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Flash AS 入門 為“影片剪輯”添加鼠標(biāo)事件

  發(fā)布時(shí)間:2013-03-13 22:27:26   作者:佚名   我要評(píng)論
這一節(jié)將用上一節(jié)學(xué)習(xí)過的語句,在影片剪輯上添加動(dòng)作來控制主場景時(shí)間軸以及影片剪輯自身的播放

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  本節(jié)應(yīng)掌握的知識(shí)要點(diǎn):

 ?、贋橛捌糨嬏砑邮髽?biāo)事件;②路徑的理解,③語句的注釋文字以及語法著色;④【視圖選項(xiàng)】工具 運(yùn)用;⑤【腳本參考】工具 的運(yùn)用。

  前面,我們學(xué)習(xí)了在關(guān)鍵幀和按鈕上添加動(dòng)作以控制影片的播放,這一節(jié)將用上一節(jié)學(xué)習(xí)過的語句,在影片剪輯上添加動(dòng)作來控制主場景時(shí)間軸以及影片剪輯自身的播放。請看實(shí)例1-3。

>>>>>點(diǎn)擊查看動(dòng)畫效果<<<<<

  實(shí)例1-3 為“影片剪輯”添加鼠標(biāo)事件

  畫面上,還是這只可愛的小松鼠在不知疲倦的來回奔跑,背景是我們已經(jīng)熟悉了的動(dòng)作面板,左下角顯示了當(dāng)前選擇的對象是名稱為“松鼠”的影片剪輯,這表明【代碼編輯】窗口中顯示的語句是直接添加在“松鼠”影片剪輯上的,注意,這個(gè)名稱不是在“屬性”面板中為對象指定的實(shí)例名,而是庫中影片剪輯的名稱。

  把鼠標(biāo)移到小松鼠上面,分別對照著畫面上顯示的鼠標(biāo)事件來試試,可以看到,通過不同的鼠標(biāo)事件,分別實(shí)現(xiàn)了控制場景播放以及影片剪輯播放的效果。

  動(dòng)作很簡單,是上一講學(xué)過的,而且都是添加在位于主場景上的對象上,其區(qū)別除了語句所添加的對象不同以外,路徑的指向也有所區(qū)別,這是這一節(jié)需要理解的知識(shí)點(diǎn)。我們來分析一下這一句:

  on (release) {

  play();

  }

  這個(gè)語句沒有指明路徑,當(dāng)添加在按鈕上時(shí),它控制的是包含有按鈕對象的當(dāng)前時(shí)間軸,即按鈕的父時(shí)間軸;當(dāng)添加在影片剪輯對象上時(shí),它控制的是影片剪輯對象自身的時(shí)間軸,由于控制自身時(shí)間軸不需要指明路徑,因此也不必在“屬性”面板中命名。

  如果要在影片剪輯上添加控制當(dāng)前場景的動(dòng)作,則需要指明路徑,如:

  on (rollOut) {

  _root.play();

  }

  如果要在按鈕上添加控制位于同一場景的影片剪輯,則需要在屬性面板中為影片剪輯命名,并指明路徑,如:

  on (release) {

  _root.shu_mc.stop();

  }

  路徑概念非常重要,在編寫動(dòng)作腳本時(shí),如果路徑的指向不正確,就實(shí)現(xiàn)不了預(yù)期的效果。

  為影片剪輯添加動(dòng)作的方法是,選中場景上要為其添加動(dòng)作的影片剪輯,這時(shí)“動(dòng)作”面板標(biāo)題欄上顯示的標(biāo)題是“動(dòng)作-影片剪輯”,這表明當(dāng)前要為其添加腳本的對象是影片剪輯,然后在腳本編輯窗口中添加動(dòng)作。

  為語句添加注釋:

  為語句添加注釋也是增加代碼可讀性的一個(gè)好習(xí)慣,這樣不僅有利于別人解讀代碼,也有利于自己對代碼進(jìn)行分析和記憶。注釋的格式是用雙斜線 “//” 開頭,后面書寫文字,可以放在語句的后面、上面或者下面。如實(shí)例3所示。

  [語法著色]?。?/strong>

  Flash AS的集成開發(fā)環(huán)境中具有語法著色的功能,即在程序中,F(xiàn)lash會(huì)將“關(guān)鍵字”、“標(biāo)識(shí)符”、“注釋文本”、“字符串” 用不同的顏色來分別顯示。默認(rèn)情況下,“關(guān)鍵字”顯示為深藍(lán)色,如“play、on()、_root”等等,“標(biāo)識(shí)符”顯示為黑色,如“shu_mc、”,“字符串”顯示為天藍(lán)色,如"abc"、"123",“注釋文本”顯示為灰色??梢岳谜Z法著色來閱讀代碼.和發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。

  【視圖選項(xiàng)】工具 運(yùn)用:

  在【視圖選項(xiàng)】里,勾選“查看Esc快捷鍵”,可以在動(dòng)作工具箱中顯示語句的快捷鍵;勾選“查看行號(hào)”,可以在動(dòng)作面板中顯示每一條程序的行號(hào),如實(shí)例3所示,如果腳本出現(xiàn)了錯(cuò)誤,可以很方便的根據(jù)“輸出面板”的出錯(cuò)提示查找到出錯(cuò)的語句,當(dāng)代碼很長的時(shí)候,使用行號(hào)就更顯其優(yōu)越性了;勾選“自動(dòng)換行”,當(dāng)某一條語句太長時(shí),會(huì)自動(dòng)提行顯示。

     【腳本參考】工具 :利用這個(gè)工具可以在編寫腳本時(shí),適時(shí)提供關(guān)于腳本的參考信息,方法是,將光標(biāo)放在需要查詢的關(guān)鍵字中,點(diǎn)擊【腳本參考】工具 ,即會(huì)打開相關(guān)條目的參考信息。如圖 1-8所示。

  圖1-8 腳本參考工具運(yùn)用

  課后練習(xí):素材源文件下載

  利用提供的課后練習(xí)源文件,在“控制”按鈕、“小松鼠”影片剪輯和“小球”影片剪輯上分別添加語句完成以下效果:

  1. 當(dāng)鼠標(biāo)在“控制”按鈕、“小松鼠”影片剪輯或者“小球”影片剪輯上滑過時(shí),小松鼠和小球分別停止在場景的左右兩端;

  2. 當(dāng)在“控制”按鈕、“小松鼠”影片剪輯或者“小球”影片剪輯上按下鼠標(biāo)時(shí),小松鼠和小球分別按照相反的方向運(yùn)動(dòng);

  3. 當(dāng)在“控制”按鈕、“小松鼠”影片剪輯或者“小球”影片剪輯上點(diǎn)擊(按下并釋放)鼠標(biāo)時(shí),小松鼠踏在小球上從場景左端開始來回運(yùn)動(dòng)。

  也就是說,要求在按鈕、小松鼠和小球影片剪輯上分別添加語句來實(shí)現(xiàn)相同的控制效果。

  效果如“練習(xí)3”。

  >>>>>點(diǎn)擊查看動(dòng)畫效果<<<<<

  練習(xí)3

  課后練習(xí)提示:(這個(gè)練習(xí)對于初學(xué)者有一定的難度,最好在不看提示之前,先獨(dú)立思考試著做一做)

  1. 這個(gè)練習(xí)的關(guān)鍵是路徑,請仔細(xì)理解教程第3、4節(jié)關(guān)于路徑的說明,以及第4節(jié)中關(guān)于在影片剪輯和在按鈕上附加鼠標(biāo)事件時(shí),對路徑指向的不同之處所做的分析;

  2. 用按鈕或者用另一個(gè)影片剪輯對象控制其他影片剪輯時(shí),不要忘記了為影片剪輯實(shí)例命名;

  3. 場景上的松鼠圖層上有4個(gè)關(guān)鍵幀,每一個(gè)關(guān)鍵幀上都有一個(gè)小松鼠影片剪輯的實(shí)例,在對小松鼠命名和添加語句時(shí)不要忽略了這一點(diǎn)。

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來源: flasher123  

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