制作Flash MTV前音樂和矢量素材的處理

2、動畫素材的準(zhǔn)備工作 Flash MTV最大的特點(diǎn)是它能夠把一些矢量圖或者位圖與音樂做成交互相性很強(qiáng)的動畫,在歌曲和劇本的準(zhǔn)備工作做好以后,接下來就要準(zhǔn)備作品中動畫的素材,要根據(jù)自己作品中的一些情節(jié)來選擇一些圖片素材。下面我們將從選擇圖片,圖片格式的轉(zhuǎn)換以及繪制動畫素材三個方面來介紹素材的準(zhǔn)備工作。
對于初學(xué)者或者沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人來說,要想手工繪制Flash MTV作品中的矢量素材,有一定的難度,所以初學(xué)的人一般多采用選擇一些別人繪制好的圖片來完成比較簡單的Flash MTV。Flash可以導(dǎo)入幾乎所有常見的位圖格式,包括jpg、gif、bmp、png、tif等位圖格式。在網(wǎng)上很容易找到一些圖片的素材,選擇圖片素材要依照作品的主題、歌曲的內(nèi)容、情節(jié)的表現(xiàn)來選擇。在應(yīng)用位圖素材時,圖片的像素大小要盡量和作品的場景大小相同,對于過大的圖片最好事先在Photoshop中調(diào)整合適大小并進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲嚎s處理,這樣做能減少文件的體積。使用位圖制作的Flash MTV文件大多數(shù)都是體積都很大,不能完全發(fā)揮Flash作品短小精悍適于網(wǎng)上傳播的特點(diǎn),所以在將圖像導(dǎo)入到Flash中前,一定需要對它進(jìn)行壓縮優(yōu)化,一般不贊成用過多的位圖來做Flash MTV作品。Flash作品到目前為止還是以矢量素材為主流,它具有體積小,任意縮放都不會影響畫面質(zhì)量等特點(diǎn),所以我們盡量采用矢量圖。不過,我們可以在Flash中將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,下面來介紹將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的方法。
(1)將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 制作步驟 步驟1:在Flash中打開圖片文件
新建一個Flash文檔,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺】命令,在【導(dǎo)入】對話框中選擇要導(dǎo)入的圖片文件“背景. jpg”(文件路徑:配套光盤/……/背景.jpg),效果如圖13-1-11所示。
圖13-1-11 導(dǎo)入的背景圖片
步驟2: 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
選中舞臺上的圖片,執(zhí)行【修改】︱【位圖】︱【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】命令,彈出【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框,如圖13-1-12所示。
圖13-1-12【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框
在【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框中,最上面的【顏色閾值】是指位圖中相鄰的兩個像素進(jìn)行比較后,如果它們在RGB顏色值上的差異低于該顏色閾值,則兩個像素被認(rèn)為是同一種顏色。可以輸入一個介于 0 和 500 之間的整數(shù)值。如果增大了該閾值,則意味著降低了顏色的數(shù)量,輸入的數(shù)值越小,轉(zhuǎn)換后的顏色也就越多,但是轉(zhuǎn)化的速度也就越慢?!咀钚》秶坑糜谠O(shè)置在指定像素顏色時要考慮的周圍像素的數(shù)量??梢暂斎胍粋€介于 1 和 1000 之間的整數(shù)值,數(shù)值越小效果也越清晰,但是轉(zhuǎn)換的速度也越慢?!厩€擬合】在下拉列表中選擇一個選項(xiàng),用于確定圖形輪廓的平滑程度。在【角閾值】中可選擇一個選項(xiàng),以確定是保留銳邊還是進(jìn)行平滑處理。
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