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詳情介紹
最實(shí)用的交互式學(xué)習(xí)實(shí)踐手冊(cè),如何循序漸進(jìn)、萬(wàn)無(wú)一失地實(shí)現(xiàn)游戲化。
作者卡爾對(duì)游戲、游戲化、游戲化學(xué)習(xí)都非常精通,所以能夠從微觀到宏觀,從游戲化的理論、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)到應(yīng)用,講得比較具體,更具可操作性。
如果說(shuō)《游戲,讓學(xué)習(xí)成癮》是對(duì)游戲的構(gòu)成元素、理論基礎(chǔ)、研究項(xiàng)目等進(jìn)行了詳盡的分析,那么《游戲,讓學(xué)習(xí)高效》則更加具體,不僅對(duì)交互設(shè)計(jì)、分鏡腳本制作等細(xì)節(jié)進(jìn)行了詳細(xì)的講解,還介紹了不同領(lǐng)域中的若干個(gè)比較典型的游戲化學(xué)習(xí)(培訓(xùn))應(yīng)用案例。
對(duì)于準(zhǔn)備開(kāi)展游戲化學(xué)習(xí)的研究者、實(shí)踐者和一線人員,本書(shū)確實(shí)是一本值得仔細(xì)閱讀的參考書(shū)。
目錄
目錄
贊譽(yù)
致中國(guó)讀者
推薦序一
推薦序二
關(guān)于作者
其他撰稿人
第1章 如何閱讀和使用這本實(shí)踐手冊(cè) …… 1
概述 …… 1
核心概念 …… 2
本書(shū)撰寫(xiě)的初衷 …… 2
本書(shū)的結(jié)構(gòu) …… 4
閱讀本書(shū)的最佳方式 …… 6
繼續(xù)探討 …… 7
第一部分 入門指南
第2章 啟用交互式學(xué)習(xí)體驗(yàn)的理由 …… 10
問(wèn)題 …… 10
概述 …… 11
錯(cuò)誤的理由 …… 11
正確的理由 …… 16
問(wèn)題排查清單 …… 24
離成功還有多遠(yuǎn) …… 25
要點(diǎn)回顧 …… 26
第3章 游戲、游戲化、模擬仿真,擇優(yōu)之道,
知其然,知其所以然 …… 27
問(wèn)題 …… 27
概述 …… 28
游戲 …… 28
知識(shí)的類型 …… 37
講解游戲和測(cè)驗(yàn)游戲 …… 37
游戲化 …… 41
模擬仿真 …… 44
選擇正確的交互式學(xué)習(xí)體驗(yàn) …… 47
要點(diǎn)回顧 …… 48
第4章 交互式學(xué)習(xí)體驗(yàn)項(xiàng)目立項(xiàng)之初的關(guān)鍵問(wèn)題 …… 50
問(wèn)題 …… 50
概述 …… 51
基礎(chǔ)問(wèn)題 …… 51
戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題 …… 55
打分和評(píng)估問(wèn)題 …… 57
游戲相關(guān)問(wèn)題 …… 59
要點(diǎn)回顧 …… 61
第二部分 基本要素
第5章 基礎(chǔ)構(gòu)件 …… 66
問(wèn)題 …… 66
概述 …… 67
反饋 …… 67
構(gòu)造 …… 71
挑戰(zhàn) …… 74
故事 …… 74
要點(diǎn)回顧 …… 75
第6章 敘事、情景、故事的重要性 …… 76
問(wèn)題 …… 76
概述 …… 77
敘事總覽 …… 77
敘事的元素 …… 78
交互式學(xué)習(xí)體驗(yàn)中敘事的特別之處 …… 79
目標(biāo)導(dǎo)向的場(chǎng)景 …… 80
對(duì)真實(shí)度的把握 …… 81
合理的意外 …… 83
構(gòu)思你的故事 …… 84
要點(diǎn)回顧 …… 85
第7章 打破堅(jiān)冰 …… 86
問(wèn)題 …… 86
概述 …… 87
以研究成果佐證 …… 87
用績(jī)效提升作為證據(jù) …… 93
1.確定需求 …… 94
2. 確認(rèn)項(xiàng)目資助者的個(gè)體目標(biāo) …… 98
3. 確認(rèn)如何量化項(xiàng)目成果 …… 98
4. 把結(jié)果用貨幣表示 …… 99
5.執(zhí)行基準(zhǔn)測(cè)量 …… 100
6.實(shí)施教學(xué)游戲、游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目、模擬仿真 …… 100
7.收集訓(xùn)后數(shù)據(jù)和對(duì)照組數(shù)據(jù) …… 100
8.明確回報(bào) …… 101
暗度陳倉(cāng) …… 102
要點(diǎn)回顧 …… 103
第8章管理開(kāi)發(fā)過(guò)程 …… 104
問(wèn)題 …… 104
概述 …… 105
制作教學(xué)游戲的必要步驟 …… 105
對(duì)項(xiàng)目監(jiān)制新人的幾點(diǎn)提示 …… 126
要點(diǎn)回顧 …… 130
第三部分 設(shè)計(jì)構(gòu)思
第9章 設(shè)計(jì)靈感 …… 134
問(wèn)題 …… 134
概述 …… 135
玩游戲 …… 135
頭腦風(fēng)暴技術(shù) …… 138
莎贊工作法 …… 143
分享成果 …… 145
要點(diǎn)回顧 …… 147
第10章 教學(xué)游戲 …… 149
問(wèn)題 …… 149
概述 …… 150
從頭至尾設(shè)計(jì)一款游戲 …… 150
畫(huà)線框圖 …… 157
單頁(yè)設(shè)計(jì) …… 158
紙制原型 …… 160
分鏡腳本 …… 161
設(shè)計(jì)文檔 …… 163
要點(diǎn)回顧 …… 163
第11章 游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目 …… 164
問(wèn)題 …… 164
概述 …… 165
游戲化固有的爭(zhēng)論 …… 165
結(jié)構(gòu)游戲化 …… 168
避免學(xué)員愚弄游戲系統(tǒng) …… 176
內(nèi)容游戲化 …… 178
要點(diǎn)回顧 …… 184
第12章 模擬仿真 …… 185
問(wèn)題 …… 185
概述 …… 186
模擬仿真的學(xué)習(xí)價(jià)值何在 …… 186
模擬仿真的設(shè)計(jì) …… 188
對(duì)復(fù)雜的幻想 …… 189
繪制流程圖 …… 191
仿真中的敘事 …… 191
仿真中的決策 …… 193
建立仿真中的反饋 …… 195
模擬仿真設(shè)計(jì)工具 …… 196
要點(diǎn)回顧 …… 198
第四部分 開(kāi)發(fā)制作
第13章 開(kāi)發(fā)工具 …… 202
問(wèn)題 …… 202
概述 …… 203
交互式教學(xué)體驗(yàn)的開(kāi)發(fā) …… 203
游戲開(kāi)發(fā)中的術(shù)語(yǔ) …… 204
利用模板創(chuàng)作游戲/街機(jī)風(fēng)格的游戲 …… 204
游戲引擎 …… 207
其他開(kāi)發(fā)工具 …… 209
移動(dòng)游戲 …… 211
加入排行榜和證章 …… 212
要點(diǎn)回顧 …… 213
第14章 制作分鏡腳本 …… 214
問(wèn)題 …… 214
概述 …… 215
為什么分鏡腳本重要 …… 217
制作分鏡腳本的過(guò)程 …… 219
分鏡腳本的實(shí)踐 …… 220
為模擬仿真制作分鏡腳本 …… 223
制作分鏡腳本的技術(shù) …… 224
要點(diǎn)回顧 …… 225
第五部分 案例集萃
第15章 知識(shí)古魯 …… 228
背景 …… 228
挑戰(zhàn) …… 229
采用游戲和游戲化方案的理由 …… 229
打破堅(jiān)冰 …… 230
解決方案 …… 231
結(jié)果與收獲 …… 236
經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn) …… 236
第16章 桌面游戲:?jiǎn)T工管理精要 …… 238
背景 …… 238
挑戰(zhàn) …… 239
采用游戲的理由 …… 239
打破堅(jiān)冰 …… 241
解決方案 …… 241
收獲 …… 245
結(jié)果 …… 245
經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn) …… 246
第17章 移動(dòng)學(xué)習(xí)的游戲化:板球企業(yè)大學(xué)的移動(dòng)化 …… 247
背景 …… 247
挑戰(zhàn) …… 248
實(shí)施游戲化的理由 …… 249
打破堅(jiān)冰 …… 250
解決方案 …… 252
收獲 …… 254
經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn) …… 255
第18章 嚴(yán)肅游戲:學(xué)會(huì)溝通 …… 257
背景 …… 257
挑戰(zhàn) …… 258
實(shí)施教學(xué)游戲的理由 …… 258
解決方案 …… 259
收獲 …… 262
結(jié)果 …… 262
經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn) …… 263
第19章 結(jié)構(gòu)游戲化應(yīng)用于新員工培訓(xùn) …… 264
背景 …… 264
挑戰(zhàn) …… 264
采用游戲化方案的理由 …… 265
打破堅(jiān)冰 …… 266
解決方案 …… 267
結(jié)果 …… 269
小結(jié) …… 271
經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn) …… 271
第20章醫(yī)療仿真 …… 272
背景 …… 272
挑戰(zhàn) …… 272
為什么采用模擬仿真教學(xué) …… 275
打破堅(jiān)冰 …… 277
解決方案 …… 277
結(jié)果 …… 283
經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn) …… 284
第21章 金融領(lǐng)域的游戲化學(xué)習(xí) …… 285
背景 …… 285
挑戰(zhàn) …… 286
采用游戲的原因 …… 286
打破堅(jiān)冰 …… 286
解決方案 …… 286
收獲 …… 289
結(jié)果 …… 290
經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn) …… 291
Avaya公司的銷售培訓(xùn)游戲 …… 292
背景 …… 292
采用游戲仿真的原因 …… 292
解決方案 …… 293
收獲與結(jié)果 …… 296
經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn) …… 296
術(shù)語(yǔ)表 …… 297
參考文獻(xiàn) …… 306
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