變強(qiáng)了,假龍用鐮刀打可以無(wú)限飯剛(RE版不同于前作的改變),另一人先引兩只假龍,有把握打兩只假龍的也可開打(這里用紅葉我可以一打三不用引,效率不錯(cuò))。第二波和第三波一樣優(yōu)先殺魔化龍,可以秒殺就秒殺,用紅葉或霞打用羅剎斬或飯剛伺候之,隨后殺假龍。最后一波三只魔化龍出場(chǎng),能秒殺完全無(wú)難度可言,比前三波都簡(jiǎn)單,不秒殺或使用紅葉和霞打的話掌握BOSS的招式,躲避好反擊也不難打,最后注意不要被魔化龍的必殺技暗黑彈打到。
極4
攻關(guān)角色:紅葉+霞>雙霞或雙紅葉>隼龍+紅葉或霞
敵兵配置:第一波:高等猩猩+自爆魔神+鐮刀怪X4
第二波:紅衣X2+黑色普通煉金X6(先出3只,殺1補(bǔ)1,未殺完場(chǎng)上總保持3只)
第三波:假龍X2+普幻X2
第四波:多庫(kù)(DOKU)X2+持劍煉金X5(先出3只,殺1補(bǔ)1,未殺完場(chǎng)上總保持3只)
第五波:多庫(kù)(DOKU)X1+阿魯瑪(ALMA)X1+持劍煉金X5(先出3只,殺1補(bǔ)1,未殺完場(chǎng)上總保持3只)
難易度系數(shù):★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):選用紅葉+霞,雙霞或雙紅葉的組合可以互補(bǔ)血對(duì)通關(guān)有利,另外霞和紅葉對(duì)本關(guān)的BOSS可以輕松對(duì)付和屈死,相對(duì)的隼龍?jiān)谶@關(guān)優(yōu)勢(shì)不是很明顯。之所以這關(guān)整體難度系數(shù)不高,在熟悉角色性能后就不難打了,更主要這關(guān)帶人難度適中,打醬油的壓力也不大,會(huì)躲就行。第一波雜兵戰(zhàn),數(shù)量較多,不要掛到最后救不起來(lái)就沒問(wèn)題,留充足的氣條到戰(zhàn)斗結(jié)束補(bǔ)補(bǔ)血,互補(bǔ)的話可以都補(bǔ)滿血??梢韵炔还芴焐系溺牭豆?,有紅刀了就射下來(lái)殺,猩猩反投斷骨殺,自爆魔神防反斷肢或連招殺,第一波帶過(guò)。第二波場(chǎng)地上方(樓梯處)先出一紅衣,要打第一個(gè)紅衣的玩家先將他引到下方(大門處)殺之,第一個(gè)紅衣殺到一半血在場(chǎng)地上方右邊出現(xiàn),另一個(gè)玩家先在附近等候,出來(lái)后在場(chǎng)地上方殺。其中一紅衣死了就會(huì)出3個(gè)黑色普通煉金,為了不造成混亂局面,兩紅衣同時(shí)解決,之后一共6只煉金斷肢斷骨殺補(bǔ)氣。戰(zhàn)斗結(jié)束后還是老方法,有受傷的就消氣回血吧。第三波,出第一個(gè)紅衣處出第一個(gè)假龍,一人殺假龍,另外一人先休息,解決第一個(gè)假龍后上方出第二個(gè)假龍,下方出第一個(gè)普幻,一人對(duì)付一個(gè),都?xì)⒌艉笙路匠龅诙黄栈?,一樣輕松解決。本關(guān)的難點(diǎn)是第四波,兩只DOKU同時(shí)在場(chǎng)地的兩邊中間處出現(xiàn),出現(xiàn)之前兩玩家先一人一邊做好準(zhǔn)備,DOKU出來(lái)后還是一人各帶到一邊(樓梯處和大門處各一邊),雙方離遠(yuǎn)就比較安全,因?yàn)镽E版的DOKU很喜歡放地波,離近了會(huì)影響到隊(duì)友莫名奇妙受傷,去血量很大。DOKU雖比無(wú)印版皮變厚了,可是還是頭腦簡(jiǎn)單,用紅葉或霞可以偽屈他,順利的話掉血很快,隼龍打DOKU也好打。其中一只DOKU血?dú)⒌揭话霑?huì)出3只持劍煉金,這是本關(guān)的難點(diǎn),不要亂了陣腳,注意觀察身邊DOKU的動(dòng)向,有實(shí)力的可以邊躲邊殺DOKU,沒把握的話先引著,最好能將3個(gè)煉金和其中一DOKU引到一起,另外落單的DOKU由另一個(gè)玩家解決,要把握好落單的DOKU優(yōu)先解決,殺了一只DOKU壓力就會(huì)小很多,切不要把兩只DOKU引到一起了,他走得很慢這樣很難分開就麻煩了。DOKU傷害較大優(yōu)先殺,持劍煉金有5只在留到最后殺比較好(持劍煉金單個(gè)好打,紅葉和霞風(fēng)驅(qū)踩頭蓄力,煉金發(fā)白球瞬間放EUT,兩三個(gè)回合解決一個(gè),方法有多種,這是最簡(jiǎn)單安全的攻擊手段)。熬過(guò)第四波后切不要大意,第五波也還得穩(wěn)扎穩(wěn)打。ALMA和DOKU同時(shí)出來(lái),ALMA好引,先引她到另一邊,飛燕飛她,落地后屈死(和無(wú)印版相同),飛不下來(lái)也不要緊,她的威脅不是很大,不要讓她在地面放光波就好。DOKU和ALMA其中一個(gè)血?dú)⒌揭话霑r(shí)會(huì)出3個(gè)持劍煉金,戰(zhàn)術(shù)和上一波差不多,還是一人一邊一個(gè)先引另一個(gè)打,運(yùn)氣好先屈死ALMA就好打了,能先解決DOKU局面也好控制,有時(shí)ALMA不聽話飛她不下來(lái)就先引著,等場(chǎng)上把敵人清光了剩她一個(gè)再陪她慢慢玩吧。看似很難的任務(wù)配合默契其實(shí)也不難,總體比極1來(lái)說(shuō)更容易控制局面。
極5
攻關(guān)角色:紅葉+隼龍>雙隼龍
敵兵配置:第一波:紅衣X1+魔化龍X2
第二波:風(fēng)神X1+普幻X2
第三波:火神X1+魔幻X2
第四波:雷神X1+血神X1+鐮刀怪X4(先出2只,殺1補(bǔ)1,未殺完場(chǎng)上總保持2只)
難易度系數(shù):★★★★★★☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):紅葉依然是后援強(qiáng)力角色,但對(duì)本關(guān)BOSS不能速殺,所以搭配隼龍的強(qiáng)力鐮刀是最好的組合;玩家雙方對(duì)自己實(shí)力有信心的可以用雙隼龍組合。
這一關(guān)和無(wú)印版配置完全不同,雖說(shuō)BOSS比無(wú)印版減少很多,但這次BOSS躲避和防守能力都比無(wú)印版高,火神和血神都不能挑空速殺和安全殺,同屏3個(gè)BOSS(第三波的雙魔幻和火神),都是BOSS戰(zhàn)無(wú)雜兵戰(zhàn)加氣少(回血不多),所以難度比無(wú)印版高很多。另外和無(wú)印版不同之處由于第三波同屏3個(gè)BOSS有秒人的絕招,所以不能打醬油了,想過(guò)關(guān)就多練練把技術(shù)提高了再挑戰(zhàn)吧。第一波,紅衣和2只魔化龍同時(shí)從場(chǎng)地(有柱子的一邊)上方同時(shí)出現(xiàn),紅衣跑得快好引,殺紅衣的玩家任務(wù)開始后迅速上去把紅衣引到柵欄邊(玩家的出生點(diǎn)位置)的場(chǎng)地打,用紅葉打就屈死紅衣;另外一人在有柱子的一邊殺2只魔化龍,用隼龍的話可以將2只迅速秒殺掉,第一波結(jié)束。第二波,打風(fēng)神的玩家先在有柱子房間中間就位(和無(wú)印版相同),風(fēng)神出來(lái)后將其引打到邊上,引2只普幻的玩家在2只普幻要出現(xiàn)前先站到柱子房間的地板圓圈花紋圖案的7點(diǎn)鐘位置,也就是其中一只普幻的出生點(diǎn)位置,你把他出生點(diǎn)位置占了,他就只能從下邊出現(xiàn),這樣2只普幻就在一邊了,對(duì)在打風(fēng)神的隊(duì)友也不會(huì)造成任何威脅。引2只普幻的玩家兩個(gè)里風(fēng)過(guò)去,看情況把2只普幻引重疊了,在柵欄邊對(duì)角來(lái)回飛燕邊走邊引,我認(rèn)為這樣比繞圈安全也好引。如果其中一方失誤掛了就重開吧,畢竟血少很難過(guò)后面的兩波。把風(fēng)神解決后就回到引普幻隊(duì)友身邊拉走一只普幻,一人殺一只就行了(過(guò)去拉普幻的切勿急,小心觀察,或是讓隊(duì)友把2只分開一定距離了再勾引他,防止他們耍小聰明回頭飛燕你)。本關(guān)第一個(gè)難點(diǎn)在第三波,也比較惡心。2只魔幻在有柱子的房間兩邊同時(shí)出現(xiàn),火神大概10秒后在地圖中間(靠有柱子的房間)出現(xiàn)。戰(zhàn)術(shù)是先一個(gè)玩家引2只魔幻(引魔幻的玩家在第二波結(jié)束后在地圖中間就位,打火神的玩家在柵欄邊等候),魔幻出現(xiàn)后將2只引到柵欄這邊的房間(使其重疊繞圈引),另一個(gè)玩家迅速?gòu)倪吷弦苿?dòng)到有柱子的房間等火神出來(lái)。引2只魔幻的玩家壓力較大,很考驗(yàn)技術(shù),因?yàn)閳?chǎng)地較小和視角問(wèn)題,一個(gè)不小心中一個(gè)地火加一個(gè)飛燕就整管血條沒了,所以穩(wěn)穩(wěn)地引好魔幻是取勝的第一步;火神在魔幻出現(xiàn)大概10秒后現(xiàn)身,他一出來(lái)還是和以往一樣會(huì)飛到天上后砸地(這作的火神砸地比較難躲),在這里需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,火神有時(shí)會(huì)砸地到引2魔幻的隊(duì)友那邊,這樣整個(gè)局面會(huì)很混亂,所以火神現(xiàn)身后先打他一下,這樣就有較高的幾率盯上你往你這邊砸地(這里說(shuō)明一下,能穩(wěn)住的話火神若砸到引2魔幻的隊(duì)友那邊,引2魔幻的玩家就將2魔幻帶到柱子房間;打火神的玩家再看準(zhǔn)時(shí)機(jī)過(guò)去柵欄房間打火神讓其轉(zhuǎn)移目標(biāo)到你身上,整個(gè)過(guò)程不能快也不能慢,引魔幻的要是快速移動(dòng)的話怕魔幻不移動(dòng)然后放地火傷到另一個(gè)過(guò)來(lái)打火神的玩家,慢了有時(shí)卻會(huì)被火神秒殺)。這一波的關(guān)鍵在于速殺火神,推薦用鐮刀速殺,紅葉殺火神比鐮刀慢,殺火神盡量不要掛了,掛了火神就會(huì)攻擊另外一名玩家了,而且他要過(guò)來(lái)就你也會(huì)把2只魔幻帶過(guò)來(lái),這樣就會(huì)全掛掉重打了。穩(wěn)當(dāng)速殺掉火神,再過(guò)來(lái)勾引一只魔幻到一邊打,打到這里不容易,為確保順利通過(guò),建議一人現(xiàn)殺魔幻另一人先防守不殺(高手請(qǐng)無(wú)視),等解決掉其中一只再殺另一只,一起殺的話有時(shí)隊(duì)友掛了魔幻就會(huì)一下飛過(guò)來(lái)給你當(dāng)頭一刀或一個(gè)飛燕,一般被偷襲第一下還會(huì)再挨另一只魔幻的第二下,很快就都掛了,劃不來(lái)?;旧洗虻接X得第三波無(wú)壓力了,第四波也就需要點(diǎn)運(yùn)氣加實(shí)力就可以過(guò)關(guān)了。第四波開始前先回好血,戰(zhàn)術(shù)和無(wú)印版相同,引血神的先撤到柵欄邊,雷在柱子房間靠右邊出現(xiàn),打雷的玩家先在中場(chǎng)等其出現(xiàn)帶到柵欄房間殺,雷盯上隊(duì)友了另引血的玩家就可以從邊上移動(dòng)到柱子房間等血出現(xiàn),血神在雷神出現(xiàn)的大概15秒后現(xiàn)身。血神出現(xiàn)后2只鐮刀怪也會(huì)同時(shí)在柱子房間登場(chǎng)。這次RE版的雷神和血神不同于無(wú)印版,中途會(huì)突然到對(duì)面攻擊下另一名玩家,如果雷過(guò)去引血的隊(duì)友那邊湊熱鬧,打雷玩家不要過(guò)去,雷會(huì)回來(lái)的;血神如果過(guò)去打雷的玩家湊熱鬧,那么引血的玩家要移動(dòng)下把血神帶回來(lái),因?yàn)檠襁^(guò)去后經(jīng)常會(huì)停下,你要過(guò)去引,注意不要出招打到雷神。鐮刀怪在天上影響不是很大,萬(wàn)一過(guò)去打雷玩家那邊,就注意回避好光波就好。兩名玩家如果都會(huì)打雷神就比較輕松,雷盯誰(shuí)就誰(shuí)打(鐮刀打雷比紅葉好打),等殺完雷在解決掉4只鐮刀怪,不出意外,剩下血神,對(duì)血神不畏懼的打穩(wěn)點(diǎn)就基本過(guò)關(guān)了(打到這里的過(guò)不了運(yùn)氣也太背了吧)。
極6
攻關(guān)角色:雙紅葉>隼龍+紅葉
敵兵配置:第一波:持劍煉金X N多+鐮刀怪X5+火箭筒兵
第二波:風(fēng)神X2(殺1補(bǔ)1,共3只)+血神(殺1補(bǔ)1,共2只)
第三波:火神(殺1補(bǔ)1,共2只)+牛魔王(殺1補(bǔ)1,共2只)+火箭筒兵
難易度系數(shù):★★★★★☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):這一關(guān)是新增的5個(gè)極忍任務(wù)中難度最低的,比極5簡(jiǎn)單。雙紅葉對(duì)本關(guān)大部分BOSS能夠速殺(除了火神),對(duì)開場(chǎng)的大量持劍煉金也好對(duì)付,故首選。隼龍和紅葉的組合也不錯(cuò),隼龍殺火神較快。
第一波是雜兵戰(zhàn),火箭筒兵弓箭射 死,鐮刀怪射下來(lái)吸引它出投技反投斷骨殺之,持劍煉金數(shù)量較多最后慢慢殺,盡量不要費(fèi)太多血,忍法氣條留著別用,第一波戰(zhàn)斗結(jié)束后適當(dāng)回血。第二波,兩只風(fēng)神在飛機(jī)起降道兩邊同時(shí)出現(xiàn),每人各拖住一只風(fēng)神各帶到一邊,這關(guān)場(chǎng)地很大,拖遠(yuǎn)點(diǎn)就行,出風(fēng)神后大概15秒左右中場(chǎng)靠地圖下方右邊位置出第一只血神,血神隨機(jī)盯人,盯到誰(shuí)了誰(shuí)就先不要打,引著風(fēng)神和血神繞繞圈,要注意躲好血神的血雨,血雨和無(wú)印版不同是不能防御的,血神中途時(shí)不時(shí)會(huì)過(guò)全場(chǎng)到另一端去攻擊另一名玩家,在打風(fēng)神的玩家要多注意血神的動(dòng)向(有耳麥通訊的可提醒隊(duì)友血神過(guò)去了)。殺掉第一只風(fēng)神后會(huì)補(bǔ)第三只風(fēng)神(在主機(jī)玩家出生點(diǎn)位置),要打第三只的玩家要迅速就位。如果引方是在第三只風(fēng)神出現(xiàn)的一端,要在隊(duì)友快要?dú)⑼甑谝恢伙L(fēng)神之前做好帶過(guò)去另一端的準(zhǔn)備,殺完第一只風(fēng)神的玩家迅速里風(fēng)加跳移動(dòng)到第三只風(fēng)神出生點(diǎn),完成換位。這時(shí)看血神動(dòng)向,被她盯住的一方先引著,等解決第二只狼后,場(chǎng)上剩一風(fēng)神一血神就好辦了,一人對(duì)付一個(gè),先殺風(fēng)神。血神第一只解決后會(huì)出第二只血神,一共2只。對(duì)付血神,有紅葉的羅剎斬,傷血量很可觀,還是比較好打的,需要注意的還是她的血雨。最后一波,相對(duì)來(lái)說(shuō)不太難,因?yàn)閳?chǎng)地很大,一人一邊不會(huì)受影響。確保血條較長(zhǎng)來(lái)對(duì)抗最后一波,畢竟中BOSS一兩招去血還是較大的,特別是火神的砸地和牛魔王的撞地球(被抓到滿血揮空),要注意躲好,一方失誤都會(huì)導(dǎo)致前功盡棄。戰(zhàn)術(shù):火神先出來(lái),3至4秒后出牛魔王,都在同一邊,要打火神的玩家離火神出生點(diǎn)近點(diǎn),火神出現(xiàn)后往回撤,確?;鹕裨业卦谥袌?chǎng);火神離開后打牛魔王的玩家迅速由中場(chǎng)移動(dòng)到火神出現(xiàn)的一邊,牛魔王很快就會(huì)出來(lái),一會(huì)場(chǎng)地四周會(huì)出火箭筒兵,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)用弓箭射殺,全部火箭筒兵都清完就可以放心打BOSS了。如果有使用隼龍的,就讓隼龍對(duì)抗火神,紅葉速殺牛魔王。殺第一只牛魔王后會(huì)出第二只和火箭筒兵,小心應(yīng)付,殺完第一只火神后補(bǔ)第二只火神。殺完第二只火神和牛魔王后該試煉完成。(最后這一波中途我方其中一人如果先掛了,BOSS會(huì)都盯存活的玩家,穩(wěn)住,躲好BOSS攻擊,救到隊(duì)友后,被救隊(duì)友看時(shí)機(jī)回點(diǎn)血后去打火神,救到隊(duì)友的玩家把牛魔王直接引到離火神很遠(yuǎn)的距離再開殺)
極7
攻關(guān)角色:隼龍+紅葉
敵兵配置:第一波:蜘蛛忍群(爪忍和法師)+高等猩猩
第二波:火神(殺1補(bǔ)1,共2只)+普幻X2(殺1補(bǔ)1,共3只)
第三波:白色煉金+白色貝雷帽
第四波:ALMA(殺1補(bǔ)1,共2只)+雷神X2(殺1補(bǔ)1,共3只)
難易度系數(shù):★★★★★★★☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):這一關(guān)只有隼龍和紅葉的組合才有機(jī)會(huì)過(guò)關(guān)。隼龍裝備火炎龍忍法(氣槽長(zhǎng))。
這關(guān)曾被海外玩家喻為不可能完成的任務(wù)之一,也是我和機(jī)友mikhailxiao世界首破的一個(gè)任務(wù),目前還有ShowR18和BOUND3完成。較為妥當(dāng)?shù)耐P(guān)方法我們研究后,認(rèn)為用隼龍和紅葉的組合,隼龍主攻,紅葉當(dāng)醫(yī)生做后援的作戰(zhàn)方法對(duì)通關(guān)最有利,一起做主攻手的話對(duì)該關(guān)最后一波不利,由于場(chǎng)面十分混亂,很容易一起掛了。第一波雜兵數(shù)量還是非常多,不過(guò)可以確保忍法氣槽集滿,中途盡量傷血不要過(guò)多,結(jié)束后紅葉幫隊(duì)友回血,使用隼龍的玩家最好第一戰(zhàn)把忍法槽集滿,讓紅葉幫自己回好血,把氣留在對(duì)付第二個(gè)火神前自己回血,以防萬(wàn)一?;睾醚蟮诙ㄩ_始,打火神的隼龍先停留在場(chǎng)地最下方(大門處)一邊,引2普幻的紅葉在場(chǎng)地中間略靠下點(diǎn),2個(gè)普幻出來(lái)后往場(chǎng)地最下方(大門處)右邊角落引,差不多時(shí)風(fēng)驅(qū)飛燕使2只普幻飛到角落,之后還是和極5一樣的方法引2只普幻,來(lái)回對(duì)角飛燕移動(dòng)引;隼龍?jiān)诩t葉引走普幻后移步到場(chǎng)地上方,在2普幻出現(xiàn)后大概10秒后場(chǎng)地上方出第一只火神,小心火神砸地,回避好后不求快,穩(wěn)點(diǎn)的話可以無(wú)傷或微傷殺死火神,干完第一只后如果血不夠多就在第二只火神出來(lái)前回血,確保不要被火神打掛掉就好,解決掉第二只火神后就可以到下方拖走一只普幻了,第三只普幻在場(chǎng)地上方左邊處出現(xiàn),都解決掉該波結(jié)束。第三波是白色煉金和白色貝雷帽的混戰(zhàn),說(shuō)到底也是送回血和補(bǔ)氣的,煉金斷肢反投斷骨殺,白色貝雷帽誘其出投技斷之。這一波隼龍氣滿就放忍法,保血再殺敵集氣槽;紅葉也一樣要保血和殺敵集氣槽。打完第三波,傷血了就回血,最好紅葉也幫隼龍一起補(bǔ),把兩人血補(bǔ)滿迎接變態(tài)的最后一波(最好補(bǔ)完后隼龍氣槽是滿的,紅葉有一半的氣最佳,以備最后一站抽機(jī)會(huì)回點(diǎn)血用)。第四波開始,場(chǎng)地上方左右兩邊同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)雷神,可以隼龍上去一挑二,也可一人一個(gè),紅葉以防守保血為主不做強(qiáng)攻,用隼龍的玩家不管對(duì)付一個(gè)雷還是兩個(gè)雷都得盡全力猛攻,當(dāng)然注意回避BOSS的攻擊,盡量不要中雷神的投技,很費(fèi)血。雷神出場(chǎng)大概10秒后中場(chǎng)出ALMA,ALMA出現(xiàn)后可以不理會(huì)她,因?yàn)樵谶@混亂的局面把ALMA打下來(lái)屈死比較困難,在屈的過(guò)程中很容易被雷神打斷還遭受傷害,就算順利地屈死ALMA也沒什么作用,因?yàn)楹芸煊謺?huì)出第二只ALMA,所以先解決雷神是首要辦法。另外這里要特別提出的是ALMA在地面時(shí)會(huì)發(fā)連續(xù)光波,連續(xù)光波打在雷神的身上會(huì)給雷神造成不錯(cuò)的傷害,所以對(duì)盡快殺死雷神ALMA是幫了我們不少忙的。紅葉在ALMA出現(xiàn)后就盡量不要去攻擊雷神了,躲好保血就好,紅葉若被打掛了被隼龍救起是不會(huì)回點(diǎn)血的,所以操作紅葉的玩家要有過(guò)硬的躲閃能力和控場(chǎng)能力;操作隼龍的玩家就不顧一切殺2只雷神,掛了紅葉救起會(huì)回一點(diǎn)血條,再適當(dāng)自己冥想回點(diǎn)再繼續(xù)進(jìn)攻(只要不中BOSS的大招就可以再救起,紅葉救人及時(shí)不掛掉就還不會(huì)GAMEOVER)。把雷打到暴走了就鐮刀360轉(zhuǎn)吧,解決一只雷神后會(huì)再出第三只雷神,還是一樣的打法,隼龍要找血少的那只雷神打,運(yùn)氣好點(diǎn)能比較快殺掉血少的第二只雷神就可以看到勝利的曙光了。殺了第二只雷神后,場(chǎng)上就剩2BOSS,一人對(duì)付一個(gè),這時(shí)最好還是隼龍殺雷,紅葉引ALMA,拉開打,紅葉要引住ALMA不要發(fā)波攻擊到隼龍,能把ALMA飛燕下來(lái)就屈死她吧,不行就等殺了第三只雷神后再慢慢打。在這最后關(guān)頭不能失誤,一方掛了救人要及時(shí),殺了第二只ALMA后試煉完成。
極8
攻關(guān)角色:隼龍+紅葉>雙紅葉
敵兵配置:第一波:自爆魔神+高等猩猩+鐮刀怪X4
第二波:普幻(殺1補(bǔ)1)+魔幻(殺1補(bǔ)1)
第三波:紅衣X2+紫魔神X2(殺1補(bǔ)1,共6只魔神),殺死一只紅衣補(bǔ)2只魔神(殺1補(bǔ)1,共4只魔神)
第四波:多庫(kù)(DOKU)X2+普幻 PS:沒打贏,猜測(cè)共3只duku和2只普幻(殺1補(bǔ)1)
難易度系數(shù):★★★★★★★★★☆
戰(zhàn)術(shù):這一關(guān)還是首選隼龍和紅葉的組合(作戰(zhàn)能力互補(bǔ))。隼龍裝備哪種忍法都行。
該關(guān)難度非常高,主要是場(chǎng)地太小了(劇情里對(duì)抗魔化假龍的場(chǎng)地),最后兩波很恐怖,目前全世界還沒有人能通過(guò)這一關(guān)(我和朋友目前最好成績(jī)是在最后一波磨掉3個(gè)BOSS各剩半管血)。第一波雜兵戰(zhàn),放開殺,刀紅了或是隼龍忍法滿了就把鐮刀怪射下來(lái)一起殺,敵人會(huì)有三波,數(shù)量很多。戰(zhàn)斗結(jié)束后就在中場(chǎng)用紅葉一起回血,動(dòng)作要快,事先確認(rèn)好誰(shuí)打魔幻,因?yàn)槟Щ煤芸炀蜁?huì)從中場(chǎng)下來(lái)。魔幻引到大門處打,由于場(chǎng)地太窄,打魔幻比較困難,又不能打到隊(duì)友那邊;普幻很快也從中場(chǎng)下來(lái),打普幻的玩家事先在隊(duì)友引走魔幻后站位到中場(chǎng),普幻會(huì)在另一邊(樓梯處)出現(xiàn),如果普幻下來(lái)是盯著打魔幻的玩家的,就先打他幾下讓普幻盯你,之后在角落一邊引先不要?dú)ⅲ汝?duì)友殺掉2只魔幻后再開殺。殺完第一只魔幻補(bǔ)第二只,小心打,盡量不要被魔幻殺了。殺掉魔幻之后解決幻心,會(huì)在殺掉1只后補(bǔ)第2只,輕松解決。前兩波并不難,可以按常規(guī)打,到了第三波,簡(jiǎn)直是亂套了--2只紅衣帶2只飛天紫魔神登場(chǎng)。建議打完第二波后不要回血,血再多也沒用,主攻的玩家就放開殺,副攻的玩家(紅葉)躲避不殺(盡量不能掛掉),雖然很難,但只能這樣做,小場(chǎng)地?zé)o法讓你可以再做什么,主攻玩家掛了就用紅葉救起。不管2只紅衣,先殺紫魔神,殺一只補(bǔ)一只(第一個(gè)紅衣未死前紫魔神一共6只),殺掉6只魔神后場(chǎng)上2只紅衣一人各帶到一邊殺(場(chǎng)地小還是很有壓力),可以的話把紅衣一起殺掉,這樣最后雖還會(huì)補(bǔ)4只紫魔神,但沒有紅衣的干擾還比較好打。在最變態(tài)的第四波開始前先回好血,第四波開始普幻在中場(chǎng),2只DOKU在場(chǎng)地兩邊三個(gè)BOSS同時(shí)出現(xiàn)。再次吐槽--這么小的場(chǎng)地你丟那么多BOSS干啥,同屏3BOSS,而且BOSS地面和空中都有攻擊手段,RE里的doku會(huì)經(jīng)常連續(xù)性放地波,地波幾乎覆蓋全場(chǎng)地,還2只DOKU,跳起來(lái)躲地波又會(huì)中普幻的飛燕,這怎么搞?又不能隱身!要過(guò)關(guān)需要多大的運(yùn)氣。。。最后一波目前認(rèn)為較為有勝算的打法就是先速殺普幻(可能有2只),再把2只DOKU拉開殺,但很多時(shí)候很快就掛了,最好的一次堅(jiān)持了大概三四十秒,但還是沒能殺掉1個(gè)BOSS,估計(jì)會(huì)有3只duku和2只普幻。。。 (后續(xù)有進(jìn)展再更新心得)
極9
攻關(guān)角色:隼龍+紅葉
敵兵配置:第一波:高等猩猩X4(殺1補(bǔ)1共14只),風(fēng)神(殺1補(bǔ)1共2只)+高等猩猩X3(殺1補(bǔ)1共4只)
第二波:白色煉金+法師+機(jī)槍兵
第三波:雷神X2(殺1補(bǔ)1共3只)+牛魔王+血神(牛魔王死后補(bǔ)血神)
第四波:???
難易度系數(shù):★★★★★★★★★★
戰(zhàn)術(shù):隼龍做主攻,紅葉做副攻后援補(bǔ)給。隼龍忍法裝備暗極重波彈。極忍試煉任務(wù)難度最高的一關(guān),當(dāng)之無(wú)愧,目前全世界無(wú)人打過(guò)第三波。第一波看似簡(jiǎn)單其實(shí)打起來(lái)很容易掛掉,猩猩用反投斷骨殺,刀紅了不要放掉,風(fēng)神出現(xiàn)后會(huì)有幾只猩猩到時(shí)再放可以省不少力,余下的兩三只猩猩再穩(wěn)妥殺掉,風(fēng)神很簡(jiǎn)單,殺了第一只后會(huì)在中場(chǎng)右邊處出第二只風(fēng)神和三頭猩猩(猩猩有4頭),殺了4頭猩猩后解決風(fēng)神。第二波雜兵戰(zhàn)要小心應(yīng)付,多斷骨殺,可以先把白色煉金斷肢了再連鎖斷骨,確保這一波結(jié)束后血條和忍法氣槽多以對(duì)抗第三波。第三波特別難,想用打極7的方法來(lái)應(yīng)對(duì)這一波很吃力,一不留神就被BOSS秒了。這一波開始牛魔王在場(chǎng)地最上方中間位置,2只雷神在牛魔王的兩邊同時(shí)出現(xiàn)。雖說(shuō)這關(guān)場(chǎng)地比極8的場(chǎng)地大,但同屏3BOSS還有牛魔王參戰(zhàn)還是覺得很有限制(這里局面十分混亂,有時(shí)隊(duì)友掛了要救對(duì)方都分不清東南西北了)。戰(zhàn)術(shù)是優(yōu)先速殺牛魔王,因?yàn)樗耐{最大,攻擊力最強(qiáng),中他的一個(gè)大招滿血都會(huì)掛掉。看準(zhǔn)時(shí)機(jī),兩人先速度解決牛魔王,旁邊的2只雷神可以邊走位邊殺,隼龍的360轉(zhuǎn)對(duì)BOSS有奇效,攻擊范圍廣。殺了牛魔王后出牛魔王的位置會(huì)出血神,這家伙也十分難纏,速殺不了,還有最麻煩的血雨,暫時(shí)不要去理會(huì)血神,注意回避她的招就好,主要精力還是放在殺雷神身上,紅葉負(fù)責(zé)躲避和救起掛了的隊(duì)友,任務(wù)還是很艱巨。殺了1只雷神后會(huì)再補(bǔ)第3只雷神,這一波是持久戰(zhàn),也同樣需要很大的運(yùn)氣才能過(guò)。能夠解決2只雷神,場(chǎng)上剩一雷神和一血神就相對(duì)有勝算了(很可惜,最好一次打到剩一雷一血,雷神剩一半血,血神剩三分之一血,最后還是沒有把握住機(jī)會(huì)來(lái)迎接第四波)。下一波不知是否會(huì)有雜兵戰(zhàn),可能性比較小,如果第四波是最后一波,預(yù)測(cè)會(huì)出現(xiàn)1只紅衣和2只魔幻同時(shí)登場(chǎng)。(后續(xù)有進(jìn)展再更新心得)
極10
攻關(guān)角色:隼龍+紅葉>雙紅葉>雙隼龍
敵兵配置:第一波:牛魔王(殺1補(bǔ)1共2只)+爪忍+白色煉金
第二波:血神X2(殺1補(bǔ)1共3只)+自爆魔神X2(殺2補(bǔ)2)+鐮刀怪(2只)
第三波:火神(殺1補(bǔ)1共2只)+普幻X2(殺1補(bǔ)1共3只)+弓箭兵
第四波:魔幻(殺1補(bǔ)1,殺死一只doku后補(bǔ)一個(gè),共3個(gè))+多庫(kù)X2(殺1補(bǔ)1共3只)+火箭筒兵
難易度系數(shù):★★★★★★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù):這關(guān)場(chǎng)地還是挺大的,但是打久了感覺很疲憊(超15的場(chǎng)地)。雙紅葉的話打第三波的火神較吃力點(diǎn)但其它幾波優(yōu)勢(shì)明顯,還可互補(bǔ)血條;雙隼龍是高手向玩家所選。用隼龍的話裝備火炎龍忍法?,F(xiàn)在看極10覺得配置還挺人性化的--主要是場(chǎng)地的原因,還有樹做掩護(hù)(靈活利用,打BOSS和躲BOSS攻擊有不小作用)。但是這一關(guān)是持久耐力戰(zhàn)(我和朋友完成本關(guān)的時(shí)間是38分42秒,打得比較保守),非常累,最后關(guān)頭很考驗(yàn)玩家的心理承受能力,有個(gè)閃失就得重打。第一波熟悉打法后不難,先清爪忍(爪忍特別煩),牛魔王在中場(chǎng)出現(xiàn),被牛魔王盯住的玩家(一般主機(jī)端的玩家)要注意躲好牛魔王的攻擊,有機(jī)會(huì)就殺,這一波有2只牛魔王,第二只出現(xiàn)會(huì)再帶爪忍出來(lái),還是先清爪忍,煉金留在最后把牛魔王解決掉再斷骨殺,有紅葉的話邊殺煉金邊回血,合理處理的話該波結(jié)束后2名角色可以回滿血,氣條也可以集滿。第二波比較麻煩,主要是2只血神同時(shí)放血雨的話會(huì)掉幀,非常卡,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致里風(fēng)不出的情況造成傷血,非常不值。本波開始2只血神一同出現(xiàn)帶2只自爆魔神,空中會(huì)出現(xiàn)鐮刀怪1只。先不管血神,兩名玩家拉開打,自爆魔神數(shù)量較多可以見機(jī)蓄力殺,鐮刀怪射下來(lái)找機(jī)會(huì)反投斷骨。清理掉雜兵后再一人殺一只血神,注意血神動(dòng)向,她時(shí)不時(shí)還是會(huì)回頭沖過(guò)去偷襲另一名玩家,殺死1只血神后會(huì)再補(bǔ)1只,一共3只。第三波開始前要先確定誰(shuí)引2只普幻,打火神的玩家要事先撤回場(chǎng)地最邊上,引普幻的玩家在中場(chǎng)位置等2只普幻下來(lái),確定2只普幻都盯你后帶到一邊繞圈引;火神很快會(huì)出現(xiàn),小心火神的砸地,確定安全后速殺,場(chǎng)地四周會(huì)出現(xiàn)很多弓箭手,可以先不管,等解決2只火神后再殺。在這一波盡量不要掛掉,其中一人掛掉的話局面就比較難掌控?;鹕駳⒁恢缓髸?huì)出現(xiàn)第二只,由于這關(guān)場(chǎng)地很難定方位,所以如果第二只火神出現(xiàn)在引2只普幻的玩家那邊,那么要小心,注意躲好火神的攻擊再慢慢把2只普幻帶到另外一邊,打火神的玩家再過(guò)去殺火神,防止普幻轉(zhuǎn)移目標(biāo)(若轉(zhuǎn)移目標(biāo)了,引方去打普幻兩下即可,見機(jī)行事),在解決掉第二只火神后建議弓箭手不要用弓箭殺(這也是要留弓箭手的原因),跑過(guò)去殺可以多補(bǔ)些氣(弓箭手較多)。等清完全部的弓箭兵后再把2只普幻拉開打,殺掉1只會(huì)補(bǔ)第3只普幻,不要大意。本波結(jié)束后迅速回血,和上一波一樣,要先確定誰(shuí)先引2只DOKU,引2只DOKU的玩家在中場(chǎng)等,引2只DOKU不同于引2只普幻,DOKU會(huì)經(jīng)常放地波,而且開始2只在兩邊出現(xiàn),視角問(wèn)題小心被他攻擊到,很費(fèi)血的,這有一個(gè)技巧就是離其中一只近點(diǎn),注意躲好離近的這只DOKU的攻擊,余光觀察離遠(yuǎn)那只的動(dòng)向,離遠(yuǎn)那只不會(huì)攻擊到你,他會(huì)慢慢走過(guò)來(lái)的,再慢慢把2只引到一起就可以了。魔幻在2只DOKU出現(xiàn)大概3秒后登場(chǎng),戰(zhàn)術(shù)和上一波差不多,打魔幻的玩家?guī)нh(yuǎn)在一邊打。隨后四周會(huì)出大量火箭筒兵,這是最后一波了,另外火箭筒影響不小,被打到硬直較大,所以火箭筒兵要先弓箭射 死。魔幻起初有2只,殺一只后補(bǔ)第二只,殺死第二只魔幻后就過(guò)去把2只DOKU帶開,一人一邊對(duì)付一只(殺死第1只DOKU后,第三只DOKU和第三個(gè)魔幻會(huì)同時(shí)登場(chǎng),最好把前2只DOKU的血都削到差不多再一同殺死),這樣最后剩1只DOKU和1只魔幻的局面就比較好打了,穩(wěn)住,分別帶開殺死就過(guò)關(guān)了。
游戲測(cè)評(píng)
1.只有在游戲里面不斷的去解鎖裝備,才能讓玩家的戰(zhàn)斗力爆棚,呈現(xiàn)出來(lái)的游戲內(nèi)容是良心之作,并且是獨(dú)家運(yùn)營(yíng)。
2.可以在游戲里面自由的刷怪,也可以解鎖出更多繁瑣的任務(wù),對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也非常的豐厚,超乎了玩家的想象們,美輪美奐的游戲場(chǎng)景,就像身臨其境一樣。
更新日志
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其它版本
忍者龍劍傳3刀鋒邊緣手機(jī)版 for Android v2.7.9 中文安卓版 附出招表
類型:動(dòng)作射擊66.55MB | 簡(jiǎn)體中文 | 2025-02-26 16:28:50
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