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從零開始學習創(chuàng)建flash單選按鈕ActionScript 3.0

  發(fā)布時間:2010-09-10 23:01:45   作者:佚名   我要評論
我們將使用畫圖工具和ActionScript 3.0中的時間軸,鼠標事件做一個好看的單選按鈕。
最終預覽 我們先看一下最終作品: 第一步:概述 一個單選按鈕或選項按鈕是一個圖形用戶界面元素,允許用戶只選擇一個預定義的選項集的類型。 在這個教程中,我們將創(chuàng)建一個傳統(tǒng)的單選

  我們將使用畫圖工具和ActionScript 3.0中的時間軸,鼠標事件做一個好看的單選按鈕。

  最終預覽

  

 

  我們先看一下最終作品:

  第一步:概述

  一個單選按鈕或選項按鈕是一個圖形用戶界面元素,允許用戶只選擇一個預定義的選項集的類型。

  在這個教程中,我們將創(chuàng)建一個傳統(tǒng)的單選按鈕。

  第二步:設置Flash

  打開Flash創(chuàng)建一個新文檔,舞臺大小設為320*190,顏色為#181818 ,幀頻為 24fps.

  

 

  第三步:界面

  

 

  這是我們將要使用的界面:一個帶標題的簡單背景,一些用來與用戶交互的文本,一個可以工作的單選按鈕和兩個靜態(tài)按鈕樣本。

  還有一個動態(tài)文本(圖片里叫做 [Disabled] )可以通過工作的按鈕來進行修改。

  第四步:背景

  選擇矩形工具并畫一個 320×40 px大小的矩形,將它放置在舞臺的頂端,并將其顏色填充為放射狀 #D45C10到 #B43B02的過渡。

  

 

  現(xiàn)在需要些什么將它分成幾部分。

  還是用矩形工具,畫一個 300×1 px 大小的矩形用另一種顏色填充: #737173到#181818。將其復制并按下圖擺放。

  

 

  第五步:標題

  選擇文本工具將字體屬性設為Helvetica Bold, 20pt, #FFFFFF。(如果你用的是Windows,可能沒有Helvetica 字體,用Arial 來代替) 輸入標題并將其放在屏幕的左上角。

  為了獲得印刷效果,可將其復制,并將顏色改為#8C2D00將它向上移 1px,執(zhí)行修改> 排列>移到底層。即可得到下面的效果。

  

 

  第六步:用戶反饋

  我們將創(chuàng)建一系列靜態(tài)文本,用來告訴用戶每個按鈕所代表的意思。這有兩種文本:標題文本和描述文本。

  標題文本的屬性為: Myriad Pro Regular, 20pt, #DDDDDD.

  

 

  描述文本的屬性為: Myriad Pro Regular, 14pt, #BBBBBB.

  

#p#

 

  第七步:單選按鈕動作

  當使用的時候起作用的按鈕將做出反應,例如,動態(tài)文本會發(fā)生改變以顯示當前按鈕的狀態(tài) 。

  使用文本工具,創(chuàng)建一個動態(tài)文本,設其實例名稱為statusField ,然后將其放到下圖所示位置:

  

 

  在文本中寫[Disabled]

  第八步:按鈕

  

 

  下面我們將繪制按鈕。

  它有三個狀態(tài):

  正常:這個狀態(tài)中,按鈕工作正常

  啟用:當用戶點擊按鈕的時候?qū)@示這個狀態(tài)

  禁用:這個狀態(tài)時,按鈕不能被使用

  第九步:背景

  選擇橢圓工具畫一個128×128px 的圓(和你將要創(chuàng)建的大小無關,這只用來參考),線條1px,顏色為#AAAAAA,填充色為 #F7F3F7到#BDBEBD 。

  

 

  第十步:啟用狀態(tài)

  當按鈕啟用的時候,我們現(xiàn)在要創(chuàng)建的那個區(qū)域就會發(fā)生變化。

  將背景復制,重設其大小為64×64px,線條顏色為 #EEEEEE, #AAAAAA 的線性過渡,填充色為#C3C6C3, #B5B2B5過渡。

  

 

  將其轉(zhuǎn)化為元件,雙擊進入其編輯界面。

  添加幀(F6)并將小圓填充色變?yōu)?D45C10, #B43B02.

  

 

  這一幀將展示按鈕啟用狀態(tài)。

  第十一步:禁用狀態(tài)

  下面的形狀將在按鈕禁用的時候展示。

  添加幀 (F6)并將中間的圓刪掉。將背景顏色改為 #D4D2D4, #A2A3A2.

  

 

  這樣將使背景變暗,并失去了啟用時可以變化的那一部分。

  第十二步:實例名稱

  三個按鈕將分別放在每個狀態(tài)的后面。

  按下圖所示設其實例名稱

  

#p#

 

  第十三步:類文件

  這個教程中我們將使用類文件。

  

 

  第十四步:新建 ActionScript 3類

  創(chuàng)建新的ActionScript 3.0類文件并以Main.as保存在類文件中。

  

 

  第十五步:代碼

  下面是用到的全部代碼

  package

  {

  import flash.display.Sprite;

  import flash.events.MouseEvent;

  public class Main extends Sprite

  {

  public function Main():void

  {

  active.stop();

  inactive.gotoAndStop(3);

  enabledBox.gotoAndStop(2);

  active.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, changeState);

  }

  private function changeState(e:MouseEvent):void

  {

  if (e.target.currentFrame == 1)

  {

  e.target.gotoAndStop(2);

  statusField.text = “[Enabled]“;

  }

  else

  {

  e.target.gotoAndStop(1);

  statusField.text = “[Disabled]“;

  }

  }

  }

  }

  總述

  簡單幾步,你已經(jīng)創(chuàng)建了一個完整的傳統(tǒng)單選按鈕,通過所學知識去制作你自己的按鈕吧。

  希望你能喜歡這個教程,謝謝閱讀。

  原文:http://hizhen.cn/597.html

  本文鏈接:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2010/7955.asp 

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