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Flash AS 實(shí)例進(jìn)階 圖片滾動(dòng)效果

  發(fā)布時(shí)間:2013-03-13 23:21:03   作者:佚名   我要評(píng)論
網(wǎng)上瀏覽,我們會(huì)看到形形色色的有圖片滾動(dòng)的菜單、橫幅及廣告,盡管效果基本相同,但因?yàn)榫帉懻叩乃悸犯鳟?,所以腳本的繁易差異也很大,這里介紹的是一個(gè)腳本非常簡單的實(shí)例

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  >點(diǎn)擊查看動(dòng)畫效果< 實(shí)例2-5圖片滾動(dòng)

  基本思路

 ?、?在 MC 的中心點(diǎn)的左右兩側(cè),同時(shí)擺放相同的一組圖片,中心點(diǎn)也是首尾相接處

 ?、?測得鼠標(biāo)和場景水平中心點(diǎn)的距離 ,判斷 MC 向左或右及以怎樣速度運(yùn)動(dòng)。

 ?、?當(dāng) MC 左端抵場景左端或 MC 右端抵場景右端時(shí),令 MC 回到一定位置,實(shí)現(xiàn)持續(xù)循環(huán)滾動(dòng)

新知識(shí)點(diǎn)

  Stage.width// 場景的寬度,是隨意老師教我的,我找半天都沒找到。

  Stage.height// 場景的高度,練習(xí)要用到。

  MovieClip._width//MC 的寬度。

  MovieClip._height // MC 的高度。

  實(shí)例說明

 ?、僭?MC 注冊點(diǎn)的左右都擺放同一組圖片,在 主場景中若 MC 運(yùn)動(dòng)到邊端時(shí)刻,即由中心點(diǎn)替代,播放影片時(shí)看圖片是一致的,但又不是盡頭,會(huì)形成循環(huán)播放的效果。

 ?、?取得場景和 MC 的寬度,以進(jìn)行計(jì)算比較,用鼠標(biāo)偏離場景水平中線的距離作 MC 移動(dòng)的參數(shù),當(dāng)鼠標(biāo)正在此線,數(shù)值為 0 , MC 靜止不動(dòng),距離大運(yùn)動(dòng)速度則快。

 ?、?設(shè) 2 個(gè)條件判斷,是在 MC 運(yùn)動(dòng)到邊端時(shí),重新定位。

  編寫動(dòng)作腳本

 ?、?在第 1 幀上輸入:


復(fù)制代碼
代碼如下:

  m=Stage.width;// 取得場景的寬度
   n=tu._width/2;// 取得 MC 的寬度的 1/2 的值
   tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10;// 將鼠標(biāo)與水平中心線的差值的 1/10 加到 MC 的位置上,再賦值到新的 MC 位置。
   ② 在第 2 幀上輸入:
   if (tu._x>=n) {//MC 左端抵場景左端時(shí)
     tu._x = tu._x-n;//MC 重新定位到自身中心點(diǎn)在場景左端
   }
   if (tu._x<=(m-n)) {//MC 右端抵場景右端時(shí)
     tu._x = tu._x+n; //MC 重新定位到自身中心點(diǎn)在場景右端
   }

  要點(diǎn)分析

 ?、賵D片 MC 的制作,中心點(diǎn)是該元件的注冊點(diǎn),又是圖片首尾交接處,依據(jù)這點(diǎn)判斷元件位置,在重新定位后又可以保證圖片的準(zhǔn)確銜接。

 ?、?tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10 ,依鼠標(biāo)在中心點(diǎn)的左側(cè)或右側(cè)及距離的大小,為 MC 設(shè)定運(yùn)動(dòng)方向及步長。

小結(jié)

  本講語句不多,用最簡潔的腳本實(shí)現(xiàn)所需效果正是我們學(xué)習(xí)的方向,課后可以在網(wǎng)上搜索一些圖片滾動(dòng)的源文件進(jìn)行比較分析,從而開拓出自己的編程思路。

課后練習(xí)

  還是老套路:由橫向改為縱向,范例效果:

  >點(diǎn)擊查看動(dòng)畫效果< 練習(xí)2-5   

補(bǔ)充實(shí)例

  有更多的時(shí)候我們希望有一組圖片自動(dòng)勻速滾動(dòng),點(diǎn)擊某張圖片即進(jìn)入相應(yīng)網(wǎng)頁,這里用上面腳本作一點(diǎn)改動(dòng)實(shí)現(xiàn)如下的效果:

  >點(diǎn)擊查看動(dòng)畫效果< 補(bǔ)充實(shí)例

  源文件下載

 ?、賹⒃瓉韮蓭系恼Z句改寫到MC上.

復(fù)制代碼
代碼如下:

onClipEvent (load) {
   m = Stage.width;
   n = this._width/2;
   x = 1;
}
onClipEvent (enterFrame) {
   this._x -= x; //要向右移動(dòng)就改"-="為"+=".
   if (this._x>=n) { //向右移動(dòng)此句起作用
     this._x = this._x-n;
   }
   if (this._x<=(m-n)) { //向左移動(dòng)此句起作用
     this._x = this._x+n;
   }
}

 ?、诜謩e在各小圖上加隱形按鈕寫腳本,下例是第一個(gè)圖的按鈕上的命令:

復(fù)制代碼
代碼如下:

on (rollOver) {
   x = 0;
}
on (rollOut) {
   x = 1;
}
on (press) {
   getURL(“http://chabaoo.cn”, "_blank");
}

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