Flash cs6怎么計算兩個物體之間的距離?

Flash舞臺中任意位置的兩個對象想要計算他們的直線距離,該怎么計算呢?下面我們就來看看詳細的教程。
筆者給你介紹一下操作方法。
1、單擊“插入”---->“新建元件”,在庫面板中新建一個名為“sun”的影片剪輯元件,在元件編輯窗口中繪制一個圖形。
2、回到場景1,將sun影片剪輯元件拖動到舞臺中,在“屬性”面板中將兩個對象的“實例名稱”分別取名為“sun1_mc”和“sun2_mc”。
3、在“編輯欄”中選擇“文本工具”,在“屬性”面板中選擇“動態(tài)文本”,在舞臺繪制一個動態(tài)文本框,將“實例名稱”取名為“dis_txt”。(注:要嵌入字體)
4、新建一個圖層命名為“按鈕”,在圖層的第1幀插入一個按鈕元件,在“屬性”面板中將按鈕元件取名為“cal_btn”。
5、新建一個圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”選項。
6、首先,注冊對象sun1_mc鼠標按下事件的偵聽器,接收者函數(shù)為startdrag。用同樣的方法注冊對象sun2_mc的偵聽器。
7、接著,注冊對象sun1_mc的鼠標釋放事件的偵聽器,接收者函數(shù)為stopdrag。用同樣的方法注冊sun2_mc。
8、定義按鈕對象cal_btn鼠標單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為“onshow”。
9、定義偵聽器函數(shù)startdrag,當鼠標在對象上單擊時,可以拖動對象。
10、定義偵聽器函數(shù)stopdrag,當鼠標釋放后,停止拖動。
11、定義偵聽器函數(shù)onshow,參數(shù)ev為鼠標事件。
12、定義兩個實型變量dx和dy,用來存儲兩個對象的相對坐標。
13、定義實型變量dis用存儲兩個對象之間的距離,代碼如下圖所示。
14、計算兩個對象的相對坐標,保存在dx和dy中。
15、計算兩個對象之間的距離,函數(shù)Math.sqrt為求根號。
16、最后,在舞臺輸出兩個對象之間的距離,用toFixed函數(shù)實現(xiàn)小數(shù)點后取兩位。
17、運行程序,拖動舞臺上的兩個對象到任意位置,單擊“計算”按鈕,在“距離”后即顯示它們之間的距離值。
以上就是flash cs6計算舞臺兩個點的距離的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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