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Flash AS 入門教程 loadMovie應(yīng)用舉例 多畫面與畫中畫實(shí)現(xiàn)

  發(fā)布時(shí)間:2013-03-14 00:33:02   作者:佚名   我要評(píng)論
加載外部文件命令loadMovie()可以在播放 SWF 文件的同時(shí),將外部的 SWF 文件或 JPEG 文件加載到 Flash Player 中,使您可以同時(shí)顯示幾個(gè) SWF 文件,或者在幾個(gè)SWF 文件之間切換

源文件下載

  本節(jié)知識(shí)要點(diǎn)

  1、loadMovie("url",target [, method])

  "url" :要加載的 SWF 文件或 JPEG 文件的絕對(duì)路徑或相對(duì)路徑。

  使用相對(duì)路徑一般應(yīng)將播放的.swf文件與要加載的.swf文件放在同一文件夾中。絕對(duì) 路徑必須有詳細(xì)的路徑地址。

  target:目標(biāo)影片剪輯(mc元件)的名稱和路徑。目標(biāo)影片剪輯將替換為加載的 SWF 文件或圖像。

  method 可選參數(shù),一般可以不選。

  如果 SWF 文件加載到目標(biāo)影片剪輯,則可使用該影片剪輯的目標(biāo)路徑來(lái)定位加載的 SWF 文件。加載到目標(biāo)的 SWF 文件或圖像會(huì)繼承目標(biāo)影片剪輯的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放屬性。加載的圖像或 SWF 文件的左上角與目標(biāo)影片剪輯的注冊(cè)點(diǎn)對(duì)齊

  2、MovieClip._lockroot

  因?yàn)橛胠oadMovie()加載的外部文件是加載到一個(gè)mc元件上,所以,外部文件中指向場(chǎng)景(_root)的路徑此時(shí)應(yīng)該是指向這個(gè)mc元件而不是主文件的場(chǎng)景。使用MovieClip._lockroot可以使加載的文件中的_root仍然是指向原來(lái)文件的場(chǎng)景.

  3、my_mc.getNextHighestDepth()

  返回一個(gè)整數(shù),即影片剪輯的下一個(gè)可用的深度值

  4、switch

  創(chuàng)建動(dòng)作腳本語(yǔ)句的分支結(jié)構(gòu)。像 if 動(dòng)作一樣,switch 動(dòng)作測(cè)試一個(gè)條件,并在條件返回 true 值時(shí)執(zhí)行語(yǔ)句。

  5、case

  用法:case expression:statements

  定義用于 switch 動(dòng)作的條件。如果 case 關(guān)鍵字后的 expression 參數(shù)在使用全等 (===) 的情況下等于 switch 動(dòng)作的 expression 參數(shù),則執(zhí)行 statements 參數(shù)中的語(yǔ)句。

  6、 _global 對(duì)象

  創(chuàng)建全局變量、對(duì)象或類。

  例題---仿電視的多畫面與畫中畫效果

  請(qǐng)看效果:

  點(diǎn)擊查看動(dòng)畫效果<

  制作思路:只要在同一場(chǎng)景中使用多個(gè)mc,使它們同時(shí)載入外部.swf文件或者jpg,那么就可以實(shí)現(xiàn)多畫面效果。但是,在多畫面與畫中畫的狀態(tài)下,因?yàn)楦鱩c載入外部.swf文件時(shí)有一個(gè)時(shí)間差,所以各畫面仿電視的同步播放比較困難。這需要被調(diào)入的外部.swf文件和主場(chǎng)景文件的配合。

  我們打開(kāi)外部文件“111.fla”文件,AS腳本為:

  1、在幀上的腳本

  第 1 幀:

   gotoAndPlay(x);//這個(gè)x是主場(chǎng)景中設(shè)置的全局變量;

  最后1幀:

x=1;//設(shè)置本地變量x

  打開(kāi)主文件6.8.fla,在這個(gè)源文件上的腳本如下:

  第 1 幀 :


復(fù)制代碼
代碼如下:

  stop();
  swf1 = "111.swf";//設(shè)置變量swf1來(lái)表示外部.swf文件
  loadMovie(swf1, e); //在目標(biāo)元件e上調(diào)入swf1
  e._x = 125; //設(shè)置目標(biāo)元件e的坐標(biāo)(即調(diào)入swf1的坐標(biāo))
  e._y = 50;

  第 2 幀 :


復(fù)制代碼
代碼如下:

  clip = [a, b, c, d]; //設(shè)置數(shù)組對(duì)象,數(shù)組元素為4個(gè)目標(biāo)mc
  lp = ["http://img.jbzj.com/UploadFile/2003-10/200310149471524589.swf", "http://img.jbzj.com/UploadFile/2004-4/200441713272664530.swf", "http://img.jbzj.com/UploadFile/2004-3/2004371753525251.swf", "http://img.jbzj.com/UploadFile/2003-11/200311201054795610.swf", "http://img.jbzj.com/UploadFile/2003-11/2003112817413249950.swf","http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/dsxl.swf", "http://img.jbzj.com/UploadFile/2003-10/200310170464214894.swf"];
       //設(shè)置數(shù)組對(duì)象,數(shù)組元素為網(wǎng)上.swf
   _global.x = _root.e._currentframe;
     //把目標(biāo)mc播放的當(dāng)前幀(即調(diào)入外部文件的當(dāng)前幀)用全局變量x表示;
     //下面腳本中使調(diào)入外部文件的從全局變量x幀開(kāi)始播放;
   m = getNextHighestDepth();//取得下一個(gè)可用的mc的深度;
   a.swapDepths(m);     //設(shè)置mc元件a的深度為下一個(gè)可用的mc的深度;
   loadMovie(swf1, a);    //在目標(biāo)元件a上調(diào)入swf1
   a._x = 125;        //設(shè)置目標(biāo)元件a的坐標(biāo)(即調(diào)入swf1的坐標(biāo))
   a._y = 50;
   a._xscale = 50;     //設(shè)置目標(biāo)元件a的放大系數(shù)(即調(diào)入swf1的放大系數(shù))
   a._yscale = 50;
   j = k=0;        //設(shè)置變量初值

  第 3 幀


復(fù)制代碼
代碼如下:

  _global.x=_root.e._currentframe;//與第2幀上的腳本類同
  m=getNextHighestDepth()
  b.swapDepths(m)
  loadMovie(swf1, b);
  b._x = 125;
  b._y = 250;
  b._xscale = 50;
  b._yscale = 50;


  第 4 幀

復(fù)制代碼
代碼如下:

  _global.x=_root.e._currentframe;//與第2幀上的腳本類同
  m=getNextHighestDepth()
  c.swapDepths(m)
  loadMovie(swf1,c);
  c._x = 400;
  c._y = 250;
  c._xscale = 50;
  c._yscale = 50;

  第 5 幀

復(fù)制代碼
代碼如下:

  _global.x = _root.e._currentframe;//與第2幀上的腳本類同
  m = getNextHighestDepth();
  d.swapDepths(m);
  loadMovie(swf1, d);
  d._x = 400;
  d._y = 50;
  d._xscale = 50;
  d._yscale = 50;
  unloadMovie(e); //刪除最開(kāi)始調(diào)入的swf

  第 6 幀

復(fù)制代碼
代碼如下:

  e._lockroot = true; //使被選中的元件在調(diào)入的外部文件的_root指向本身的主時(shí)間軸
  loadMovie(lp[k], e); //配合按扭中的mc的變化;

  2、在按扭上的腳本

  在“多屏幕”按扭上的腳本:

復(fù)制代碼
代碼如下:

 on (release) {
  nextFrame();
 }

  在“單屏”按扭上的腳本:

復(fù)制代碼
代碼如下:

 on (release) {
   for (i=0; i<4; i++) {
   unloadMovie(clip[i]);  //刪去元件a,b,c,d上加載的外部swf文件;
   clip[i].swapDepths(-i-1);//降低a,b,c,d的深度,使元件e加載的swf能顯示出來(lái);
   clip[i]._alpha = 100;  //元件a,b,c,d的透明度有可能降低,這里把恢復(fù)它們的透明度
   }
  nextFrame();//到下一幀停下
 }

  在“屏幕選擇”按扭上的腳本

復(fù)制代碼
代碼如下:

 on (press) {
  txt = ""; //設(shè)置文本txt為空
  switch (j=j+1) {//創(chuàng)建switch 動(dòng)作腳本語(yǔ)句的分支結(jié)構(gòu)
  case 1 : //如果j==1,就執(zhí)行
   a._alpha = 40; //元件a是透明度為40
   break; //跳出switch循環(huán)體。以下類同
   case 2 :
   a._alpha = 100;
   b._alpha = 40;
   break;
  case 3 :
   b._alpha = 100;
   c._alpha = 40;
   break;
  case 4 :
   c._alpha = 100;
   d._alpha = 40;
   break;
  case 5 :
   d._alpha = 100;
   j = 0;
   break;
  }
 }

  在“更換節(jié)目”按扭上的腳本

復(fù)制代碼
代碼如下:

 on (release) {
   if (j == 0) {
     txt = "請(qǐng)先選擇屏幕";
   } else {          //當(dāng)j不等于0時(shí),執(zhí)行下列命令:
   clip[j-1]._alpha = 100;  //恢復(fù)被選中的元件的透明度
   clip[j-1]._lockroot = true;//使被選中的元件在調(diào)入的外部文件的_root指向本身的主時(shí)間軸
   loadMovie(lp[k], clip[j-1]);//在clip[j-1]元件中調(diào)入數(shù)組lp中第k個(gè)元數(shù)表示的網(wǎng)址
   k++;
  if (k == lp.length) {//數(shù)組lp中元素個(gè)數(shù)
  k = 0;
  }
 }
}

  在第 6 幀上 “多屏”按扭上的腳本

復(fù)制代碼
代碼如下:

 on (release) {
  gotoAndStop(1);
 }

  在第 6 幀上“更換節(jié)目”按扭上的腳本

復(fù)制代碼
代碼如下:

 on (release) {
  k++;
  if (k == 7) {    //數(shù)組lp中有7個(gè)元素
   k = 0;
  }
  e._lockroot = true;
  loadMovie(lp[k], e);//在e元件中調(diào)入數(shù)組lp中第k個(gè)元數(shù)表示的網(wǎng)址
}

  作業(yè)

  把2至4幀的腳本用自定義函數(shù)簡(jiǎn)化;把在“屏幕選擇”按扭上的腳本用函數(shù)或者數(shù)組變量簡(jiǎn)化。

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