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Flash怎么讓輪船以鼠標點擊的點為中心點做往返運動?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-02-09 14:22:23   作者:156279375   我要評論
Flash怎么讓輪船以鼠標點擊的點為中心點做往返運動?flash制作動畫很簡單,想要實現(xiàn)鼠標點擊一個點后,輪船以鼠標點擊的點為中心做往返運動的動畫,該怎么實現(xiàn)呢?需要的朋友可以參考下

Flash cs6想要制作一個輪船一鼠標點擊的點為中心做往返運動,最后停在鼠標點擊的點上,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們呢就來看看詳細的教程。

1、在舞臺中制作一個影片剪輯元件“輪船”,在屬性面板中,將實例名稱取名為“ship_mc”。

2、新建代碼圖層,打開動作面板。首先,定義一個初始變量s,做為縮小速度的系數(shù)。

3、接著,定義摩擦系數(shù)f,使輪船能慢慢停下。

4、注冊舞臺的鼠標單擊事件的偵聽器,控制輪船開始運動。

5、定義偵聽器函數(shù)onstart,具體設置輪船開始運動。

6、刪除輪船影片剪輯元件ship_mc的enterframe事件的偵聽器。

7、定義輪船的加速度ax和ay,設置初始值為0。

8、定義浮點型變量vx和vy為輪船的速度,初始值為0。

9、接著,定義兩個變量numx和numy,用于保存鼠標的X軸和Y軸坐標值。

10、設置輪船的初始坐標,X軸坐標為60,Y軸坐標為190。

11、注冊輪船影片剪輯元件ship_mc的enterframe事件的偵聽器,用于控制輪船運動。

12、定義偵聽器函數(shù)onmove,具體設置輪船的運動。

13、計算輪船的X軸和Y軸加速度值,值為鼠標坐標與輪船坐標之差,再乘以系數(shù)s。

14、用輪船速度與加速度的和,計算出輪船實時的速度值,注意還要乘以摩擦系數(shù)f。

15、最后,實現(xiàn)輪船的運動,其值為輪船坐標加上速度值。

16、運行程序,單擊鼠標后,輪船以鼠標為中心點做往返運動,最后停止在鼠標單擊點處。

以上就是flash cs6中制作輪船做往返動畫的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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