Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)按下字母按鈕顯示對(duì)應(yīng)的圖形?

flash cs6舞臺(tái)有ABCDEA鍵,按不同的字母鍵顯示不同的圖片,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、單擊“插入”---->“新建元件”,在“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中,“名稱”取名為“A”,“類型”為“影片剪輯元件”,單擊“確定”。
2、選擇“編輯欄”中的“多角星形工具”,將“屬性”面板中的“選項(xiàng)”設(shè)置為“星形”,在影片剪輯元件A的編輯窗口繪制一個(gè)五角星,在下方輸入字母A。
3、選擇“庫(kù)”面板,在影片剪輯元件A上右擊,選擇“直接復(fù)制”。
4、在出現(xiàn)的“直接復(fù)制元件”對(duì)話框中,“名稱”取名為“B”,“類型”為影片剪輯,單擊“確定”,制作一個(gè)影片剪輯元件B。
5、用4、5兩步同樣的方法,制作影片剪輯元件C、D、E,在制作E元件時(shí),五角星拉大一些。
6、回到場(chǎng)景1,將五個(gè)元件分別拖動(dòng)到舞臺(tái)中,按規(guī)律擺放好。
7、選擇影片剪輯元件A,在“屬性”面板中將“實(shí)例名稱”取名為“A_mc”。用同樣的方法將元件B、C、D、E的“實(shí)例名稱”取名為“B_mc”、“C_mc”、“D_mc”、“E_mc”。
8、新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
9、首先,定義一個(gè)整型變量n,用來存放舞臺(tái)中的元件個(gè)數(shù),用numChildren函數(shù)獲取元件個(gè)數(shù)。
10、接著,用for循環(huán)語句將舞臺(tái)中的所有元件刪除,用變量i控制循環(huán),上限為n下限為1,每執(zhí)行一次循環(huán),刪除一個(gè)元件,用removeChildAt函數(shù)實(shí)現(xiàn)刪除操作。
11、接著,定義舞臺(tái)的鍵盤按下事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onshow。
12、然后,定義偵聽器函數(shù)onshow,參數(shù)e為鍵盤事件。
13、定義整型變量code用來保存按下的鍵值,用函數(shù)keyCode獲取鍵值。
14、用if函數(shù)判斷,如果按下的鍵值與字母A鍵的鍵值65一樣,則將影片剪輯元件A_mc加入舞臺(tái)的顯示列表中,即讓元件A顯示。
15、用上一步相同的方法,制作按下鍵盤上的B、C、D、E鍵后,分別顯示影片剪輯元件B、C、D、E的代碼。
16、運(yùn)行程序,當(dāng)我們按下A、B、C、D、E中的任意一個(gè)鍵,舞臺(tái)即顯示與之相關(guān)的影片剪輯元件。
以上就是flash cs6實(shí)現(xiàn)按下字母鍵顯示對(duì)應(yīng)圖片的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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