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flash制作小松鼠奔跑的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫教程

  發(fā)布時(shí)間:2017-12-01 15:22:00   作者:三千蘇   我要評論
最近,很多網(wǎng)友問小編flash怎么制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫?今天腳本之家小編就給大家?guī)韋lash制作小松鼠奔跑的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫教程,希望對大家有所幫助

flash的動(dòng)畫形式主要分為補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫四種,掌握這些你就可以游刃有余的制作想象動(dòng)畫。而傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫在起始幀和結(jié)束幀兩個(gè)關(guān)鍵幀中定義,兩個(gè)關(guān)鍵幀中的內(nèi)容必須是同一個(gè),可以對元件進(jìn)行變形等操作。接下來小編教大家使用flash怎么制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫?以小松鼠奔跑為例。

效果圖:

主要過程:

1、打開flash軟件,創(chuàng)建一個(gè)新的文檔

2、打開【文件】點(diǎn)擊【導(dǎo)入】-【導(dǎo)入到舞臺】,將背景圖片導(dǎo)入進(jìn)去。

3、點(diǎn)擊【插入】然后【件新元件】,選擇【影片剪輯】,點(diǎn)擊確定

4、同樣的,點(diǎn)擊【文件】-【導(dǎo)入】-【導(dǎo)入到舞臺】,點(diǎn)擊小松鼠系列動(dòng)作圖片的第一張圖片,點(diǎn)擊【打開】最后點(diǎn)擊【是】

5、回到場景,創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。

6、將小松鼠的元件拖進(jìn)圖層二。

7、點(diǎn)擊圖層一,在40的格子下方點(diǎn)擊f6創(chuàng)建關(guān)鍵幀

8、點(diǎn)擊圖層二,在40的格子方法點(diǎn)擊f6創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并將小狐貍的位置拖動(dòng)到另一邊。

9、在圖層二的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間點(diǎn)擊右鍵,選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間

10、最后按ctrl+enter就能看見我們所制作的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫了。

教程結(jié)束,以上就是關(guān)于flash制作小松鼠奔跑的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫教程的全部內(nèi)容,小伙伴們看完多多練習(xí)哦!

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