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詳情介紹
雖然asis、致命的龍插件(致命的怪物)等能在數(shù)量或攻擊防御方面提高怪物強度,但本質(zhì)上對難度的改善換湯不換藥。本來樓主還想把[Ultimate Cambat](終極戰(zhàn)斗)這款mod當(dāng)作救世主的,可是用了以后發(fā)覺它bug偏多,而且里面怪物動作實在太奇葩,于是就自己做了這個[敵人的復(fù)仇]mod。本mod現(xiàn)為1.0版本,對部分?jǐn)橙税ㄊ?、吸血鬼、雪精靈、矮人機器、棄誓者、法師、強盜、龍祭祀做了Ai修正,特別的,作者完全設(shè)計了各系敵人里BOSS級單位(比如尸鬼死靈霸主、瓦哈奇吸血鬼大師等)的行動指令,意味著同學(xué)們對上古卷軸里的“Boss”這個概念將會有深層次的理解,BOSS級敵人的存在感一定會爆表?。∮心居邪?!有木有!
[安裝需求:龍裔DLC、黎明守衛(wèi)DLC、爐火DLC、12號升級補丁(1.9.32.0)]
[安裝方式:所有文件丟在Data目錄下]
[事先申明:本MOD所有修正僅對敵人有效,不對玩家技能能力有任何影響]
1號——炮灰:[Bandit]強盜
真悲劇,“強盜”這東西不管在什么游戲里都是作為玩家練手級系敵人出場的,本作亦毫不例外。沒辦法,那憂郁的眼神,唏噓的胡渣子,神乎其技的刀法.............為了拯救這些殘障人士,本Modder決定特賜所有強盜以主動天賦技能?。?!
(注1:部分?jǐn)橙颂熨x有所改動)
(注2:所有改動只對敵人的天賦技能有效,不對玩家的技能有任何影響)
封賞如下:
A.諾德系強盜:每隔90秒使用一次諾德戰(zhàn)吼(作用修正為范圍內(nèi)沖擊硬直)
B.布萊頓系強盜:每隔90秒使用一次龍皮術(shù)
C.獸人系強盜:每隔120秒使用一次戰(zhàn)斗狂暴
D.紅衛(wèi)系強盜:每隔120秒使用一次沖刺爆發(fā)
E.木精靈系強盜:每隔90秒召喚狼——能力隨強盜等級上升而上升
F.亞龍人系強盜:每隔120秒使用一次西斯皮膚
G.暗精靈系強盜:每隔120秒使用一次先祖之怒
H.帝國系強盜:每隔120秒使用一次帝國之音(作用修正為狂亂)
I.高精靈系強盜:不存在,所以算了
2號——無法安息的炮灰:[Forsworn]棄誓者
本作的“棄誓者”在難度概念上基本被定義為“高階強盜”,也可以稱作是“雙持強盜”,亦可以叫做“強盜中的霸主”,那到底他們是什么呢???————————對,還是強盜.............................不過既然棄誓者比普通強盜高一個頭,那AI也要更高級了。[敵人的復(fù)仇]里的棄誓者不僅會使用布萊頓天賦——龍皮術(shù),更會使用由“小當(dāng)家特制”的...........不對,是由俺特制的“棄誓者狂暴”,其作用類同于玩家的元素狂暴龍吼,持續(xù)時間35秒,作用為增強一倍的攻擊速度。雜兵系棄誓者每隔90秒使用一次該技能。
3號——炮灰幽靈:[Vampire]吸血鬼
從現(xiàn)在開始介紹的敵人都具有一定的實力,請讀者注意。以吸血鬼為例,它們不僅會隨機使用“蝙蝠形態(tài)”回避玩家的攻擊(注:吸血鬼的“蝙蝠形態(tài)”作用修正為完全回避傷害,但不能瞬移),而且隨著等級的變高,高階吸血鬼會使用越來越致命的法術(shù),從“吸血鬼夜行者”開始,敵人會使用“蝙蝠斗篷”,“瓦哈奇吸血鬼”和“夜之君王吸血鬼”會使用“群體麻痹”(即大師級麻痹術(shù)),大概每隔60秒~80秒釋放一次。玩家和吸血鬼的戰(zhàn)斗中也會嘗到被人麻痹,然后平砍死的感覺。
4號——炮灰懲罰者:[Dwarven Automatons]矮人機器
[敵人的復(fù)仇]里刪除了矮人機械球的弩矢箭,取而代之的是“火球”——“火焰彈”——“火炮”,它們威力依次上升,雖然這些火系攻擊命中率低下,但威力極高,并帶有濺射效果;另外,高階的矮人機械球攻擊附帶“火焰波動”效果,類似的魔法攻擊模式也在其他高階敵人身上有所體現(xiàn),下文會一一說到。
5號——重甲炮灰:[Falmer]雪精靈
現(xiàn)在的雪精靈是真正的“陰影大師”了——全部的雪精靈會智能地使用隱身術(shù),所以玩家將在矮人廢墟里面對到一些若隱若現(xiàn)的強大怪物,同時高階雪精靈的某些攻擊會嚴(yán)重影響玩家的判斷能力,大家遇到了就知道。
6號——炮灰死亡領(lǐng)主:[Spellword]魔劍士
嚴(yán)格的說,[Spellword]魔劍士并非是[敵人的復(fù)仇]里新添加的敵人,他們由原版的“召喚師(conjurer)”修正AI而來,并且實力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越“召喚師”。魔劍士們精通物理攻擊與各系頂尖法術(shù)——包括烈焰風(fēng)暴、閃電風(fēng)暴、暴風(fēng)雪、隱身術(shù)、召喚仆役等,所有的魔劍士攻擊均帶有火焰沖擊效果。當(dāng)魔劍士被靠近以后,它們會用隱身術(shù)回避玩家;當(dāng)和玩家拉開距離后便使用閃電風(fēng)暴狙擊。最高級的魔劍士稱作“奧術(shù)魔劍士”,他們每隔90秒使用一次烈焰風(fēng)暴、或暴風(fēng)雪、或召喚仆役、魔人 大君。魔劍士的出現(xiàn)場合一般為法師的聚集地,他們都是游戲里最優(yōu)秀的人形敵人。
7號——炮灰死靈大君:[Draugr]尸鬼
出于作者對亡靈系的偏愛,mod里的尸鬼被設(shè)計成了全游戲最強的怪物群。尸鬼系怪物擁有最復(fù)雜的AI、最強的技能、最多的被動狀態(tài)。For The Lich King?。?!(大家讓我花癡一會兒~~~~)好了,言歸正傳,下面給出尸鬼系怪物資料。
A.尸鬼(Draugr):會一段冰 火雙息
B.無法安息的尸鬼(Restless Draugr) :會兩段冰 火雙息,并且以15%的概率在死后異化成某亡靈系怪物01
C.尸鬼幽靈(Draugr Weight):會三段冰 火雙息,并且以33%的概率在死后異化成某亡靈系怪物01
D.尸鬼懲罰者(物理系)(Draugr Scourge):會四段冰 火雙息,并且以33%的概率在死后異化成某亡靈系怪物02
尸鬼懲罰者(魔法系)(Draugr Scourge):會三段靈魂剝離,冰風(fēng)暴,召喚冰元素,并且以33%的概率在死后異化成某亡靈系怪物02
E. 重甲尸鬼(Hulking Draugr):會三段靈魂剝離,一段亡靈呼喚
F. 尸鬼死亡領(lǐng)主01(Death OverLord):會五段冰 火雙息,三段不卸之力,三段幻化(每隔60秒使用一次),并且以33%的概率在死后異化成某亡靈系怪物03
G.尸鬼死亡領(lǐng)主02(Death OverLord)(即原版的尸鬼死靈大君):會六段冰 火雙息,三段不卸之力,召喚遠(yuǎn)古生物,并且以33%的概率在死后異化成全游戲最強最惡的某怪物04
PART II BOSS系
修正的Boss包括兩部分——
1.普通系常見Boss,即出現(xiàn)在怪物列表里、可以反復(fù)刷新的Boss——其中大部分Boss的Ai由普通系雜兵的Ai改良而來。
2.標(biāo)記為Uniques的Boss——其中被設(shè)計加強的Boss有:奧塵多、墨瑟·弗雷、杰瑞克·高德森、西迪斯·高德森、米庫拉·高德森、奧塔、拉郭特、沃昆、沃爾遜。并且這些特殊Boss戰(zhàn)的背景音樂被改為龍戰(zhàn)的Boss音樂,大家再也不用忍受原來難聽的普通戰(zhàn)斗音樂了。
[當(dāng)前版本]:1.0
[更新時間]:2013年7月10日
注釋:既然有人問到了沖突,我說明一下:
1.不與致命龍沖突
2.不與Duel-Combat Realism沖突
3.不與天際怪物與怪物戰(zhàn)爭沖突
4.只與天際重置里改變怪物HP、攻擊力、防御力的插件沖突
5.與ERSO里的敵人AI強化部分沖突(注:這個ERSO的AI強化MOD效果很不好,用不用無所謂)
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