Flash怎么讓輪船以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心點(diǎn)做往返運(yùn)動(dòng)?
10、設(shè)置輪船的初始坐標(biāo),X軸坐標(biāo)為60,Y軸坐標(biāo)為190。

11、注冊(cè)輪船影片剪輯元件ship_mc的enterframe事件的偵聽(tīng)器,用于控制輪船運(yùn)動(dòng)。

12、定義偵聽(tīng)器函數(shù)onmove,具體設(shè)置輪船的運(yùn)動(dòng)。

13、計(jì)算輪船的X軸和Y軸加速度值,值為鼠標(biāo)坐標(biāo)與輪船坐標(biāo)之差,再乘以系數(shù)s。

14、用輪船速度與加速度的和,計(jì)算出輪船實(shí)時(shí)的速度值,注意還要乘以摩擦系數(shù)f。

15、最后,實(shí)現(xiàn)輪船的運(yùn)動(dòng),其值為輪船坐標(biāo)加上速度值。

16、運(yùn)行程序,單擊鼠標(biāo)后,輪船以鼠標(biāo)為中心點(diǎn)做往返運(yùn)動(dòng),最后停止在鼠標(biāo)單擊點(diǎn)處。

以上就是flash cs6中制作輪船做往返動(dòng)畫(huà)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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