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flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)制作點(diǎn)擊蒲公英飛出的動(dòng)畫效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-06-13 14:33:14   作者:744902892   我要評(píng)論
flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)制作點(diǎn)擊蒲公英飛出的動(dòng)畫效果?flash中想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)交互效果,就是點(diǎn)擊蒲公英,蒲公英種子就會(huì)飛出去,該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash cs6中想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)點(diǎn)擊蒲公英,蒲公英種子就飛出去的效果,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?鼠標(biāo)事件和幀頻事件是FLASH制作游戲中經(jīng)常用到的代碼,們結(jié)合這兩種代碼就可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊蒲公英飛出的效果,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、這里使用的是FLASH CS6。打開(kāi)軟件,新建AS3文檔。

2、修改舞臺(tái)大小為1280x720

3、百度蒲公英矢量素材,找到游戲中需要用到背景和蒲公英。

4、將素材導(dǎo)入到FLASH舞臺(tái)中。蒲公英的種子放四個(gè)不同形態(tài)的。

5、畫一個(gè)圓形放到花盤那里,轉(zhuǎn)換為影片剪輯。注意注冊(cè)點(diǎn)的位置居中,并把影片剪輯中心對(duì)準(zhǔn)花盤。

6、設(shè)置實(shí)例名為container_mc

7、把花瓣轉(zhuǎn)換為影片剪輯,并把四個(gè)花瓣分到四個(gè)幀中,如下對(duì)齊,在第一幀加代碼:stop();

8、設(shè)置影片剪輯屬性如下圖所示:

9、在主時(shí)間軸加如下代碼:

 

import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
var flowerAry:Array=new Array();
var count:int=100;
var left_count:int=0;
initFlower();
function initFlower():void
{
while(container_mc.numChildren>0)
{
container_mc.removeChildAt(0);
}
flowerAry=new Array();
left_count=count;
for(var i:int=0;i<count;i++)
{
flowerAry.push(new FLOWER());
flowerAry[i].rotation=360*Math.random();
flowerAry[i].scaleX=flowerAry[i].scaleY=0.6+0.4*Math.random();
var temp:int=int(100000*Math.random())%flowerAry[i].totalFrames+1;
flowerAry[i].x=5-10*Math.random();
flowerAry[i].y=5-10*Math.random();
flowerAry[i].gotoAndStop(temp);
container_mc.addChild(flowerAry[i]);
flowerAry[i].isMove=false;
flowerAry[i].spdx=5*Math.random();
flowerAry[i].spdy=(-1)*(3+3*Math.random());
flowerAry[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,StartMove);
}
}
function StartMove(e:MouseEvent):void
{
var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip;
if(obj.isMove==true)
{
return;
}
obj.isMove=true;
obj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent);
}
function AutoMoveEvent(e:Event):void
{
var obj:Object=e.target;
if(obj.rotation!=0)
{
obj.rotation=obj.rotation*0.9;
}
if(obj.y>-400)
{
obj.y+=obj.spdy;
obj.x+=obj.spdx;
}
else
{
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent);
left_count--;
if(left_count==0)
{
initFlower();
}
}
}

10、運(yùn)行后就可以看到效果了,當(dāng)花瓣沒(méi)有后,會(huì)自動(dòng)再添加新的。

以上就是flash制作點(diǎn)擊蒲公英飛出的效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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